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《文明:太空》游戏中很多小编喜欢使用修改器修改数值,今天给大家带来小编分享的无修改器修改数据值方法,有兴趣的可以尝试一下。
其实文明一直分原派和改派两类,我也不贬低哪个。我也曾经是改派的一员呐。
文明BE继承了文明5的文件结构,所以改起来也是分外的痛快。
一、文明派别特性修改
路径:Sid Meier's Civilization Beyond Earth/assets/Gameplay/XML/Civilizations
文件:CivBETraits.xml
从189行开始就是各个派别的特性了,比如泛亚联盟这一段【223行起】:
TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE
TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE
TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE_SHORT
10
25
意思就是加快工业生产10%,工人作业速度加快25%,各位大爷知道要怎么改了吧?
如果想要再加入新的特性,可以参考其它派别,直接把那一行特性复制粘贴过来就OK,比如下面
TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE
TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE
TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE_SHORT
10
25
100
就加入了一行“前哨成长加速100%”的特性。
以上,各位大爷可以肆意修改了,改了以后记得保存,重启游戏,载入存档即可,按我文明5的经验,应该不用重新开档。
补充属性(还木有收集完,先发两个有用的),加在上述代码前就行了【注意,以下两条属性实测新开档有效】
-50
-50
作用分别是:
城市数量带来的负健康值减少50%
人口带来的负健康值减少50%
文明特性对于地形资源的加成修改如下
在CivBETraits.xml文件里末尾的前加上如下代码就可以达到 产能、科技、能量、文化、食物加倍的效果,点进城市,光标移到左上那一排资源数上可以看到加成信息
TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE
YIELD_PRODUCTION
100
TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE
YIELD_SCIENCE
100
TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE
YIELD_ENERGY
分页:1/2页
文明:太空初玩心得感受 文明:太空玩法视频介绍(文明:太空试玩解说视频)
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