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《合金装备:和平行者》简要攻略

2010-04-30  |  来源:互联网  |  小编:admin  |   人看过  

系统详解

 

     《合金装备:和平行者》作为PSP上首个进入满分殿堂的游戏来说,不仅仅在画面,剧情上满点,系统也绝对是不容忽视的,接下来让我们跟随BIG BOSS的脚步,慢慢的潜入到 和平行者的系统当中一探究竟吧。

       由于普通的系统和操作已经在攻略中详细介绍了,这里就不在一一叙述,对操作不解的玩家可以前往这里观看【巴士速攻】给您带来的精彩攻略—点我传送

 


战斗系统CQC详解


 

 

      近身格斗(Close Quarters Combat) 近身格斗术,实战中用于丛林灌木、或室内战斗,不能使用枪支时。也可用于对付恐怖分子在建筑物内或飞机上挟持人质的场合。这种技巧的产生,就是为了应付在非常近的距离内与众多敌人搏斗的情况,或是不知道敌人会从哪个方向攻来的情形。这是一种绝对的格斗技巧,当你离敌人很近时,根据具体情况选择使用匕首、枪支,或赤手空拳的与之搏斗。CQC是一项高级的专业战术。不是每个使用它的人都会取得好的效果。只有在你熟练掌握了匕首、枪械的战斗技巧后,它才会成为一项有优势的战术。没有武器经验的人使用这种匕首的话,只会伤害到自己。基地系统

     下面我们就来对游戏中的一些实战做一些讲解,希望能够快速的上手。以下均以MGS4操纵方式进行!!

 

CQC相关

 

      CQC拘束:在我们接近目标的时候,屏幕下方会有按键+手掌提示。这里就证明可以对敌人发动CQC了,按住发动键□则会擒拿住对方,按住□不动根据所用人物的能力,在一定时间内会令目标短暂性眩晕。如果在发动CQC以后按△,则会对目标进行威胁,威胁成功的话,目标会说出一些情报。当然也有宁死不屈的。

 

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CQC发动后 拘束                                                                  进行威胁

 

       在发动CQC将敌人勒晕后,按△可对其身体进行搜刮,但是只能搜刮出两件物品,另外目标头上的星星每搜刮一次就会减少一颗,如果按了过多的△,将会把敌人叫醒,要注意。不过你可以通过用麻醉枪来攻击敌人的头部使其快速入睡。这样就不必担心了。

 

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按△可以搜刮敌人

 

        这里还有一个非常重要也是很常用的小系统,我称它为威胁系统。如果在距离敌人很近的情况下进入射击模式,用枪指向敌人后背的话敌人会投降,并且浑身哆嗦的趴在地上,进入无反抗状态。一旦目标进入这个状态,我们就可以任意的处置目标,当然在此状态下搜刮的物品也是很可观的,用自动瞄准和非自动瞄准都可以,但是个人感觉还是非自动瞄准比较好,更能看清敌我的位置。值得一提的是在CQC摔倒敌人以后,对准敌人进入射击模式,也能够威胁到目标,从而进入无反抗状态。

 

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威胁目标                                                                                          任意搜刮

 

    未完更新中......

 


 

 


 

 

      基地系统内共有三个大类 分别是 DEVELOP-开发系统 SATFF-人员分配系统 VERSUS POS-同伴招募系统

 

DEVELOP-开发系统

 

     DEVELOP 系统的出现奠定了合金装备系列的新走向,同时该系统也非常的有创意,武器自己制造,道具自己研发,随着开发级别的提升,也就越能开发更高级的武器道具。游戏中开发是需要消耗GMP的,GMP是通过增加战斗编制(下面的SATFF系统在介绍)来增加获得量,每攻破一个关卡进行评价时,都会对GMP构成直接影响,获得评价越高获得的GMP就越多。

 

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开发系统的图标是一个扳手                                                                开发出来的道具武器(也就是可以使用的)

 

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还在开发中的物品,会有进度表示                                         已经开发完成或已经可以使用的道具

 

SATFF-人员分配系统

 

      SATFF共有 待机室 实战部队 研究开发班 营仓 四个大类。待机室就是用来显示未进入编队的队员,没有进行分配的人员我们一目了然,下面的AUTO RSSIGN 是自动分配,可以根据在编人员的能力进行自动分配。实战部队就是和战斗能力获取GMP有关,我们可以把人员全部放到实战部队,也可以放一部分,随着人员的能力总和来提升LV,当然研究开发班的人员分配也相当的重要,如果级别太低的话,根本就不会开发出新武器和道具,所以保证开发班的人员就显得非常重要了,每一定的LV提升都会有新的装备道具可以开发,如果你在编的人员在开发某种武器,你突然想把他调到实战部队而造成LV不足的话,那么你开发的武器就会被终止,只有恢复到开发时的LV才能继续开发,所以开发人员一旦确定好的话最好就不要动了。

     这时有人会提问了,那在编的人很少怎么办? 在游戏中我们会得到一种名叫 FULTON SYS的道具,显示为一个气球。当你击晕或者威胁到一名敌人时,就可以利用气球将他送入我方基地,从而被我放使用。

 

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STAFF编制                                                                 人员能力一目了然

 

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选择气球                                                                         按△将人飞走.....

 

VERSUS POS-同伴招募系统

 

     VERSUS POS顾名思义 就是将更多的玩家招募起来进行对抗,当然你可以自己建立地图,对战模式等等,还可以加入对方的游戏,设定自己使用的角色。由于还没有通关具体能不能使用游戏中的特定人物还是未知,不过我猜测除了杂兵外,是绝对有可能使用其他角色的,至少服装上会有很多种。

 

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关卡设定非常详细                                                                      人物选择,装备变更也很方便

 

感谢【巴士速攻】 31提供的情报

 

        在第一章后期,兵营会增加谍报班Trade待机室。谍报班为玩家提供任务的细节情报,包括有多少不同阶级的士兵会出现在任务中,地图内有什么特殊的人物需要救援。当然,他们也负责为玩家提供战场支援,玩家必须拥有谍报班,才可以在游戏中给自己部署补给,或者呼叫炮击支援。

 


关卡系统


 

    进入到MISSON 系统中后 我们会感觉比较乱,其实不然仔细看会发现系统中的每个细节都配备了解释,我们按L-R可以切换OPS的显示条件,有全部显示,地图方式显示,只显示主线,只显示EXTRA,还有剧情回放,EXTRA模式说白了就是回收人员,EX模式中回收的人员能力往往要比主线中杂兵的能力强,当然像获得S级评价也需要不小的挑战。

 

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       现在来说说主线OPS的系统,进入主线OPS后会让玩家选择 单人游戏SINGLE 和合作游戏HOST ,当然我们首先要进行的是单人模式。(多人模式待更新后补全)选择主线OPS后,会发现关卡的介绍,注意红色的部分,例如限定人物为SNAKE,就是说其他人物使用不能。在ENTRY模式中我们可以对人物进行装备变更,也可以换人,不过主线单人模式只能选择SNAKE。

       CHARACTER:人物选择

       UNIFORM:服装变更/每种服装都有不同的特点(配合武器)  CO-OPS COMM: 多人游戏下语音对讲

       ITEM:道具装备       WEAPON:武器装备(和服装有关联,有的武器只有特定的服装可以装备)

 

 

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从图中我们看到衣服的属性和可装备的道具武器一目了然,在-的地方表示还有空间

    

    多人HOST就是可以和朋友一起进行主线流程的系统,这里一些单人模式不能做到的事情,在这里完全有可能实现,请等待后面的测试补完

 

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      Trade待机室是为Trade模式准备的,玩家在Trade模式中想要交换的士兵全部都放在这里。

 

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      第二章开头会增加Outer Ops,这个模式里,玩家要部署自己的实战部队到哥斯达黎加的其他战场,与不明军队去战斗。这些战斗采用派遣的方式进行,成功与否完全看AI根据角色们的能力和派遣的单位以及对手的实力来决定。玩家可以部署单兵,也可以部署车辆,坦克。之前各种BOSS战中回收的车辆都可以派遣到战斗中去,他们的力量是很强大的哦!

      如果任务得胜,所有出战单兵会有非常大的能力成长,这对于角色培养来说非常有利。

 

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      第二章里还会增加Metal Gear Zeke制造中心这个功能,在本中心开启之后,玩家就可以在游戏中通过消灭AI单位来获取素材,为自己打造一台Metal Gear。

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