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《实况足球2015》本作采用了与《合金装备5:幻痛》相同的FOX引擎制作,并采用全新的射门系统。下面带来的是某小编分享的好不好进攻和防守。大家一起来看看吧。
只是试验了SUPERSTAR难度,从总评80左右的球队打起,到85的再到90的。总体感觉比较2013的话,进攻依然犀利,防守难度加大。
先说进攻,我是用的+1速度,0速节奏慢的没有快感。+1速度下面,以我的手残等级和现在的熟练度假动作神马的还是省省了,快速短传在这一代感觉难度偏大,电脑的逼抢非常快非常凶,出球稍慢很快就逼上来了。至于强行带球突破,说实在的在SUPERSTAR难度下面,对面基本都是自带加速器,大圣一样跑不过。这么,得球后的最佳途径,还是快速通过中场打电脑的后防没有落位,说白了就是身后球。电脑一旦两层防线摆好了,想要尝试渗透进去,这个问题巴萨研究了好几年都没有解决,咱也没必要跟电脑较这个真,尽量利用球场宽度,尤其是在有高速边锋的情况下,边后卫或者后腰拿到球,迅速往两边转移,打对方边后卫身后,当球落到对方大禁区附近就可以随意发挥了。突在最前面的持球队员,可以选择继续突破射门,也可以,落位以后把球停一下传给后插上跟进的2-3人在选择射门,个人感觉这个进球效率还是蛮高的。对于我这种射门从来不管方向任其自由发挥的打法,一样有至少有5成的进球率。
这一代感觉想要在控球率射门数量上完全压制电脑,要更难一些,2013的时候,最高难度下,可以做到控制电脑的场均射门数在3次甚至更低,而我自己场均差不多在15左右。2015玩过的这些场,很少有射门数量比电脑多的,但是电脑的射门精度还有浪射的功底到倒是越发深厚,但是反击如果打得够犀利,不敢说一打一个准,8-10脚射门换来4-5个进球还是可以的。说道这里忍不住吐槽一下,K社你是要帮皇马推广战术么
再来看看防守,目测这种防守难度,大师联赛以后想要单赛季零失球不知道要读档多少次了,严重建议大家不要上抢不要上抢不要上抢
如果你实在忍不住,对过中场之前你把摇杆摇断拼命抢也没事,到了自己的最后一道防线前面,一定不要控制后卫上去,尽量往后拉,保持和对方前锋相同水平或者往后一些,哪怕没办法造越位也是值得的,因为你的后卫转身速度,一定不值得信任!电脑的盘带在+1难度下真的是跟不上,信不信扎球王能把你晃得想摔手柄!对自己的操作没有信心的话,控制中后卫,卡在对方持球队员和中锋之前,尽量贴近中锋,召唤队友自动上去补防持球队员。没错,就是宁可放养持球队员,也要卡住前锋,卡住在禁区内抢点的那个。
2015的电脑远射,很吓人!速度快的不行,嗖一下就打偏了,真的很吓人,但也就是吓吓人而已,进球率非常低。还有就是角球,虽然各个球队角球的习惯落点不同,但是成功率和威胁程度比起2013明显是要下降了。反过来禁区内的进球率占的比重大大增加。所以建议不如放电脑远射,守住小禁区。另外,对于电脑的边锋在大禁区两侧拿球的时候,一定要小心注意前锋的位置,前锋常常喜欢跑到小禁区两侧边线附近接应,拿到球立刻转身打球门远角,一打一个准
顺带提一下,2015的电脑会断守门员的手抛球和门球的,概率不低,如果不喜欢大脚中场的小编,别和以前一样无脑出球,发球之前一定看一下对方前锋的位置
总而言之,2015相对于2013而言,在很多细节上的改进还是不错的,2013有些太爽快了。2015的跑位,AI,比赛的流畅度等方面都有提高,甚至我已经看到好几次对方直塞球被本方球员后脚跟挡下来了,要是在2013,这绝逼就直接穿人过去了