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《口袋妖怪 金心/银灵》极速评测

2009-09-11  |  来源:互联网  |  小编:小五  |   人看过  

 

 

      口袋妖怪,一个有着太多回忆的名字。
      自96年红绿蓝三版发售后,这个系列陪伴着我们走过了十三年的风风雨雨,无论是游戏还是动漫,它为我们带来的快乐已经太多太多了。时至今日,每个口袋迷心中都有着一种“口袋情结”,以致每当看到某作又要出复刻版时,我们心中不会想着“老任又来圈钱了”,而是情不自禁的高兴,我想这就是口袋妖怪的魅力吧。

 

 

      《口袋妖怪 金/银》是99年发售的正统口袋妖怪系列第二作,在前作的基础上,金银带来了了生蛋系统、昼夜变化系统与道具携带系统这些我们熟悉的要素,如果说红绿蓝是口袋妖怪系列的雏形的话,金银无疑就为系列的发展打下了奠基石。十年之后的现在,我们得以在DS上看到重生的金银,这也是FANS们的众望所归吧。

 

 

      与PS游戏原封不动的向PSP移植相比,GBC上的游戏向DS移植就要费劲很多。任天堂凭着制作珍珠/钻石等作品的经验,在保留前作精华的情况下加以改进,才做成了今天这两款《金心》与《银灵》。游戏里不仅应有的东西被原汁原味的保留了下来,老任亦在各处做出了改动,这就成了一个熟悉又处处有惊喜的口袋妖怪世界。而金心/银灵本身的素质也是十分优秀的,不仅老玩家能在游戏里找到往日的感动,相信没接触口袋妖怪的玩家也会喜欢上本作。

 

 

      由GBC到DS一下子跳跃了数个世代,移植作画面的大幅进化自是不必说的。不过相对DS上的前几作,金心/银灵的画面倒是没有显著提升——大地图2D与3D共同构成的,看起来似曾相识的画面十分温馨,不过要是画面变得太多的话大家反而会感到不适应吧。

 

 

      同样的,游戏的战斗画面也给人一种熟悉的感觉。虽然看上去变化不大,但是小五觉得画面相对以前更加细腻了,对战时训练师做出的动作也令人印象深刻。
      与其他成名游戏系列一样,口袋妖怪也有代代出现的经典BGM。在金心/银灵里,我们也依然能在游戏的同时欣赏这些早已熟悉的旋律,只不过曲子经过重新制作之后,显得更为悦耳动听了。在这个方面老玩家也能得到更深一层的感动吧。

 
 

      口袋妖怪的系统已经被讲了太多太多次了,在这里小五就重点以游戏开头一段为例来讲讲吧。由于以前小五也玩的是银版,这里也就自然选择了银灵。

 

 

      进入游戏之后,马上跳出来三个日文选项。其实前面两个是游戏操作说明一类,这里选择第三项即可。

 

 

      游戏刚开始,一个熟悉的大叔就出现在屏幕上,他便是毒害了无数正太/萝莉的大木博士。做出简短的欢迎后,博士让我们选择人物的性别,之后主角就会照例出现在在自家二层了,不过与以前不同的是这时是不能存档的。

 

 

      来到自己的房间之后,我们马上就看到了移植版的第一个变化——房间里竟多出了一台wii!老任给自家做广告还真是不遗余力……

 

 

      下楼之后,老妈一番寒暄之后给了我们许多东西,具体体现在下屏的菜单一下子多出了一堆选项,直接用触笔点击或按下X键便可进入,设计的十分人性化。在这里我们就能储存进度了,当然也可以打开背包欣赏一下3D化的构造等等。

 

 

      差不多该去找博士了,出门之后向左走,研究所依然在自己家的边上。这里可以看到某人理所当然的在向屋内偷窥……虽然地球人都知道他要干什么,不过我们就当他是一般的偷窥狂好了,还是进屋要紧。

 

 

      研究所里,博士拜托主角去拿“不可思议的蛋”,并让我们从初始宠里挑一个,这里小五选择了小锯鳄,没想到得到之后它就自动跟在了主角后面,就像黄版里的皮卡丘一样。拿走初始宠后别急着出去,要先在家找老妈拿到ポケギア(POKE GEAR),在菜单里也多出了“ポケギア”的图标,点击进去看看吧。

 

 

      虽然拿到了POKE GEAR,但是功能明显不全,暂时就只有打电话与换皮肤两种用处。

 

 

      这个时候可以向临镇前进了,一直向左走即可。路上的草丛里会出现一些比较弱的的妖怪,正好用来练级了。大概是因为晚上的缘故,小五玩的时候遇到的全是咕咕,如果与以前一样的话,白天在这里应该还能遇到尾立一类的妖怪。

 

 

      到了临镇,原版里给地图的老人带我们参观镇子后将跑步鞋交给我们,之后按下B键不松的话就能够跑步了。走了这么一段路,先去精灵中心里回复一下吧。向上出镇时老人气喘吁吁的跑过来了,看起来是想起了自己的历史使命,把地图给了我们,不过这次进到POKE GEAR就能看了,十分方便。

 

 

      继续往上走,路上有些散落的道具可以捡。一个屋子里某位大叔给了我们原版没有的道具:树果盒子。实际上前面就有一株果树,摘下的果子可以在盒子里进行确认。

 

 

      半路上又遇到了原版拦路斗殴的两个不良青年。由于机能的进化,现在已经能看见他们用的是小拉达和波波了。总之这里是过不去的,绕路吧。

 

 

      在一个十分偏僻的旮旯里,我们终于找到了目标的小房子,而一进去却发现大木博士也在这儿。剧情得到“不可思议的蛋”后,大木觉得主角是百年一遇的奇才,十分爽快的把标志着主角身份的精灵图鉴给了我们,菜单里也就多出了一个图鉴的选项。

 

 

      出门后接到博士的电话,说是研究所被盗了,地球人都知道是谁干的……不过在往回赶的路上我们赫然遇到了犯人,没说几句就开打了(头像怎么那么WS……)。虽然这位拐跑的总是属性克我们的那只,但是初始等级之下连本属性攻击都没有,象征性的抵抗一下就被主角宠推倒了。

 

 

      回到研究所之后,向一位人** 察汇报了情况,把蛋交给博士就可以出门了。这时在镇子外面可以遇到另一位主角,简短的教学过后他会给我们数个精灵球。现在,金心/银灵的旅程才刚刚开始……

 
 

      初玩本作,除了自家那台wii让小五小小的雷了一把外,在其他方面还是觉得十分不错的。虽然改变之处实际上很多,但是老任很聪明的将它们混在了剧情里以弥补原来的一些缺点,或是直接就放在一些与主线无关的地方,让人觉得这次的金心/银灵还就是以前那个金银,当然也更有动力去再把它通上一遍。

 

      本作的另一个优点就是触摸的操作。实际上本作里大多数事都可以靠触摸完成,且这次的触摸菜单做的十分到位,以前要找半天的东西现在点几下就行了,十分舒服。而最最鸡肋的触摸控制移动没有加到游戏里,看来老任就算在官网上强调“触摸”,也还是相当明白事理的。

 

 

      说到收集研究部分,口袋妖怪系列可是从来不缺。本来原版的金银就是有两个地图的,且这次金心/银灵在合并前面版本的妖怪外,还有包括古拉顿、海皇牙在内的大量大人气神兽出场,阵容十分壮观,想必收集起来又是个极杀时间的活了。对于系列FANS自不必说,小五也将本作推荐给其他玩家,老任的看家大作自然是适合所有类型的人群了

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