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本文从真实足球教学的角度,以FM为媒介,按照FM中的属性分类,分别介绍一下球员的 技术属性、精神属性、身体属性、门将属性以及隐藏属性 在FM游戏中的发挥方式。
一 技术属性
Corners角球、Free Kick Taking任意球、Panalty Taking点球:
发定位球的技术。其中值得商榷的是任意球分两种,一种是直接任意球,允许直接射门;另一种间接任意球,需要传给队友。直接任意球打门在现实中是很考验射门能力的,但在游戏中很难判断射门能力高,对直接任意球有多大的影响。不过多年的FM经验来看,不管什么位置的球员,任意球能力高的,射门能力一般都不差。比如后卫也有很多任意球高手,你会发现他们的射门能力在所有后卫中是偏高的。当然不排除有这种任意球15,射门2的奇葩,但我是没见过.见过的朋友请举例。
Technique技术:
相信好多朋友都不知道,SI为什么设了”Technical Attributes 技术”一大栏后,里边还要有这么个”Technique技术”小项吧?这个很关键啦,非常关键啦,请注意看啦!我们中国人从学球开始,所学的”技术”是笼统地指”传停带射”,而这个TECHNIQUE在西方人的观念里是”球感”的意思。翻译为球感的话,就可以解释的很顺畅了。球感,就是球员对球的感觉…废话。什么样的感觉?是一种无法用话语形容的感觉…当看过单车少年罗比尼奥好像用绳子把球绑在脚上一样,怎么都不丢球,这就是一种球感;当看到伊布神奇地不知用什么动作把球敲给队友得分,这也是一种球感。有人要问了,这些不就是盘带、传球等单项能力么?对了,所有的这些单项能力的高低,都是基于球感之上的。这一点SI的制作比较靠谱,这也是SI以数据工夫为特长的表现。请观察一个TECHNIQU技术15以上的球员,有没有传球、停球个位数的情况?我是没见过,见过的请举例。反之一个技术烂透的笨重后卫,传、停、带、射要是都很高,真是出了鬼。
Passing传球、First Touch停球、Dribbling盘带、Finishing射门:
这四项就是球员最最基本的技术能力,可以理解成做这动作时的基本功。只有基本功好,在场上复杂的形势下才有机会做出更高级的行为。比如传球技术好,在场上想经常送出销魂直塞,就不能单看传球这一项技术,还得要Vision–视野(FM2015之前成为Creativity),来先发现空当,而不是自己闷头带球;还要有Flair想象力,或者叫才华来支持,这是一种球员的灵气,能在有防守的情况下做出一般球员想象不到的动作。有好多传球好,但视野、想象力都不高的球员,用来打AP时很难送出致命一传,用人的时候需要注意一下。停球这个翻译其实不很完全,因为First Touch是指初次触球的技术,有可能把球停下来控住,也有可能快速一脚出球。像巴萨式tiki taka很重要的一部分就是靠高的First Touch来支持,难度相当高的。Dribbling盘带Finishing射门 顾名思义,这两项就是球员带球突破的能力 和临门一脚的射门精准度。
Heading头球:
这个翻译是没有误区的,但很大的误区是把这个头球技术当做了场上实战中的头球能力。这个技术只是脑袋对球的感觉,对抗中不能只看这一项,最关键的其实是身体强壮与弹跳,还有精神方面的勇敢等等。
Long Shots远射:
这个争议好大的。有说过是”远射倾向”的,从开发小组给出的解释基本可以排除了,不是倾向性,而是How good he is at striking long range shots,看他远射水平有多么好。远射倾向是习惯里的”喜欢远射”。还有个争议是远射好的球员,但爆发力、强壮都很弱,会不会远射效率很低?这个我在游戏里没法做论断,但现实中的这种球员远射,一定是追求角度的远射,也就是和习惯中的”孤线球射门”相结合。因为远射不追求角度的话,就要追求力量,爆发力、强壮都很低的球员是没法保证这个的。英格兰双德巅峰期的身体,那远射效率不用说。岁数大了,虽然主要是因为在队里的战术地位下降等等原因,使他们远射得分减少,但这跟远射能力下降也是有关系的。
Long Throws长距离界外球:
这个手榴弹不用解释,能力越高,扔出的球越远越平,就可以当角球来用了。
Marking盯人:
和前边的一样,也只是盯人的技术能力,相当于一些盯人时的”手法、手段”。实战中还要靠一些Anticipation预判、Composure镇定等来综合决定,留到后边再说。
Tackling抢断:
把球从对方脚下抢过来的技术,注意,是从对方脚下,而不是在传球的过程中。传球过程中半路断球,是靠预判、爆发力来判断出来的,不需要抢断的技术;而抢脚下球是靠强壮、平衡等身体能力加上侵略性、勇敢和抢断技术,说白了叫俩人”对脚”勇者胜。这是两种断球方式,根据球员特点和整体战术需要来综合决定使用什么样的防守策略吧。
Crossing传中:
真正的传中技术,是包含弧线球技术的。但游戏里这两者有没有关系,很难看的出来的。最有关系的是”视野”,视野不够开阔的话,就不能往该传的位置传中。当发现一个边锋总是胡乱传中,可以严格规定他向某一个点传中,别让他自己去判断选择。
第二页:精神属性
精神方面是最虚无的,最难用实例来表达。就算在游戏中有些例子,好多也是因为引擎缺陷的关系。有时间的话我翻些实战比赛的录像,来做例子。
Aggression侵略性:
好飘渺的词汇啊。各位可以感受一下,当你在跟对手踢球时,总会有一些东北话说非常”虎”的球员,虎逼呵呵的,不管进攻还是防守,拿不到球也要给你两脚,拿球时也不躲你,靠身体来磕你而不是躲着走。这是种”气场”,也是各人性格里带的。这就是为什么这个指标没法靠训练来提升的原因。 这个属性和球员的防守肮脏程度没有任何关系,那是隐藏属性”肮脏Dirtiness”决定的, 但是侵略性高的球员,在逼抢和防守的时候会更加拼命,所以往往也容易因此而得牌,甚至受伤挂彩,但这种拼命三郎的表现和肮脏还是有很大区别的。
Bravery勇敢:
锋线球员在对方人群中是不是敢于冲击,排人墙时心虚不虚;防守球员敢不敢把小弟弟送上前去堵枪眼等等这些勇气方面的表现。我是不敢,我承认,我勇敢是1…就是没有0,有0的话我肯定是0…
Anticipation预判: