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文明:太空系统变更详细介绍(文明:太空初玩游戏体验)

  • 游戏授权:免费下载
  • 更新时间:2014-10-25
  • 游戏语言:简体中文
  • 运行平台:Win7、Win8、Win10
  • 游戏厂商:互联网

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详细介绍

文明太空》为《文明》系列新作,游戏怎么样?相对于前作来讲有哪些区别呢?接下来玩家给大家带来的是小编分享的初玩游戏体验及系统变更详细介绍。

以下初步游戏体验介绍,仅限于有《文明5》基础的小编阅读。变化程度其实比《文明:殖民统治》还少。

金钱--》能源

金钱--》能源

满意度(笑脸)—》健康度

诸如此类就是换个名词的设定

系统最大的变化在以下几点:

1、普通资源不会增加笑脸。不管是外星水果,还是外星纤维什么的,区别就是+1食物还是+1锤子

我开场习惯性铺三城,发现瞬间红脸,一翻发现普通资源不会+笑脸。

同时普通资源无特殊加成,也无建筑需求。(不要想开局找什么大理石了)

2、战略资源地位提升。三个大战略资源(异种物质、浮石、地热),和其他小战略资源(钛、石油等)

不但开发出来锤子和食物加成比普通的高,后期单位和建筑都需求,所以开分城更需要留意战略资源位置

3、开分城坐下去大概要4-6回合才能从前哨站变成城市,不留意这段时间被拍一下就炸了

4、新的专属系统是轨道层。即轨道卫星专属的一层地图。游戏中可以发射各种卫星到轨道层,然后对下面的地面格子发生效果。

这一局我并没有研究这方面科技,就踩奖励的时候捡到两个太阳能能源卫星,发射上去对下面6+1的格子有能源加成buff

卫星之间的影响范围无法重叠,后期还有军事和谍报类卫星

5、新的环网状科技树,第一眼看起来肯定眼花缭乱,但本质只是把5代的树状科技树纵向打通而已。每个大科技下面还有两个小科技

不过这代有一点坑爹。科技树不提醒什么建筑是奇迹!我被I抢了几个后才发现原来那玩意是奇迹

6、文化政策方面,被简化成力量、繁荣、知识、工业四系。 内容和5代那些是换汤不换药,不过单系每点5个政策就有一个加成奖励,但是每系都点几个(可能是5个),有一个协作奖励。

所以是单系点深还是每系平均点,是个需要权衡的问题

7、胜利方式的话,除了传统的征服胜利,这代的胜利是以下几个:

1.探索胜利,第一步:找到两个本星球先前文明的讯号, 后面是什么不知道

2.解放胜利,第一步:发射一颗能联系地球的镭射通讯卫星 后面是什么不知道,不过该胜利描述是回去解放落后的地球人······

3.应许之地,第一步:发射一颗能联系地球的镭射通讯卫星 后面是什么不知道,和上面那个比,这个貌似就是告诉地球人,殖民地盖好了快来

4.超越胜利,我打的是这个,详细说下

按描述,要出这个胜利必须走“和谐”路线(这个下面介绍),人虫混合,获得心灵异能,人类群体心灵链接在一起,盖一个叫做“心灵之花”的奇迹,和这个星球的意识本身互相理解(阿赖耶识么),反正你就当作人类进化成凯瑞甘好了

步骤就是点出三个深层科技(记得是基因改造、纳米机器人、群体智能)——》和谐等级lv13——》盖奇迹——》挡住煞笔AI——》躺赢

8、这次意识形态不归在文化里,无法用文化值解锁

意识形态分为三系

和谐:走人族和虫族和睦相处的道路,到后面基因都融合了,连兵种都是人虫混编

纯正:字面意思,“为了蓝色纯净的地球(人)”

至高:没太看懂理念,不过略偏军事方面

意识形态影响兵种的加成(和单位单独的经验值加成是独立的),一些建筑和单位的解锁。还有胜利方式

意识形态等级只有两种方法提升,一是小任务(下面提),二是研究出有相应意识形态标识的科技

三种意识形态都能点,不冲突,尚不清楚能不能全部点到高级

9、小任务系统

一种是建筑的分支任务,基本都是盖了就解锁,让你buff二选一,例如盖个工厂,本身是锤子+2,通过小任务再让你选择+1笑脸还是+1食物

一种是普通任务,大部分都奖励意识形态升级用的经验,例如杀三只虫之类的

10、虫族(蛮族)

强到炸,一个巢穴周围有3-5个作战单位,初始就带远程,生产速度惊人,还有偶尔游荡的钻地攻城蠕虫。

你当作野蛮5玩出两个士兵就去找茬的话基本就是个跪字

我走和谐路线,lv1效果是虫族中立度回复速度X2,大概是这个的效果,没被虫子骚扰过

11、城邦

这作的城邦就只有商路效果,无外交选项,也不会给任务

12、野蛮5美丽新世界中的系统就继承了一个考古,能让开场的探索者(斥候)去挖遗迹,目前我就挖出一个可控虫族单位和一些科技值,探索胜利方式中也需要从遗迹里挖讯号

不过遗迹好像很少,我开了大地图也没看到几个

文明:太空初玩游戏体验及系统变更详细介绍

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