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弩弓火箭炮制造方法
注意:版别最起码要14w02c(1.8猜测版),1.7或以下版别是无法运转的。首要上图:
我们看见,这个火箭炮的威力能够手动调的。并且破不损坏地势也能够手动调理。威力最大差不多是100格内的生物都会被炸到。这个原理是用苦力怕做的,而Sethbling的规划是TNT。这个用一般的弓就能够了,弩弓都不需求任何特效。缺陷是任何箭都会爆破,骷髅/发射器射的箭也会爆破。
这儿即是一切的电路。只要下面一排指令方块是操控弩弓的,所以一共就用了4个指令方块和一个高速脉冲。
给我们说下原理。这个是Sethbling的构思。他还用这个原理作出了一个经历瓶手雷。可是原理仍是相同:用最新的@e勘探箭/经历,然后把TNT拉过去。之后自个用的原理是隐身的Creeper。优点是能够不损坏地势,并且能够自定义威力。当然,把这个设备改成经历瓶手雷也能够,只需改一下勘探方针就能够了。
进入教程。这个的运转方法是:首要有一个指令方块勘探着落的箭只。假如勘探到了,那就会给出输出,之后会刷出一个隐身并且现已点着的自定义苦力怕,具有很短的爆破推迟。下一步是把苦力怕TP到箭着落的当地,爆破后会把箭给刷掉。
首要教我们怎么勘探着落的箭
/testfor @e[type=Arrow,c=1]
{inGround:1b}
我们看见这儿运用了新的选中单位:@e。所以在MC1.7这个机器是无法运转的。@e的用途是勘探地图里的一切生物和虚体。比方:坠落沙,点着的TNT等等。生物即是牛,猪,僵尸等。所以非常的有用。所以@e后边加入了:[type=Arrow,c=1]的意思即是勘探一个最晚刷出的箭只。这儿c=1即是最早的意思(Oldest),也即是第一个刷出的箭只。假如是c=-1的话即是最新的刷出的箭只(Youngest)。c=其他数字的话那即是选中多个方针,没有迟早之分。所以c=1和c=-1是难点,首要用途能够在服务器里分辩。所以指令里的c=1,那即是当机器激活后,会勘探一个最早飞出的箭,并给出输出。(菜鸟能够听不懂)。所以后边的NBT:{inGround:1b}即是勘探箭仅仅不是着落。b是单位,必需要加。所以,这个指令方块加脉冲的话首要功用即是勘探一个现已着落,并且是第一个射出的箭。然后给出输出。
输出结束后会到第二个指令方块,刷出一个隐身的苦力怕。指令:
/summon Creeper ~ ~1 ~
{ExplosionRadius:100,ActiveEffects:[{Id:14,Duration:咕咚99,Ambient:1}],ignited:1,Fuse:3}
这个指令我就不多说了,概况去自个的特性签名内的指令方块教程索引。首要意图是刷出个隐身,具有爆破推迟3的苦力怕。爆破面积如今输入的是100,但小编能够自个操控。一档之后激活另一个指令方块,首要用途是把苦力怕传送到方才勘探到的箭的当地。由于推迟特短,所以传送到方位后会立刻爆破,不会有任何推迟。指令是:
/tp @e[type=Creeper,r=5] @e[type=Arrow,c=-1]
苦力怕里的r=5即是把指令方块5格内的苦力怕TP到弩弓那里。假如不加也能够,结果是指令方块会把地图里的一切苦力怕都TP到弩弓的当地。到最终成为苦力怕呼唤弩弓了。这儿要注意的是刷出苦力怕的当地和TP的指令方块要在5格内的当地。这样才干被正常的勘探到,并且TP。箭仅仅射出的最晚的箭。这个能够会有一个缺陷:假如在服务器里,小编A射出一箭后,之后小编B又射出了一箭,当小编A的箭着落后,爆破会到小编B的箭上面。由于c=-1的联系,当小编B射出箭后,他的箭就成为最新刷出的箭了。可是这个能够性很小,由于半途推迟很短。
所以最终即是箭只的清理了。直接用:
/kill @e[type=Arrow]
我们看见/kill如今也能够输入到指令方块里了。并且指令里的kill杀的是箭只。也即是把他们刷掉,以防卡住机器。
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