2009-12-15 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
游戏名称: |
死神 魂之狂欢2 |
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游戏原名: |
ブリーチ ソウルカーニバル 2 |
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对应平台: |
PSP |
游戏类型: |
ACT |
游戏版本: |
JPN |
发售日期: |
09.12.10 |
游戏容量: |
1.62GB |
所需系统: |
5.50GEN-D2 |
发行厂商: |
SCEJ |
BUS资料库: |
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简介:
本作是PSP上《魂之狂欢》的续作。游戏中大量添加全新的人物角色和画面特效、游戏任务等。动画中的最新情节和动作游戏的结合让玩家能够体味到绝佳的代入感。游戏中大量搭载极具魄力的动画特效。与惊心动魄的动作游戏相互融合,将带给玩家不一样的感受。登场角色是SCE的死神游戏史上最多的120人以上,最新剧本完全网罗。在关卡设计及任务设计等中加入了新的动作元素。角色可以根据玩家个人需求改造的灵魂碎片系统上,添加了种种新功能,游戏自由度因此而大幅提升。在前作中大受好评的“アラームボイス(Alarm Voice)”大幅提升!同时还增添了时间模式。
系统:
一:战斗系统
死神的第二款横版过关ACT游戏,总体来说和前作相差不大,战斗依然爽快,系统依然优秀,下面就为大家详细讲解这款游戏的战斗系统吧:
1-1 连击
初次上手的时候,大家也许会感觉到增加连击点数是很简单的事情,因为系统中拥有SLASH COMBO这个系统,让玩家可以在一定的时间内维持住连击点数,不会因为被敌人击中或更换了攻击的目标而终断,但如果连击点数到达50点以后你就会越发的感觉到困难,因为SLASH消耗的速度会越来越快,60点以后要想继续保持连击点数继续增加的话,就需要玩家思考怎么才能不断的攻击敌人。因此,我们就要用到游戏中提供给我们的其他系统来帮助我们。
1-1-1 瞬步
首先要说的就是瞬步,角色中所有可以使用的角色都拥有这个技能,操作也很简单,○键配合十字键就可以完成向不同方向的瞬步,由于它可以快速的移动玩家的位置并在移动中闯到敌人也有攻击判定,从而增加连击点数,因此,我们就可以利用这一点快速接近敌人并能保证连击点数的持续增加,同时,即使当你把敌人击飞时也可以利用瞬步来快速跟上继续攻击,这样就形成了一个简单的攻击循环,可以不停的攻击敌人。
1-1-2 OVERKILL
即使敌人的HP消耗完了我们依然可以在一定的时间内继续攻击他,这就是OVERKILL系统,也就是鞭尸,这款游戏中,OVERKILL不光是为了爽快,更重要的用处是可以在继续增加连击点数的同时,调整玩家与敌人以及对玩家有益的地形的相对位置,在配合上瞬步,就可以完成更好的攻击循环,而且鞭尸的时候,还能让敌人更容易的掉落道具,在游戏的初期对玩家的帮助是很大的。
1-2 必杀技
本作中不仅可以同时使用4种不同的必杀技,还可以使用一个真正强大的必杀技,同时也加入了技能的熟练度系统,最高可以升到3级技能,每次升级不光可以增加攻击里攻击的范围和形式也会有所变化。
1-2-1 多种必杀的选择和配合
每位可以操作的角色都能使用4种不同的必杀技,这就给战斗增加了强大的多样性,玩家可以同时使用不同的必杀技来攻击敌人,这样,配合角色的普通攻击就让攻击的连续性又增加了一种新的可能,只要你配合好不同的必杀技和普通攻击,相信一定能打出较高的连击点数,更何况部分必杀的连击点数都很客观。
1-3 援助系统
《死神》一向是大家公认的主角众多的漫画,且不说护庭十三番的各位队长,一众的假面破面也是人丁兴旺。所以很多的改编游戏都增加了援助系统,尽量让主角们都能一一上场展示身手,本作自然也不例外。
1-3-1 战斗中的使用
战斗时的援助可以使用△键配合↑或↓键使用事先设置好的3名援助角色,援助的形式也是多种多样的,每位角色都使用了漫画中的经典招式,例如:黑崎一护的月牙天冲,市丸银的神枪。用的频率上也根据援助的效果和实用程度设置了不同的时间间隔,例如,回复HP类的援助等待时间相对的就很长。战斗中使用援助不光可以维持攻击点数的连续,还可以在受到攻击的时候使用来解救玩家。当然,BOSS级的敌人同样也是拥有援助系统的,可以说本作的援助系统做的是非常合理的。
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