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我的世界中逻辑门规定输入端的状态,什么状态能使输出端变为1,什么状态能使输出端变为0,因此它在游戏中有着很重要的作用?那么逻辑门应该怎么制作呢?下面一起来看看。
逻辑门详解
1。 什么是逻辑门?
逻辑门像是一位裁判,规定输入端的状态,什么状态能使输出端变为1,什么状态能使输出端变为0,。例如非门。非门规定输入端为0,输出端为1,输入端为1,输出端为0。也就是说逻辑门能判断输入端的状态,根据输入端,判断输出端。
2。三种基础逻辑门
那就是 与门,或门,非门(一般简称与或非)
2.1 非门
非门又称反相器。与其他逻辑门不同,只有一个输入端。
从上面的表格上可以看到,输出端永远与输入端相反,所以叫做“反相器”。
截图:(铁块为输入)
我们可以看到,非门通过一个红石火把来实现,虽然制作材料很低,但是却非常有用。
2.2 与门
与门有两个输入端,只有两个输入端打开时,输出端才能改为“1”
(对不起,图太大了,传不了了)
我们可以看到,有两个输入端,当两个输入端都为“1”时,输出端为“1”。
与门的原理是(可以不看):首先将两个输入端的非门加在一起,然后再取一个非门。
2.3 或门
这可能不算是一个逻辑门,他仅仅是把两个输入端结合在一起。只要有一个输入端打开,输出端就为“1”
输入端1 输入端2 输出
截图:
或门有两个输入端,其中一个开时,输出端为1
或门通过两个非门达到。