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PSP-PS模拟器完全使用攻略

2009-06-08  |  来源:互联网  |  小编:  |   人看过  

注意本贴内容只针对3.03 Open Eedition A' 系统 [3.03 OE-A']  自制系统 (非官方系统)

  302OEA只能运行官方放出的PS游戏破解版,302OEB能自己转,303OEA可以支持压缩的PS镜象和自己制作攻略 OEA'支持PSP游戏里CPU调节 修正模拟器BUG

  这就是区别 请确认你是303OEA下面东西才有效!

PS游戏的运行

首先说明的是,PS镜象文件是不能直接运行的(ISO文件必须要转换,后面说明)

下载或转的都是eboot.pbp和key.bin文件,摆放方式如下

(解压出来是PSP文件夹,说明别人放好了,你只需要把PSP同级覆盖即可,不是请用windows的搜索功能找下面两个红色文件)
移动磁盘
     └PSP
         └GAME
              └XXXXX
                    ├EBOOT.PBP
                    └KEYS.BIN

eboot.pbp和key.bin并列,xxxx文件夹名字任意(推荐英文或数字),示例图



不管你OE怎么设置(核心模式 引导设置都无关)都要这样放

当游戏不能运行

第一种情况:文件位置放错了
第二种情况:标签重复或错误,当标签重复时读PS1的模拟器记忆可能要出错,标签格式错误模拟器不认直接报错
第三种情况:你游戏eboot内含的名字,改动时用了不能识别的字符(日文,中文等,只能用英文和数字)
第四种情况:你eboot含的图标太大或不符合标准,需要修正
第五种情况:镜象本来就不对,不能支持

第一种情况确认不是后,那么就是二 三种了,五嘛你就要另外找镜象来转了
第二、三、四种需要用到转换器
另外部分游戏支持不好 死机、爆音、拖慢,是正常的,没办法 PSP机能,这样能模拟PS接近完美已经很不错了
喜欢对固件自定义,刷了东西的,注意!不能换opening_plugin.rco!换了模拟器是进不去的!

HOME键设置简单说明

分配键位 由于PSP没有L2 R2所以需要你设置,四种类型,根据喜好自己定





画面的三种模式 根据喜好设定(16:9感觉还是不错 -  -)
如果有画面偏下,是游戏显示制式PAL的原因,正常的




说明书, DOCUMENT.DAT文件 可有可无(没有显示没有说明书)不影响模拟器运行
L/R翻10页 左右一页 上下移动查看
 
PS游戏的转换

KingSquitter制作,上帝之右手汉化
主界面
 
预览

选项设置
 


转换基本说明
将镜象转成eboot
iso、bin、img 这三种后缀格式的拿来转即可,其余不支持
背景图大小不要超标,最好别用全彩,体积不要太大,当然背景可以不要。
图标建议弄上,英文题目名称是不会显示的(存档才显示)你要是找不到游戏别怪我
标签自动识别 找不到就自己任意取,反正不要和其他游戏冲突
名字只支持英文或数字,不要太长 不然显示不出来
好了 确认好了可以开始
转出来的两个文件eboot.pbp和key.bin要一起复制,按上面方式放置
PAL 2 NTSC是游戏制式转换 ,当游戏是欧版才用到,不转显示不正常
另外选择不自动建立文件夹 则需要到子文件夹Files里复制key.bin文件
还原成ISO
这个的目的主要是美化图标和将以前的eboot压缩
因为PSP BREW0改图标不方便,内存益处且容易错误
所以还是还原成ISO ,然后再转换时加入你喜欢的图标背景吧
注意开始还原前 在PICS可以找到图标等eboot里的美化文件,
可以作为备份,再转时会用到,很人性化的设计。
压缩
转换前在选项里设置压缩比,0~9,整数,9压缩必最大 生成文件最小
以前的eboot要压缩必须先还原才行
官方的放出的游戏不能再压缩 已经压缩过了
修改标签
有游戏存档冲突或游戏不能运行基本都是这个引起的
大家交流存档时,标签要求一致才能读 所以这个功能很重要
标签就是存档ID 游戏的数字序号
如果你觉得改个标签用上述转换器还用重新转一次 比较麻烦
用这个修改标签的 小程序,不会重写
点这里下载
不是自动的,你照上面转换器子文件夹Files里的gameInfo.txt来写标签,用Ctrl+F搜索关键词
格式是xxxxyyyyy,xxxx可以是SCUS, SLUS, SLES, SCES, SCED, SLPS, SLPM, SCPS, SLED
yyyyy是数字
小技巧
当你把美化需要的文件全部以标签名字命名分别放到pics的子目录
比如
SLPM87224.png(310X182)放到PIC0文件夹
SLPM87224.png(480X272)放到PIC1文件夹
SLPM87224.png(144X80)放到ICON0文件夹
SLPM87224.pmf(144X80)放到ICON1文件夹
SLPM87224.at3    放到SND0文件夹
那么转换程序在读取这个游戏(SLPM87224为标签的)时,
就会自动读入游戏的美化图标、声音、背景等东西 非常方便
 
 
作官方模拟器识别的攻略的方法

针对303OEA版本以上自制系统

首先说下官方的攻略格式 :DOCUMENT.DAT

这个DAT不是我们常见的那种DAT格式

DAT是种数据包装格式

这里SONY把DAT做成了一个模拟器能识别的图片阅读器

把PNG格式的图片集合封装,排序弄成索引

完全融合到DAT文件里,模拟器就能识别了

PNG的图片当然也是有些限制的:

长只能是480 高最小248 最大480

名字需要命名为0000~9999

(虽然软件支持这么大的数字,但游戏里最多99张,你随便怎么排号,但最多99张)

那么,只要我们把攻略做成这类规格图片即可用转换软件合成图片了
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