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神界:原罪2哪个职业强,相信许多小伙伴都想知道吧,小编就给大家带来神界:原罪2职业平衡性分析,一起来看看吧!
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职业平衡性分析:目前是十分的不平衡
以单手剑的武器伤害为1,匕首则是0.7左右,双手是比2高一点,弓弩也是1左右
技能是在竞技场看的,但是好像跟故事里的会有点出入,但是目前看到的出入都是在源力消耗上,就像故事里的隐身是要1源力的,而竞技场的隐身不需要源力。
大招是不是真那么高我是不知道的,我没打过出来,就点开看过。
战士技能:需求近战武器,即基础是0.7,1或者2
一般技能:大部分是基础的1倍或者1.5倍伤害,目前只看到砸地那招是0.8倍
源力技能:一招类似致残打击的,伤害跟致残打击一样是1.5倍,大招飓风是5下5倍一共25倍
恶棍技能:需求匕首,即基础0.7
一般技能:最高的基本只有基础的1倍,一般是0.8倍,相对的穿刺类型较多(然并卵)
源力技能:致命一击2倍,隐身或潜行后是5倍,大招丢匕首,5下4倍不到一共18,19倍
游侠技能:需求远程,即基础1
一般技能:基本都是基础的1.2倍,区别在于流弹会折射最多3次,而连射是射3下每下1.2倍
源力技能:散射和箭雨都是16下,每下1倍一共16倍
法师技能:伤害好像只算智力,虽然目前输出还是挺给力的但是要不记忆不够要不CD不够,所以用来做主要输出还是不太靠谱的,基本还是用来控制。
盗贼:在目前版本完全就没有了立足之地,即使盗贼背刺都还不一定比得上不上狂怒的战士,移动速度基本靠恶棍加上去,然而我双手战士都是点恶棍战技就1点,盗贼原本一切的优势战士都能继承下来并比他高几倍的输出。
弓箭手:在现在属于中规中矩,因为远程现在有高地加成,不仅加伤害还加射程,所以输出还是十分给力的,虽然同样比不上当前的战士。
最后依然是一些感觉还不完善的设定,这作等级有可能会到100级吧,毕竟一个序章就到8级了,各种属性点也是非常的多。
等级惩罚很严重,就是力量技巧智力的等级惩罚,几乎要全部点在上面才能让技能伤害不被削,导致拿来输出的角色都很难上几点记忆多放几个技能。
各系技能的加成太过宽松,没有任何的条件,导致的就是上面说的战士点恶棍不点战技,让战士保持战士的爆炸输出还能得到盗贼90%的灵活性,配上天赋,肾上腺,都快成永动机了,反正我一回合砍了8条虫子差点就把自己毒死了。