2010-03-29 | 来源:互联网 | 小编:小五 | 人看过
生存手册第二章:关卡介绍
继承前作的光荣(罪恶)传统,本作中依然有六个初始关卡可供选择。随着攻略进度的变化,时间亦会随之变化(*1),这些关卡的难度也会相应增加。以下即为关卡难度一览表:
10魔小时 | 9魔小时 | 8魔小时 | 7魔小时 | 6魔小时 | 5魔小时 | |
魔風溪谷 | 1星 | 2星 | 3星 | 4星 | 5星 | 6星 |
サンドウイツチパレス | 1星 | 2星 | 3星 | 4星 | 6星 | 6星 |
サタンランド | 2星 | 2星 | 3星 | 4星 | 6星 | 6星 |
魔海のウオルケノ庵 | 1星 | 2星 | 3星 | 4星 | 5星 | 6星 |
邪神の不幸沼 | 2星 | 3星 | 4星 | 5星 | 6星 | 7星 |
魔界百花殿 | 1星 | 2星 | 4星 | 5星 | 7星 | 7星 |
可以看出,魔风溪谷、サタンランド与魔海のウオルケノ庵的难度上升比较稳定,而其它三个有难度跳跃的现象发生,且邪神の不幸沼与魔界百花殿最后会拥有最高难度7颗星,最好尽早攻略。就难度上升较为平常的路线来讲,推荐攻略路线为:邪神の不幸沼——魔界百花殿——8魔小时前攻略サンドウイツチパレス,其它随意。当然,根据个人擅长的关卡不同,也可以自行进行调,以下是各关卡的大体特点:
魔风溪谷:比较有威胁的怪物是幻兽族的狼狗。最要命的是关卡里会吹风(包括BOSS战)。顺风移动时跳跃与移动能力大幅度强化,逆风时简直寸步难移,对跳跃的判断力有较高的要求。
サンドウイツチパレス:以兽人坦克+无头骑士+炸弹小恶魔为主的立体攻击,地上还时时有即死激光(*2)出现。背景中时时会出现暗黑太阳对场景中进行轰炸,十分混乱的关卡。
サタンランド:恶魔的游乐园,会出现定点放电的幽灵与弓箭手。本关直线上下的场景似乎较多,不能用R加上下键判断情况的时候(如跳跃中)要小心。
魔海のウオルケノ庵:海中场景,鱼雷玉米与水雷非常厉害。后期攻略时海底火山会活性化,早点打也有好处。
邪神の不幸沼:比较强的敌人有电球幽灵和万恶的杀人木偶。留到最后打不仅道中会多出很多大坑,关底还会出现大型BOSS,难度直线上升。
魔界百花殿:本关敌人单体实力不强,但是数量非常多(主要是搬桌子的兽人)。作为空中楼阁,本关可谓处处是坑,一不小心就滑落了,推荐前期攻略。
完成这6关之后,第4魔小时会有一场BOSS战,之后还会有浮游龙岩带(7星)、ガラクタ—マシヨン(6星)与ガラクタ—レイジ(7星)这三关,它们的特点是:
浮游龙岩带:坑非常多,且与魔界百花殿不同的是空中敌人移动非常迅速,容易造成误判死亡。关底BOSS比较难,个人认为只有7星的评价是因为星数放不下了。
ガラクタ—マシヨン:要连续经过7个较短的场景,其中会依次出现之前7关的主要敌人。前六个场景要与六个初始关卡的BOSS对决,具体是哪个BOSS可能与攻略顺序有关,未实证。
ガラクタ—レイジ:最终关。道中就很不容易了,但是能过浮游龙岩带的话堆命多半也能到关底,只是最终BOSS可是无比凶残…
*1:到了晚上魔物就会更加凶残,真是方便的设定。但是最近一到晚上就变的很有精神的人类也增加了。
*2:红色的激光之所以即死,是因为颜色的缘故有三倍左右的伤害(个人推测