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我的世界是一款非常高自由度的游戏,小编可以设计一个属于自己的游戏世界,当然这要对代码非常的了解,下面是游戏堡玩家为大家收集的一篇关于超平坦基本的预设代码解析,希望对大家有所帮助。
超平坦基本的预设代码详解
首先给出一个最普通最基础的经典平坦的代码:2;7,2x3,2;1;village
等等,我知道你要说什么,哈哈,天书哇。没错,就是天书。接下来,就要研究这个天书了。
使用上面的代码创造出来的世界是这样的:
顶部
1x 草方块
2x 泥土
1x 基岩兄
底部
下面,开始来研究传说中的天书了。
前面的“ 2;”不要去管它,它是版本编号,通常就是“2”。你说那个分号是什么意思?那是分隔符啦。也就是将前面的版本编号和后面即将要讲的方块ID分隔开来。(千万记住是分号!)
喏,下图,我用中括号括起来的,就是代码的基本、也是很重要的部分了,方便起见,我们就叫它:方块ID列表。最前面的“7”,它表示最底部的一层基岩(基岩的ID号为7,至于方块ID,以后再讲)
“2x3”,2表示层数,3表示的是泥土方块。
说到这里,有两个很重要的地方要注意
1、“x”不是乘号,而是小写字母“x”。
2、“x”前面表示的是层数,后面表示的是方块,不要搞混了!
3、方块和它对应的层数 和 其它方块之间用逗号分隔,不是分号!
然后又是一个“2”,它表示一层草方块。
你应该猜到了吧,如果某种方块仅有一层,它是不需要层数的,不输入层数,默认就是一层。
2;【7,2x3,2】;{1};village
用大括号括起来的是生物群系ID,草原生物群系的ID就是1
最后那个,village,有了那个,你的世界就能生成村庄。
然后,一个代码就完了~~*(代码末尾不需要加句号!)现在在你看来,它还是天书了吗?
下面给出一张从wiki搬运过来的方块ID表,看着这个,你就能写出一个最基本的代码了。
Dec就是方块ID,至于Hex,懒得解释。 代码格式,看完上面还没琢磨出来的看这里:<版本编号,通常为2>;<方块ID列表,每种方块之间用逗号分隔>;<生物群戏ID>;<代码后缀,地牢、村庄之类的,下一节讲>
图标 Dec Hex 方块种类
00 00 空气
01 01 石头
02 02 草
03 03 泥土
04 04 圆石
05 05 木板
06 06 树苗
07 07 基岩
08 08 水
09 09 静止的水
10 0A 岩浆
11 0B 静止的岩浆
12 0C 沙子