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暗黑破坏神3猎魔人箭雨流娜套伤害介绍_暗黑破坏神3猎魔人箭雨流娜套伤害高吗

  • 游戏授权:免费下载
  • 更新时间:2015-05-23
  • 游戏语言:简体中文
  • 运行平台:Win7、Win8、Win10
  • 游戏厂商:互联网

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详细介绍

暗黑破坏神3猎魔人箭雨流娜套伤害高吗

本帖拟通过娜套的伤害组成分析,解决以下问题:

1、扫射是否是娜套的最佳选择?

2、目前忽略自射伤害的做法是否正确?

娜套的伤害组成测试分析,再次对箭雨各符文的伤害及攻击范围进行了测试,结果如下:

符文1 倾天箭雨:

全屏自动追踪,8秒16次伤害(1秒2次),每次218.75%武器伤害,共3500%武器伤害;由于箭雨的伤害可叠加,假设箭雨CD为3秒,该符文实际秒伤为:3500%/3=1167%, 注意:物理箭雨同时只能攻击一个大概10码的小区域,并根据屏幕内怪物的位置改变攻击位置,总攻击次数为16次。假设10码内最多只有3个怪物,

则:

单怪秒伤:1167%;3怪(在10码内)秒伤:1167%*3=3500%; 5怪(分两堆),秒伤:1167%/2*5=2918%; 10怪(分三堆),秒伤:1167%/3*10=3980%。

符文2 箭羽遮天:

以释放点为圆心约40码范围攻击,5秒20次伤害(1秒4次),每次140%武器伤害,共2800%武器伤害;由于箭雨的伤害可叠加,假设箭雨CD为3秒,该符文实际秒伤为:2800%/3=933%, 为半径40码范围AOE伤害。

则:

单怪秒伤:933%; 3怪秒伤:933%*3=2800%; 5怪秒伤:933%*5=4665%; 10怪秒伤:933%*10=9330%。

符文3 影兽奔袭:

以释放点为起点,3秒10只影兽攻击,影兽是先往释放点下砸,没砸到怪物的话按鼠标方向往前飞,往前飞的范围约为50码, 每次460%武器伤害,共4600%武器伤害;

这个符文比较特殊,如果一开始砸中了怪,那么它的攻击范围为:8只影兽,每只攻击半径为10码,各伤害范围可重叠,总攻击范围约20码; 如果一开始没有砸中怪,那么它的攻击范围为:释放点前方50码扇形范围,10个宽10码,长50码的条形范围,范围可重叠。 由于单只影兽的攻击范围较小,我们认为单只影兽只能攻击到1-3只怪,总共能攻击到1-5只怪, boss可被全部8只影兽击中, 中小型怪最多只能被2-4只影兽击中。

则:

单怪(boss)秒伤:4600%/3=1533%;单怪(中型怪)秒伤:767%; 单怪(小型怪)秒伤:383%; 3怪秒伤(按中小型平均值算):575%*3=1725%; 5怪秒伤(按中小型平均值算):575%*5=2875%; 5怪以上秒伤:依然按5怪的秒伤2875%算。

符文4 天罚影兽:

以释放点为中心,2秒20颗榴弹,每颗榴弹290%武器伤害,共5800%武器伤害;单颗榴弹的攻击半径为6码,总攻击范围约12码;假设箭雨CD为3秒,该符文实际秒伤为:5800%/3=1933%,为半径12码范围AOE伤害; 由于单颗榴弹的攻击范围较小,我们认为单颗榴弹只能攻击到1-2只怪,总共能攻击到1-3只怪, boss可被全部20颗榴弹击中, 中小型怪最多只能被5-10颗榴弹击中。

则:

单怪(boss)秒伤:1933%;单怪(中型怪)秒伤:817%; 单怪(小型怪)秒伤:409%; 3怪秒伤(按中小型平均值算):613%*3=1839%; 3怪以上秒伤:依然按3怪的秒伤1839%算。

符文5 空中打击:

以释放点为中心,4秒8只影兽攻击,每次475%武器伤害,共3800%武器伤害;假设箭雨CD为3秒,该符文实际秒伤为:3800%/3=1267%,为8个半径10码的AOE伤害,各影兽伤害范围可重叠,单只影兽的攻击半径为10码,总攻击范围约20码。 由于单只影兽的攻击范围较小,我们认为单只影兽只能攻击到1-3只怪,总共能攻击到1-5只怪, boss可被全部8只影兽击中, 中小型怪最多只能被2-4只影兽击中。

则:

单怪(boss)秒伤:1267%;单怪(中型怪)秒伤:634%; 单怪(小型怪)秒伤:317%; 3怪秒伤(按中小型平均值算):476%*3=1427%; 5怪秒伤(按中小型平均值算):476%*5=2378%; 5怪以上秒伤:依然按5怪的秒伤2378%算。

崩天恨雨:

崩天恨雨特效就是一只影兽砸落在鼠标位置,攻击范围约10码,伤害为单次4000%伤害,假设箭雨CD为3秒,实际秒伤为:4000/3=1333%, 由于攻击范围较小,我们认为它只能攻击到1-3只怪,

则:

单怪秒伤:1333%;3怪秒伤:1333%*3=4000%; 3怪以上秒伤:依然按3怪的秒伤4000%算。

考虑娜套四件特效,以上伤害全部乘以200%的系数,对各符文的伤害能力进行总结,见下表:

类别 单怪(boss)秒伤% 单怪(中型怪)秒伤% 单怪(小型怪)秒伤% 3怪秒伤% 5怪秒伤% 10怪秒伤%

符文1(物理) 2333 2333 2333 7000 5836 7960

符文2(电) 1867 1867 1867 5600 9333 18667

符文3(火击退) 3067 1533 767 3450 5750 5750

符文4(火榴弹) 3867 1933 967 3678 3678 3678

符文5(冰) 2533 1267 633 2854 4756 4756

箭雨腰带 2667 2667 2667 8000 8000 8000

可以看出:

单体伤害最高的是4号榴弹符文;群体伤害最高的是2号电符文; 单体群体比较均衡的是3号火击退符文。

我们用火击退符文的伤害,对比一下自射技能(假设攻速2.0):

类别 单体boss秒伤% 3怪秒伤% 5怪秒伤% 10怪秒伤%

火击退箭雨 3067 3450 5750 5750

箭雨腰带 2667 8000 8000 8000

火扫射(不考虑弹道研修) 1610 1870 1870 1870

火多重(不考虑弹道研修) 1320 3960 5400 9000

可以看出:

扫射的伤害占比很小:单体占总伤害22%,3怪占总伤害14%,5怪以上占总伤害12%;火多重伤害占比随着怪物增多而增大:单体占总伤害19%,3怪占总伤害26%,5怪占总伤害28%,10怪以上占总伤害40%。 如果使用扫射,自射伤害较低,确实可以忽略, 但如果使用多重,自射伤害占比较高,是不可忽略的。

我们知道,用来配套刷箭雨CD的技能,应该具有命中率高的特点, 左键技能基本锁定了冰回避, 右键技能除了扫射,比较适合的还有战轮、元素箭、多重、集束等技能。

于是我抛出一个问题:

使用扫射取消回避后摇,对于刷箭雨CD的增益有多大?是否能抵消损失的自射伤害? 使用其他技能来刷箭雨CD,是否是更好的选择? 欢迎大家讨论!

最后附上我的几个观点:

1、箭雨单刷用火击退符文,组队一个用电符文,一个用榴弹符文;

2、扫射并非唯一选择,多重、战轮、烈火箭、集束等都可能登上台面;

3、除非用扫射,不然自射伤害不可忽略,副手要保留均伤。

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