2009-09-10 | 来源:互联网 | 小编:Titans的扎酱 | 人看过
地面HP攻击
命运之环(fate circle)
用枪刃环身发出魔法爆破,短距离内激突。
爆破前小斯会在一定距离内追踪定位,此时全身魔法抵抗。其实这招算作是魔法攻击判定,EX爆破和只能抵消这招的攻击判定,不能对小斯造成硬直。
但这招缺点很明显,攻击判定奇慢无比,出招后爆破前的不算短的时间内都会被对手的物理攻击打断,而且收招硬直大到没话说,一旦打不中,就等着挨打吧。所以不要经常使用这招,推荐防反后使用。
爆裂禁区(blasting zone)
前方放出巨大光剑向下劈,会伴随短暂的BRV杀伤,然后HP判定攻击吹飞对手。
很华丽的招数,像是Z高达一样的巨大光剑(误)。
这招相杀判定很强,与克劳德的一刀两断和兄贵的地面魔法阵都会相互抵消。看似是近距离招数,其实范围很客观,还可以把空中的敌人拉下来,范围很不错。可以在冰弹命中对手后连光剑。
这招缺点不大,就是出手有点慢,由于范围巨大,也不用很担心对手回避后再飞过来反击你,推荐装备。
连续冲击(revoiver drive)
俗称开火车,在地面突进,附带激突效果。
这招命中后持续按住方块键,火车就能长时间的在地图上一直开,也可以手动改变车头方向。
起手和出手都比较慢,而且推进的速度也不快,所以一旦轮空,你自己会成为靶子,由于美版中斯考尔的招数改良良多,CP吃紧,所以这招不装也罢。
断裂冲击 地面(rough divide ground)
从地面跃起,呈直线,远距离高速冲击对手,伴随激突效果。
相杀判定很诡异,有时候连包子的哥布林连拳都能打破。(详见之后的视频)出招起手慢,但突进速度超快,突进距离超远,横贯半个秩序图。
由于起手明显,所以很容易被对方躲过,但不用很担心对手回避后会反击你,因为这招突进距离很远,他躲过后你已经冲到很远了。实用性不高,用来碰碰运气不错。
空中HP攻击
梦幻之环(aerial circle)
基本和命运之环没区别。
断裂冲击 空中(rough divide midair)---美版新增技能
相杀判定,范围,起手,收招都与地面的断裂冲击并无区别。
不过能够在空中发动,可以让小斯不论在何时何地都能作出长距离突进的攻击,完全压制了对手的远距离牵制攻击(比如缇娜的火雨)
这招可以在魔法陷阱之后连接使用,不过要算好起身的时间(让对手刚起身就被突进K飞)
推荐招式装备
地面BRV攻击:速切,上切,雷电弹
空中BRV攻击:碎击,倾斜撞击,魔法陷阱
地面HP攻击:命运之环,爆裂禁区,断裂冲击 地面(这招可以视情况取消,毕竟CP吃紧)
空中HP攻击:梦幻之环,断裂冲击 空中(说白了就是空中HP攻击都装- -)
EX模式
使用狮之心战斗(那把蓝色的枪刃)暴击效果和伤害数字成倍的提高,灰常恐怖,也是异常强大的功能。另外,EX状态下狮子地面的速切变为破防的BRV攻击。
战斗心得:
大家也都知道,斯考尔属于那种BRV攻击非常优秀,但HP攻击命中率很成问题的角色,所以我们的小斯使用战术很明确:累计BRV,然后一击必杀。没错,是一击必杀,理论上来讲斯考尔的HP攻击每场发一次就足够了。当然具体问题具体分析。(HP攻击一定要慎用)
关于战斗区域也许大家会潜意识的认为,所谓狮子---地面之王,在结合他的地面大量招式和空中相对少的招式的现实来看,狮子理当以地面为主战斗。
其实不然,地面的招数对狮子有很大限制,出招快的没范围,出招范围大的起手慢。真正和人打起来会非常被动,很郁闷。
而空中则不同,碎击的判定范围和出招速度都十分优秀,别嫌单调,所谓一招鲜吃遍天就是这个道理,之前也有提到,这招正如老萨的居合斩,完全可以凭借一招就达到剥削对方BRV的功能。
当然我也不是专门指使用这一招来进行攻击,以这一招为主,利用它优秀的能力直接攻击键对手,或者压迫对手,牵制对手,令攻击多元化,这才是目的所在。
因为狮子的战斗主要过程就是以剥削BRV为主,所以大部分时间狮子还是在空中活动的,待到有BRV足够击杀对手时候,便可以选择HP攻击了,因为增加了空中魔法陷阱这招,狮子的HP攻击也不局限于地面了,多层次的攻击成了他的特点。
由于速切的收招是向下冲击对手,所以一般速切后你还在对手头顶,这时候可以继续速切,对手很难反应过来,从而连续速切之,当然对手不是傻子,知道你要连续速切了他很可能会选择防御,判断出对手要防御了,就可以直接用魔法环HP攻击砸对手的防御(当然这招风险大,被躲过就惨了),或者用倾斜撞击直接破他的防,当然还有一种最基本的选择,就是小跳下等他防御硬直出现,再次速切。
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