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特征
1.少数持有固有hold的角色
2.拥有高难度、高火力的空中连段
3.出招不快,中段技甚至比不上Leon及Bayman等重量级角色,但同时却又持有产生速度破格的9f P
4.追尾招式不多,攻击容易遭到侧移闪躲
5.与师傅GenFu有相当多共同点。但最大差异在GenFu主打近身战斗而Eliot需要在中距离立回
6.充满不确定性,中段hold与2T都是给予对手伤害并抢得有利,之后要继续择
Eliot与GenFu最大的不同就是中段技的出招速度了
出手慢的Eliot注定无法在近身战之中得到太多优势
或许是为了弥补这点,Eliot在中距离的突进技种类可说得上是丰富
至于近身战倒也不是完全没办法打
Eliot是本游戏少数拥有9f产生上段P的角色
并且因为高威力即使与同样为9f产生的Kasumi的立P拚招也可以赢
3_P
也就是挑领。身为一只训练有素的狗...不,是Eliot小编
整场战斗下来使用次数最多的招式有极高机率是挑领
因为每一次浮空对手平均都需要使用2次以维持浮空
本招产生速度为13f事实上是Eliot最快的中段技,但由于本招使用条件为蹲姿
因此除非紧接着蹲挡、2P、下hold、K2P等蹲姿招后面直接使出否则注定无法最速13f出招
如果要从无(站姿)到有使用挑领,至少需要13+2=15f才是挑领真正的产生时间
7P
上述产生9f的上段P,counter可将对手打成长时间的critical stun
注意Hi Counter时的stun反而比Counter还弱,因此如果预期对手会摔就不适合使用此招
此招除了平常拚招使用外还有一个很重要的套路
那就是利用2P NH+0这点,我们可以对站挡的对手使用2P>7P来进攻
通常对手也会知道Eliot出招不快的弱点因而在近距离使用打击技压制你
如此一来正好就掉入陷阱,除非对手出的招式能闪上段否则"一定"不可能拚赢7P
不明就里的对手说不定还会在萤幕前面暴怒说:"啊~lag害我按输啦"
3K
14f最速中段K,后续的3KP可将对手打成sit-down stun有利追击
不过要记得3KP之后其实是没有确定技的
6P
除了挑领之外最快的中段P
第二下派生6PP即使打到counter也是自己不利-6 wtf
6PPK与6PP46P的简单二择就很实用了
6P+K
DOA5无印时期的神技,现在被挡会被对手确摔呜呜呜
不过风险变大的同时现在此招打中对手可直接追击
不想陪对手在地上择太久时可当成即浮使用
用久了对方烦了就一定会开始想hold,此时就轮到236T上场
6H+K
DOA5无印时期的神技2,现在整招僵硬时间都变长了呜呜呜
话虽如此作为中距离突进技还是非常优秀,被挡只有-5
66K
跟6H+K同样是中距离突进技,也都是中段K
这招的优势是产生速度较快且踢中蹲姿对手可造成sit-down stun
被挡-7虽比不上6H+K但依然可以说是相对安全
4K
追尾中K,攻击范围也不错
以前没这招Eliot遇到侧移只能一直P4P跟H+K,遇到蛇拳或杯面就哭哭
追加这招可以说是Eliot近来少数真正有强化的地方
P4P
贵重的上中连携,并且可当成手动追尾招使用
第二下如成功counter击中对手可立刻使用背4K造成高浮空
8P
跟P以及7P比不上不太起眼的上段P,产生15f
不过8P本身具有些微闪上段性能且全体时间非常短,还可造成长时间stun
如果你的确认功力够,甚至可以8P发现被对手下hold躲过之后下摔都抓得到
本招也可以当作最速浮空8P>8P这样来使用
2H+K/3PK
十招不太够写了只好又超过一下
遇上防御确实的对手时这招是相当重要的下段
不过因为Eliot中段实在不是很快所以就算踢到也要考虑一下后面的动作
否则就算有利也很容易变成实质不利的状况(例如+2但因为出招慢所以还是拼不赢人家)
2T
看官可能会觉得奇怪怎么不先说236T先讲2T
236T固然是最重要的摔技不过也因此大家都知道所以没什么好讲的
反而2T就算没摔到还多了之后可以最初使出挑领的附加价值
最后谈一下中P/中K hold成功之后的应对
最安定的打法是hold之后立刻出7P
此时对方无法转回正面防御会被你打背,之后可以马上使用9K浮空对手
虽然有被对手蹲下躲过的可能但对手越是慎重越有可能中招
或许你会问有没有不会被蹲下的选择?
如果不想被蹲下躲掉,可以改使用46P或66K
46P即使被对手防御也只有区区-3,成功则把对手吹飞是低风险低回馈的选择
66K则是可以把想蹲下暴れ躲7P与摔的对手踢成sit-down stun