2011-10-30 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
三点(トレイ)
能力数据:
裸装数据 | LV20 | LV99 |
HP | 420 | 996 |
MP | 353 | 706 |
攻击力 | 79 | 158 |
防御力 | 61 | 80 |
炎魔力 | 61 | 100 |
冰魔力 | 73 | 112 |
雷魔力 | 58 | 97 |
防御魔力 | 65 | 104 |
人物概览:
三点属于后排输出型,对单伤害极高,攻击范围很远但缺少近战技能,防御力低下,冰属性魔力高,需要肉盾型角色的支援或者障碍物等,单体输出向。
技能详解:
全技能列表
スピードアップ | 根源技 |
使人物移动速度加快 | 常时发动 |
ツインマジック | 根源技 |
使人物能同时装备2个魔法 | 常时发动 |
ラ系キャンセル魔法 | 根源技 |
取消魔法自动升级为二级魔法 | 发动取消魔法时发动 |
が系キャンセル魔法 | 派生技 |
取消魔法自动升级为三级魔法 | 发动取消魔法时发动 |
三連回避 | 根源技 |
能连着回避三次无间隙硬直 | 连按三次X键发动 |
無限回避 | 派生技 |
无论怎么回避都没有间隙硬直 | 连按按X键发动 |
回避ガード | 派生技 |
回避的无敌时间延长 | 回避中发动 |
ライブラ | 根源技 |
锁定敌人时能查看敌人的状态 | 按R键发动 |
チャージショット | 根源技 |
长按△可以蓄力攻击,但不能取消 | 长按△发动 |
チャージLV.4 | 派生技 |
蓄力射击的攻击力和速度上升 | 长按△发动 |
チャージLV.5 | 派生技 |
蓄力射击的攻击力和速度再上升 | 长按△发动 |
チャージLV.MAX | 派生技 |
蓄力射击的攻击力和速度更加上升 | 长按△发动 |
キャンセル魔法 | 派生技 |
在蓄力射击蓄到MAX时可以瞬发魔法取消硬直 | 蓄力射击到MAX攻击后马上按魔法键 |
アローシャワー | 根源技 |
从上空射下复数的弓箭同时攻击 | 按装配此技能的键发动 |
AS威力增大 | 派生技 |
空中齐射的威力增大 | 使用技能后发动 |
AS消費AG減 | 派生技 |
空中齐射消费的AG槽减少 | 使用技能后发动 |
フリーズショット | 根源技 |
从上空发射数只带有停止异常状态的弓箭攻击 | 按装配此技能的键攻击 |
FS時間延長 | 派生技 |
空中停止射击的效果延长 | 使用技能后发动 |
FS消費AG減 | 派生技 |
空中停止射击消费的AG槽减少 | 使用技能后发动 |
バーストエリア | 根源技 |
吸收范围内敌人的HP,会陷入キルサイト状态 | 按装配此技能的键发动 |
グランド·トライン | 根源技 |
从陷入魔法阵中的敌人处吸收更多HP,并导致キルサイト状态。 | 按装配此技能的键发动 |
アローダイナマイト | 根源技 |
向敌人射出一段时间后会爆炸的爆药 | 按装配此技能的键发动 |
AD威力增大 | 派生技 |
爆弹射击的威力变大 | 使用技能后发动 |
AD消費AG減 | 派生技 |
爆弹射击消费的AG槽减少 | 使用技能后发动 |
スナイプモード | 根源技 |
进入阻击模式,会出现FPS游戏中的放大镜头,实现精确瞄准 | 按装配此技能的键发动 |
SM消費AG減 | 派生技 |
发动阻击消费的AG减少 | 使用技能后发动 |
ヒット&シールド | 根源技 |
直线攻击完后会在自己面前出现一道火墙 | 按装配此技能的键发动 |
HS威力增大 | 派生技 |
ヒット&シールド直线攻击的威力增大 | 使用技能后发动 |
HS時間延長 | 派生技 |
ヒット&シールド的火墙效果时间延长 | 使用技能后发动 |
HS消費AG減 | 派生技 |
ヒット&シールド消耗的AG槽减少 | 使用技能后发动 |
精神统一 | 根源技 |
自己一定时间内攻击威力上升 | 按装配此技能的键发动 |
精神统一效果增大 | 派生技 |
精神统一的效果上升 | 使用技能发动 |
精神统一時間延長 | 派生技 |
精神统一的效果持续时间变长 | 使用技能发动 |
推荐组合:
ヒット&シールド+フリーズショット/スナイプモード/精神统一/グランド·トライン/冰系魔法+ケアルガ:神技ヒット&シールド的第一阶段用来作为近身战用,无消耗可将敌人推出,推荐必备。第二技能要看战场情况来配备,フリーズショット范围输出或阻止敌人,スナイプモード对付BOSS,精神统一用来一定时间内爆发增加伤害,グランド·トライン则是在队友少时用来给自身回血用的,也可大范围输出,不过三点不适合冲进敌人堆中放这个技能,此外,冰系魔法推荐在三点学会取消魔法后再装配。之后的ケアルガ是用来回血的,因为三点攻击需要蓄力且可以走动,本身也不太用得着MP,回血魔法更加有保障。
心得体会:
1.自带的火墙射击ヒット&シールド可以有效的阻碍敌人的近身,和光盾ウォール配合使用可以自己来制造场地障碍物。
2.ヒット&シールド这个技能有多种用法,但浩特想说的是,这个技能的发动是分两个阶段的,而第一阶段是不耗AG槽的近身弓箭回转,这对几乎没有近战技的三点来说就是神技啊,只要不断使用这技能的第一阶段,被敌人近身也能应对了。
3.完全缺乏单体作战的持续力,最好不要用三点来完成单人任务
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