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由于物理引擎不同生死格斗5比之前的几代有很本质的区别,不过很多思路相同,下面科普下两个比较基础的进攻方法:
1.打硬直:
当角色受到攻击后会出现不同的硬直情况,一般中段招式起手能立马造成硬直效果,比如霞的(后)P,瞳的(后)P,雷芳的(后)P,在打出硬直效果后,对手能迅速脱离硬直状态的方法是选择反或者防御,所以在这种时候你多了两种选择:继续进攻还是用投(T)技,游戏的乐趣也在于此,因为每次你出招后,面临的这两种选择就像一场赌博,如果对手出反,这么你的投技将重创对手,如果对手不做防御这么打出硬直后接投技则落空,对手可以反杀你。
值得注意的是DOA5中有个绝对硬直,简称CB,也就是在CB状态下,对手不能防御,不能攻击,下一招只能任你鱼肉(一般接浮空确连);好不好打出CB也是DOA5的精髓之一,不同人物招数不同,但有个共同点,在多次造成对方硬直后,每个人物都只有两招能引发绝对硬直,如铃音的下前P+K,背身后H+K;打个比方小萝莉ROSE在对手不防御状态下,KK(对方硬直)下前K(继续硬直)前前P马上出CB状态,这些套招有待各位小编自行挖掘。
2.打浮空:
打浮空是很多3D游戏的格斗常识,因为人物离地所以不能造成任何动作,空中防御什么的,(就拳皇里面八神是个例外),如果对方被你打出了硬直状态,你马上可以用浮空的招数,然后你开心的连击对方。比如米拉(拳妹)后下P,对方硬直,然后你可以接下前下前P或者上前K让对面浮空。