2009-12-19 | 来源:互联网 | 小编:猫与番茄酱 | 人看过
基本操作
方向键:控制主角移动
三角键:向上射击
圆圈键:向右射击
叉叉键:向下射击
方块键:向左射击
三角键+圆圈键:向右上方射击
圆圈键+叉叉键:向右下方射击
叉叉键+方块键:向左下方射击
方块键+三角键:向左上方射击
L、R键:替换所持武器
SELECT键:学习能力
START键:暂停并呼出菜单
武器介绍
猎枪:初始武器。默认弹药数量为9999,基本上等同于无限。作为第一件武器,威力低,射速慢,攻击距离近都算得上严重的问题。然而猎枪的攻击面较广,加上不用考虑弹药,只作为游戏前期装备积累期的保命武器。
霰弹枪:初始弹药上限120,攻击力高于猎枪,射程远且能有效震退敌人。其问题是在两发子弹射击后存在一段稍长的装填时间(可以通过SHOTGUN MASTER能力弥补)。适合作为过渡性武器。
十字弓:初始弹药上限65。攻击力很高且有穿透效果,射程可达屏幕边缘。而且这是唯一可以有效杀死吸血鬼的武器。缺点是弹药上限少且攻击面只限于一条直线(可以通过CROSSBOW MASTER能力弥补)。综合实力上佳,是主战武器之一。
榴弹枪:初始弹药上限200。攻击力高,弹药充足,可造成范围伤害但攻击频率过低。在敌群近身后连续使用可有效脱离包围圈,是主战武器之一。
机关枪:初始弹药上限900。单发威力不高但射速极快,可以以数量弥补质量。弹药消耗过快及面对多方位敌群无力的特点使其在性能上大打折扣。
火焰枪:初始弹药上限800。伤害集中但攻击距离近,并存在着很难攻击到零距离敌人的问题,所以没有想象中的好用。
火箭筒:初始弹药上限500。威力与伤害范围榴弹枪相当,射程远是其优势所在。但是存在弹药不易获得的问题。
电锯:神器。虽然只能近身攻击,但可对敌人一击必杀、攻击面广且不限使用次数。但是只会在“狂乱模式”中出现。
补给品介绍
霰弹:增加霰弹枪16发弹药。
弓矢:增加十字弓10发弹药。
榴弹:增加榴弹枪10发弹药。
机枪弹:增加机关枪90发弹药。
燃料:增加火焰枪40发弹药。
火箭:增加火箭筒25发弹药。
血瓶:恢复25点生命。
工具箱:使所有武器在一定时间内攻击频率提升到最高,仅在“超级生存模式”中出现。
绿色骷髅:在一定时间内停止敌人一切活动,仅在“超级生存模式”中出现。
蓝色石柱:在一定时间内使主角移动速度达到极限,仅在“超级生存模式”中出现。
黄色炸弹:使屏幕内敌人全灭,仅在“超级生存模式”中出现。
金币:增加随机数量金钱,仅在“狂乱模式”中出现。
能力介绍
杀死敌人可以获得一定得经验值,越强大的敌人提供的经验值越高。当累积到一定程度时,可以获得能力点数(在屏幕右上方显示),玩家可以按下SELECT键,从随机出现的四项能力中选择一个来学习。
各能力说明如下
BANDAGE 立刻补满生命值。
评价:救急专用,其他情况就算了。
REGENERATION 能够持续缓慢地回复生命值。
评价:绝对强悍的能力,强力推荐。这可以使你在与敌群的兜圈持久战中最大限度地提高自身生存能力。
BLOOD SACRIFICE 以失去50%当前生命的代价全灭敌人。
评价:同样是救急专用。推荐在后期且生命低下的情况下学习。
TELEKINESIS 启动心灵感应使掉落补给品会自动缓慢地靠近主角。
评价:华而不实,吸引物品的速度实在不理想,在有更好选择的情况下可以不予考虑。
BOUNS FINDER 击倒敌人后可获得更多补给。
评价:无需多言,实用度较高,推荐。
FIELD RUNNER 提高主角移动速度。
评价:移动是生存第一法则,强力推荐。
ARMOR 减少50%所受伤害,但是移动速度降低。
评价:千万不要学习该能力。虽然防御力的提升看起来很诱人,但是龟速的移动会让你在后期潮水般涌来的敌人群中活不过几秒钟。
RAPID 降低80%的生命最大值以获得极限移动速度。
评价:对于动作游戏达人,可以考虑学习此能力,但是不推荐。因为在此状态下,如果发生走位失误,任何微小的攻击都会使血槽出现惊心动魄的降低。
BLOODLUST 损失越多生命则攻击力越多提升,类似所谓的“背水”状态。
评价:实用度一般。毕竟在游戏后期,长时间令生命值维持在较低水平是种很危险的行为。
PANIC 损失越多生命则攻击频率越快。
评价:同BLOODLUST,且实用度远不如其。
NINJA 有几率躲避敌人的攻击。
评价:能力不错,但效果不明显。因此实用度没有想象中的高。
POWER STRIKER 枪械的攻击可以将敌人震退到更远处。
评价:震退效果意义不大,且会造成一些短射程武器很难连续命中敌人的情况,因此不推荐。
CROSSBOW MASTER 使十字弓可以呈扇形状射出三枝箭,只消耗一发弹药。
评价:解决了十字弓攻击面狭小的问题,使得这一强力武器变得更加犀利。推荐学习。
RELOADER 提高所有武器攻击频率。
评价:使猎枪等低射速武器的使用性得到提高,推荐。
LARGE POCKETS 提高各武器的携弹量上限。
评价:鉴于很多情况下玩家都是处在弹药供不应求的窘境下,因此实用度不高。
DEATH DICE 随机掷骰,掷出1时死亡,其它则回复生命且增加100000分数。
评价:很有趣的一项能力。虽然几率不高,但是即死还是一件很恐怖的事。因此,仅仅推荐在游戏前期学习,以免白白打了很久的游戏这种方式莫名地结束。
NEW WEAPON 获得一件比身上所携带最好武器的更高一级武器。
评价:多一把枪总是好的。可以考虑。
SCORE MASTER 在击倒敌人后获得更多分数。
评价:个人觉得对攻关没有任何实际意义,追求分数的玩家可以选择。
URANIUM BULLETS 增强所有枪械的杀伤力。
评价:攻击力上升的效果明显,推荐学习。
SHOTGUN MASTER 取消霰弹枪两颗子弹间的装填时间。
评价:存在两个问题,一个是霰弹枪高速连射会使敌人被过分震退导致攻击落空,另一个是弹药耗费量不好掌握。
EXTRA HEALTH 增加30%的生命值上限。
评价:更耐打永远是好的,实用度不需多言,强力推荐。
SNIPER 所有武器的攻击距离增加。
评价:中规中矩的能力,对近射程武器的意义较大。
IMMORTALITY 主角进入无敌状态30秒,然后……死亡。
评价:很无语的一个能力,不做评价。
模式介绍
生存模式:
最基本的游戏模式。玩家在关卡内不断击倒敌人赚取分数,敌人死亡随机掉落武器和补给品。敌人会随时间推移而进化,同时提升攻击力、移动速度和生命值。主角死亡则游戏宣告结束。
疯子模式:
在游戏开始前可以从机关枪、火焰枪和电锯中选择一件,且这些武器都是弹药无限的。敌人会以极高速度和密度从各方向向主角发动攻击。该模式无法学习能力,且敌人不会进化和提升能力。杀死敌人不会掉落补给。主角死亡则游戏宣告结束。
狂乱模式:
该模式中敌人分波出现,每波进攻结束后可以在商店中购买枪械和补给再选择进入下一轮。敌人的进化速度比生存模式要快,且只会掉落金币一种物品。同时,此模式中可学习的能力为固定的四种:提升生命最大值,提升攻击力,提升攻击频率和提升敌人掉落金钱量。主角死亡则游戏宣告结束。
商店所出售物品数量不限,清单如下:
霰弹枪:价格175
十字弓:价格400
榴弹枪:价格1000
机关枪:价格2250
火焰枪:价格5000
火箭筒:价格7500
霰弹:价格35
弓矢:价格80
榴弹:价格200
机枪弹:价格450
燃料:价格1000
火箭:价格1500
血瓶:价格100
超级生存模式:
基本和“生存模式”相同,只是补给品掉落频率和敌人数量均有提升。
关卡介绍
游戏中含有绿岩公墓、冰荒之地、城堡大厅三个关卡。除了地形的变化及所出现敌人的外形区别(能力是相同的)外,基本没有区别。
其他信息
1、吸血鬼是种会在游戏中随机出现,拥有远程魔法攻击的强悍能力的敌人。对于这种人形怪物,枪械是难以伤其分毫的,而十字弓是其最大克星。使用十字弓可以快速杀死吸血鬼,其死亡后会留下刻印,玩家可以通过收集刻印提升自己的吸血鬼猎人等级。
2、个人总结出的疯子模式打法:选择电锯,然后立刻靠近场景内的遮挡物(角色无法通过),同时不断调整位置,一段时间后你会发现敌人的大部队只会从一个近九十度的方位向你冲来。而此时可以停下脚步,调整攻击方位后放心地锯吧。但这种情况不是长久的。当你发现你的分数上升了40000左右时,就要密切注意小地图。等发现新方位出现敌人后,立刻离开原地且向场景中央移动,并靠近另一遮挡物且重复上述步骤即可。
3、一般情况下,永远不要停止移动和攻击。
4、尝试累积能力点是没有意义的。高数字并不能刷出强悍的能力,一切都要看运气。
5、生存模式下,击倒怪物的战利品如果长时间不拾取则是会自动消失的,但狂乱模式中掉落的金币是不会消失的,因此出于安全考虑可以待一轮怪物进攻结束,商店出现后再专门予以收集。
6、时常关注小地图是很有必要的,但要注意小地图的比例尺要比你想象中的小不少。
7、不要吝惜弹药,特别是游戏后期。
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