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PSP基础知识讲座(新手必看)

2009-06-08  |  来源:互联网  |  小编:  |   人看过  

来源:A9VG 作者:caicc

  Q:“PSP”到底是什么样的一种产品?

  A:PSP全称PlayStation Portable,是一种由SONY开发的新型掌上游戏机。

  它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角TFT液晶屏幕,屏幕大小达到480*272象素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick DUO记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。

  Q:“UMD”是什么样的一种光盘?是否支持烧录?

  A:UMD是SONY特地为PSP开发的多媒体储存媒介——Universal Media Disc,最大容量可以达到1.8GB,直径却仅仅是6cm。而且由于采用了UMD光碟与碟套一并插入PSP进行游戏的设计(参照MD的做法),大大降低了UMD光碟的磨损可能性。

  目前UMD光盘只有只读格式,使用128BIT AES加密技术,而且所有UMD光盘只由SONY独家生产技术不外流,相信今后一段时期内都不会出现UMD的散装光盘

  补充:SONY于1月20日表示将开放UMD的影音播放规格,广泛提供给各软硬体厂商进行UMD软件的出版与相容播放硬体的制造,不过UMD游戏方面仍然不公开。

  这到底对大家关心的散装光盘有什么影响呢?呵呵,拭目以待吧

  Q:如何插入UMD光盘?光盘能够随时取出来吗?

  A:请参照说明书第30页。拨动主机上方的UMD舱盖开关打开舱门,把UMD如图所示插进去,再关上舱盖。

  PSP和家用PS系的主机一样,只要光驱不读盘,任何时候都可以把光盘取出来。

  Q:PSP能否使用PS或PS2的记忆卡以及市面上常见的SD、CF、MMC等储存卡?

  A:全部不支持,PSP只能使用 Memory Stick Pro Duo(包括HIGH SPEED 版本) 和 Memory Stick Duo两种MS记忆棒作为扩充储存媒介。现在世面上有两种品牌的MS记忆棒,一种是SONY原厂生产的SONY牌子,一种是SONY授权美国厂商SANDISK生产的SANDISK牌子(价格比起SONY的较低),都能在PSP上使用。两种在国内都有行货,非行货则要比行货便宜一两百质量上无区别,不过非行货就享受不到三包售后服务了。

  Q:那么这个MS记忆棒到底是用来做什么的?价格这么贵,到底和SD卡、CF卡、MMC卡等有什么区别呢?

  A:先回答第二个问题吧。随着随着数码产品的越来越流行,许多产品都离不开存储卡,而业界又没有一个统一的储存卡标准,各大厂商为了谋取最大的利润而各自制定了不同的标准,导致了互不兼容的各种各样的存储卡的诞生:

  CF卡(CompactFlash),由Sandisk公司于1994年开发推出
  MMC(MultiMedia Card,多媒体卡),它是由Sandisk和西门子于1997年联手推出
  SD卡(Secure Digital Card,安全数字卡),可以看作MMC的升级版本,由东芝与松下联合推出
  MS(Memory stick ,记忆棒) ,由索尼于1999年推出。至于为什么这么贵,相信看了下面的帖子你能自己找出答案:

  现在来回答这个记忆棒是做什么用的:

  记忆棒的最基本功能就是储存UMD游戏的存档了,如果没有记忆棒的话那么就存不了档,所以说记忆棒是必不可少的一件“选购配件”。
  如果你只想用PSP来玩UMD游戏的话,那么豪华版里带的32M的MSD记忆棒就够用了。如果你要充分发挥PSP的多媒体功能的话,买个大容量的记忆棒是必不可少的,至于该买多大的记忆棒…请各位参照价格量力而为吧

  Q:如何插入MSD记忆棒?MSD记忆棒能够随时取出来吗?

  A:请参照PSP说明书第31页。拨开PSP左下角的橡胶盖子,如图所示插入MSD记忆棒,合上盖子。

  只要不读卡(读卡的时候左下角的第一个指示灯会扇动橘红色光)就可以取出MSD记忆棒,取卡的步骤是:打开盖子,按一下MSD记忆棒,MSD记忆棒自动弹起来,取出MSD记忆棒,盖上盖子。

  Q:为什么512M的SONY记忆棒只显示479M?

  A:正常。因为厂商所用的磁盘容量算法是1M=1000KB,而众所周知PC上的磁盘容量算法是1M=1024KB,1M就差了24KB,512M差了多少大家不妨自己算算。

  顺便说一下SONY的512M记忆棒在PSP上显示的是479M,而SANDISK的512M记忆棒则是显示为467M。如果你买到了显示为467M的SONY 512M记忆棒,说明你买的是由SANDISK记忆棒改装的假货。

  Q:如何从PC传送文件到记忆棒上?

  A:有三种方法:

  1.把记忆棒插入PSP里,用USB连接线连接PC和PSP,在PC上对记忆棒进行读写操作

  PSP的USB接口是标准规格的MINI USB接口,连接PC的连接线和一般的数码设备可以通用,如果你已经有了这种连接线的话就没必要再买了(如果没有的话当然要买一条,到有卖数码设备的地方就能买得到,不然无论是标准版和超值版都没有附带连接线的).

  PS:如果你还使用98系统的话推荐安装"优盘万能驱动程序"系统才能辨认出PSP

  2.使用MS读卡器,把记忆棒插在读卡器里,连接PC后对记忆棒进行读写操作.

  3.如果你使用的是内置MS读卡器的笔记本电脑或台式机,直接把记忆棒插入即可操作.

  Q:PSP屏幕的坏点是怎么回事?买机时如何分辨坏点?

  A:液晶屏上的每个像素都由红、绿、蓝三种原色,它们共同组合使得像素产生各种颜色,假如红绿蓝三原色中有一种或者更多产生故障,则该像素就不能正常的改变颜色而会变成一个固定颜色的点,在某些背景色下就会明显的看得出来,这就是液晶屏的坏点。
 
  坏点是液晶屏幕在生产和使用中不可100%避免的一种物理性损伤,大部分情况下它产生于屏幕制造时,在使用中受到撞击或者自然损耗也可能导致出现坏点。只要组成单个像素的三原色中一个或者多个受到损坏,坏点就会产生,而生产和使用都是可能造成损坏的。

  去买机时判断PSP屏幕有没有坏点最好的方法就是自带一块装着几张纯色JPG图片(黑、白、红、蓝、绿)的DUO记忆棒去试机,看看屏幕在显示某张纯色图片时有没有无法正常显示该颜色的点。

  当然事先要在记忆棒里自建“PSP”文件夹以及四个子文件夹:
  +-PSP
  | +-GAME
  | +-MUSIC
  | +-PHOTO
  | +-SAVEDATA

  再把JPG图片放在PHOTO文件夹里才可以用PSP看图

  如果没有记忆棒的话,那么就只能靠运行UMD游戏时的全黑读盘画面(也可以进入SETTINGS→SYSTEM SETTINGS→ABOUT PSP选项,然后马上按一下O键, 可以暂停在全黑的画面上)以及出现PSP LOGO时的接近全白色的画面(也可以进入SETTINGS→DATE&TIME SETTINGS选项,把月份设置成1月,1月的背景是灰白色的)来判断有没有亮点和暗点了。

  Q:如何保养PSP?

  A:一般来说,只要是正常使用的话,PSP也不是很容易出问题的。

  除去那些基本常识比如不能剧烈碰撞、不能让阳光直晒、不能靠近热源和化学物品、不能靠近产生强烈电磁场的电器之类,下面主要讲3点:

  1.不要进行非法操作,比如读卡时拿出MSD记忆棒、读盘时拿出光盘;

  2.PSP所有的按键都是胶皮导电,而胶皮按得猛了可是会出现裂开的情况。有人会说裂开就裂开吧,大不了换个胶皮……PSP可不是手柄,集成度这么高的机器就算只是换个胶皮也不异于动一场大手术,所以对待按键还是尽量温柔点吧;

  3.液晶屏幕的保养问题,不要以为买了没坏点的PSP就没事了,如果使用不善的话同样会产生坏点。首先尽量不要让屏幕和别的物体发生激烈碰撞…然后尽量不要长时间开着液晶屏幕…最后尽量不要在高温或低温环境下使用PSP(低温会导致屏幕响应时间增加,拖影严重;高温没试过…不过可以肯定的是不论高温还是低温都会损伤屏幕)。还有就是屏幕外壳的划痕和进灰问题。如果不帖屏幕保护贴的话,PSP的外壳是很容易就被划出细小的划痕,虽然游戏时基本看不到这些划痕,如果在意的话,还是贴个保护帖膜吧。另外PSP屏幕容易进灰是公认的,这个也没办法,只能尽量不要在灰尘多的地方玩了。

  Q:有人说PSP的屏幕由夏普屏改成了三星屏是怎么回事?

  A:夏普(SHARP)作为“液晶之父”,其技术实力是世界顶尖水平的,此次为SONY提供的PSP屏幕更是使用了一般只用于高画质液晶电视的ASV(Advanced Super View)液晶技术(ASV是夏普的专利技术,是一种通过透过改变液晶分子排列方式,来提升液晶萤幕可视角度与对比的技术,可以达成上下左右 170 度的广视角,以及 350:1 的高对比,25ms 的反应速度)。不过之前有传言SONY为了降低成本而改用三星(SAMSUNG)屏的说法,所以就有了JS利用屏幕厂商改变来提高所谓“第一批夏普屏”价格的手段。

  不过实情是,PSP的液晶屏始终没有换过。根据那些有能力入手不同批次PSP的厚道网友的说法,从第一批到现在的PSP的屏幕看上去没什么差别。当然这个不是重点,重点是到目前为止日本那边的网站(包括SONY官方网站、著名的一些游戏门户网站)从来没有发表过液晶屏改用其它厂商生产的报道,也没有任何组织任何人在网上放出PSP使用的SAMSUNG屏幕的照片(SHARP屏幕的照片在PSP发售前就由日本知名游戏网站GAME WATCH放出来了,见上图)。想想连小小的口键问题,PSP都被日本人拆了又拆,电路板和按键的图片传得到处都是,如果PSP真改用三星屏,更改门面硬件配置这等大事,拆机图还不满天飞?

  或许以后PSP会改用其他品牌的屏幕,但是不可否认的是现在PSP的屏幕都是夏普的。如果以后真的改用了其他品牌的屏幕,我会在这里更新的。

  个人觉得就算以后真的改用其他的屏幕了,相信就算不让人看出屏幕的质量更好,也不会很明显的让人看出变差了,不然SONY就是砸自己的招牌。之前国内有不少自称见过三星屏的"达人",口口声声说改用三星屏了,和第一批的屏幕对比如何如何说的比唱的还好听,却拿不出证据。要知道信口开河是人人会的,希望各位不要被轻易的蒙蔽了。

  Q:听说PSP的按键设计有问题,是怎么回事?

  A:这个键的手感和其他按键不太一样是正常的。之前一直有人说是因为设计出问题,后来久多良木健自己说了,PSP本身的设计没有问题,为了做到PSP这样宽度就是这么设计的。下面就让我们来看看这个设计:

  先来看看这张老图

  肯定有不少人认为是电路板的问题而导致口失灵下陷

  但是,实际情况是……仔细看看口键其他三个按键的不同,可以看出口键导电胶正是针对电路板的设计而如此设置

  接触细部示意图


  PSP就是这么设计的。按下口键时,底部向右的部分接触偏右的触点,中部的左侧在液晶的金属底版上停住,应该说是相当精妙的设计(减小PSP的大小),但是由于部分PSP的口键制造不良和部分PSP整体接合度问题,导致了口键没有在左侧底版上停住而下陷导致接触不良甚至卡住,这个仅仅是制造工艺的问题。据SONY声称,2005年出品的PSP已经完全解决了这个问题。

  Q:给日版PSP充电要象日版SP一样另买一个220V的变压器吗?

  A:不需要.PSP专用AC充电器支持110~240V市电,可以说是全球通用了

  Q:PSP可以边充电边玩吗?

  完全可以,只不过充电的时间会变长,不过不会影响电池的寿命(给电池充电和给主机供电使用的是不同的回路)。
  即使充电完成后,只要还插着AC电源,PSP会直接使用电源供电而不是由电池供电,此时甚至可以拿下电池。

  Q:PSP的正确关机方法是什么?

  简单的向上推一下开关并不是真正的关机,而是挂机。
  就是说机器还在使用机器微弱的电流保持内存中的信息,
  下一次开机可以直接继续上次的动作。
  另外如果游戏过程中因为电池没电了而自动关机了的话,也是进入挂机模式
  所以不用担心刚才玩了半天没保存的进度丢失了,充好电再开机仍然可以继续玩
  那么,怎样才能真正的关机呢。
  正确的方法是将电源开关向上推,保持2秒左右的时间。机器会自动关闭。
  真正关机之后再开机,会出现SONY ENTERTAINMENT和PSP的标志画面。
  而不是直接进入上次关机时的游戏画面。

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