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PSP《第二次超级机器人大战Z 破界篇》之特殊技能一览

2011-04-16  |  来源:互联网  |  小编:SS  |   人看过  

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游戏名称:
第2次超级机器人大战Z: 破界篇
游戏原名:
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
对应平台:
PSP
游戏类型:
机战类
游戏版本:
日版
发售日期:
11/04/14
游戏容量:
WIFI:
——
发行厂商:
NBGI
官方网站:

 
 
先天技能(不可用PP养成的技能)

名称 效果
指揮官 周围己方的最终命中率・回避率上升
效果由技能等级和与技能所有者的距离来决定
戦術指揮 可使用个别指令「戦術指揮」
对应「攻撃」「防御」「特攻」的效果,一回合的范围内的己方人员能力变化
但是,使用者本人即使在范围内能力也不会变化
強運 击落敌人时获得资金为原来的1.2倍
超能力 命中率・回避率上升,技能等级越高效果越明显
精密攻撃 クリティカル(会心)发生时,伤害为原来的1.5倍
螺旋力 命中率上升,受到对手的攻击所受的最终伤害减少
社長 地图通关(MAP CLEAR)的时候,出击中的飞行员全体PP+5
サラリーマン 升级的时候・击落10敌机的时候・地图通关的时候正在出击状态,PP+3

 
后天技能(可用PP养成的技能)

名称 效果 必要PP
ブロッキング 如果持有盾,持有的「シールド防御」的剑的话,可以发动「切り払い」(格斗中,使射击无效化) 60
发动机率由和对手的技量差来決定
底力 HP減少,相应的命中率・回避率・装甲・会心率上升  
技能等级越高效果越好
援護攻撃 对邻近的单位进行援护攻击  
一回合中可能发动与等级相同的回数
再攻撃 技量高比对手20以上的情况下,在对手反击后可以对自己进行援护攻击 200
援護防御 对邻近的单位进行援护防御  
一回合中可能发动与等级相同的回数
SPアップ 技能有多少级,最大SP就能上升级别*5  
カウンター 选择反击时,攻击方的单位首先发动攻击  
发动机率由技能等级和技量查決定
闘争心 出击时气力+10 100
戦意高揚 从出击第二回合开始,每个回合气力+3 100
気力+(回避) 如果回避敌人的攻击,除了本来气力的增减外,气力+1 80
気力+(命中) 如果被敌人的攻击命中,除了本来的气力增减外,气力+1 80
気力+(ダメージ) 如果被敌人伤害,除了本来的气力增减外,气力+2 80
気力+(撃破) 如果己方有人被敌机击落的话,除了本来的气力增减外,气力+1 80
Eセーブ 武器消费的EN为平常的80% 180
Bセーブ 武器的弹数为平常的1.5倍(小数点以下不记) 180
連携攻撃 将援护攻击的攻击变为会心  
再攻击为对象外
見切り 气力130以上,最终命中率・回避率・会心率+10%  
気力限界突破 气力上升的上限为170 150
サイズ差補正無視 无视因大小差补正给予的伤害减少 200
ガード 气力130以上,受到对手的攻击后,最终伤害为原来的80% 150
精神耐性 使对手武器的特殊效果「能力半減」「行動不能」「気力低下」「SP低下」无效化 100
サブパイロット(副载波导引)的时候,这个技能无效
修理スキル 由修理回复的回复量为原来的1.5倍  
補給スキル 如果是持有补给装置的机体的话,移动后可以进行补给  
パーツ供給 能对邻近单位使用消费系强化零件 120
連続行動 气力120以上,击破敌人的话,可以再行动 300
每个单位1一阶段只能一回,之后即使更换驾驶员,这个权利也不能用
ダッシュ 单位的移动力+1,气力130以上的话,移动力+2 220
ヒット&アウェイ 不能移动地攻击的情况下,攻击后可移动 200

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