2011-11-14 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
4.战斗系统
战斗系统十分的简单,首先就是在内政界面的时候选择出阵,然后在大地图上选择一个迷宫进入。游戏采用的是非常传统的回合制战斗,指令,然后你打一下我打一下,这里说下特色的地方。
出阵的不同
战斗分为迷宫战斗和御前比武大会。迷宫战斗将在下方详细解释,这里讲一下御前比武。这个是各地的家族进行比武的地方,其实就是战斗罢了。但是这个战斗所奖励的东西异常给力。首先是每次获胜都有大量战胜点,和钱。如果取得准优胜或优胜,还可以获得各种宝物和更多的钱。其中名品宝物送给人物可以增加忠诚度,但是一般不用,这个最大的用处就是卖钱,游戏的主要经济来源之一。所以每年3月和8月两次的比武大会千万不要错过。
迷宫中时间的流逝
迷宫中默认一段为一个月的时间,左上角有显示。火燃尽,一个月就过去了,此时可以选择继续迷宫或者直接回家。对于年轻的角色来说,继续挑战一般没有任何影响,但是年纪大的或者健康度低的,会扣除健康度和人物能力数值,影响十分大。所以如果队内有伤残人士或者老年人士,建议一个月就回家。如果是拉开阵势挑战 BOSS,就尽量选用年轻力壮的。一般情况下,在不熟悉地形的时候到达BOSS处最快是3个月左右,有目的的前往BOSS处,一个月以内足够了。
战斗中时间的流逝
战斗中根据战斗的回合数来计算时间,回合数越多,一场战斗消耗的时间越多。
迷宫中健康度的设定
第一,注意,按X键能跑步,但是,全员都会掉血。虽然微量,但是如果血只有100多,跑不了两步就7成以下了。7成以下会提示健康度注意,此时不能在奔跑。需要把全员的血回复以后才能再跑。提醒健康度注意的时候记得一定要回复血量,因为健康度长期不满会影响人物寿命。
战斗的道具获得
战斗开始会有三个栏随机道具的名字,然后随机到哪个,战斗后就获得哪个。虽然是随机,但是基本上还是有规律的。首先解放怪物神的朱色首饰,需要特定条件才可以随机得到,几率并非100%,但不满足条件100%随机不到。赤火的时候一些难获得的道具装备,珍惜的道具装备的随机几率都会高很多。
赤火与黑火
平时的时间表示为黑火(紫火?)但是有些时候会出现赤火。赤火的特点就是全部怪物都会强化,同时赤火出现的时间开始会有特殊音效,然后全场怪物都传送到你身边。但是赤火另外一个特点对游戏助益很大,就是赤火期间怪物的掉宝率。90%以上会掉出你所没有的物品(黄色字的道具),如果全部为白色字的物品,那么就会挑选比较珍贵的爆出来。一般用来刷职业书和术卷物再好不过了。队伍里如果有1年6月或者更老年龄的人,爆赤火的几率几乎是100%。
战斗中的大将
敌人的大将就是队伍的首领,名字中一般都包含大将这两个字。杀了他就能结束战斗,刷宝的时候一般就是直接诶干掉他就行了,其他怪物可以不理,但是经验值就不高了。此外有些大将还会在没有同伴的时候逃跑,如果遇到这种情况,战斗结束后会得不到任何东西。
5.人物培养初步建议。
能力的培养
人物素质分为心技体三个大类,这三个大类中又有火风水土四个小类。分别代表不同的能力成长。
心:影响战斗时的进言 |
技:影响术的伤害力和技力的成长 |
体:影响人物的能力成长 |
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火 |
红色指令多(攻击术)
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火系术
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攻击
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水 |
蓝色指令多(恢复术)
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水系术
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体力
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风 |
绿色指令多(道具)
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风系术
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敏速
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土 |
黄色指令多(奥义)
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土系术
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防御
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素质的每项影响人物能力点数,能力中出了攻击,防御,敏速,体力等还有和素质一样的心技体三大栏。这个是会在战斗中成长的,遗传的时候攻击再高也没用,心技体三大项成长了才行,因为遗传就是遗传的这里。注意能力这里的心技体和素质的心技体不完全挂钩,因为我遇到过素质中某项很高,但是能力这里却没有很高的现象,具体情况只能等我慢慢研究研究了。
个人建议前期注重偏科的培养,即如果喜欢菜刀队,就把体的HP和攻击提升上去,如果喜欢魔法队,那就尽量提升技的素质。但是注意不可以严重偏科,经过一些测试发现,似乎这几项能力都有很微妙的互相影响,如果心技很低很低,那么体再高,也不会和其他角色有很大差距。
所以交神的原则还是互补的前提下尽量提升单个能力,毕竟全能的神也贵得多,而且貌似没有全能的神……前期能消费得起的几十几百奉纳点的神有一些就是某个能力很突出,所以在前期培养偏科人物比全能人物要简单些。后期难度上升以后再考虑改良血统不迟。
能力的遗传
遗传貌似有一些隐性因素在影响效果。目前仅可知道人类方的本身和其父母以及神方的素质都会不同程度上的影响生出来的小孩。但是比较简单直观的看法就是神或人本身高的素质就算低也不会太低,和父母方差不多的可能性很大,高出的可能性也有但是只有一点点而已,想大规模超过基本不可能。此外遗传也需要注意,同属性的神和同一个神尽量不要使用多次,近亲结婚或者同属性结婚神马的,你们懂得。这样弄的话可能剩下一个素质看上去很高,但是成长实际很低的悲剧。
人物的一生
这里着重介绍人物的一生安排,首先,出生需要在交神以后的次月才会出现在家族里,也就是说选择交神的那一个月开始,交神了一个月,然后再自由活动耗费一个月,这个孩子才会出现,年龄0月。此时不能出战,只能在家族中自习或者找人训练,建议训练,因为自习的成长极低。而训练的话成长的能力和训练的老师的能力有着密切关系,老师的能力越高,学生成长的越多。年龄为2月时就可以编入队伍上战场了,此时我们就替换掉老队员让新人上吧。角色年龄在8月的时候,就可以进行神交了。年龄在1年2月的时候,就进入了中年期,此时的人物能力已经不会有大的成长,也就是说超过1年2月的角色就放到家里看孩子生孩子是最好的选择。1年6个月的时候,如果你的人物战斗过多,或者健康度曾经长期不满,那么基本上1年6个月就死翘翘了,1年6月是个最低寿命,最多寿命系统说为2年,但是我有过2年1月才死的人物。此外1年6月或者以上寿命的人物还有一个大作用,就是带着这样老年痴呆的人进迷宫,迷宫出现赤火的几率在90%以上。有时候还会有多个赤火。
人物的升级
游戏没有明显的等级表示,但是确实有等级的。每次升级都会需要更多战胜点。前期的怪物所给的战胜点十分有限,所以前期一旦任务难升级了,那么久尽快换能力更强的后代上线,以达到效率最大化。
人物的寿命影响
迷宫中,损血到7成以下就会降低健康度,这个是没有影响的,但是长期健康度不满就会影响寿命,但是比较微量。人物在战斗中死掉,或者血掉了很多,这样会掉接近一半的健康度,那这个人物就妥妥的要英年早逝了。年龄大的人在战斗中体力变成0了,或者战斗中健康度变为0回家,那么基本上就直接挂了。健康度不满的时候,回老家会恢复一些,修养一个月也会恢复一些,但如果差得多,只能吃汉方药了。此外年纪大了以后放到家里养老,会相对来说延长一些寿命。
术和奥义的习得
术需要在迷宫中获得特定的卷物,然后带回家,所有人物就能习得这个术了。习得的方法是人物的能力达到术的要求,具体要求可以在个人状态里的术那一栏查看。理论上任何人物都可以习得所有的术,只要满足术的能力条件。如果同一队伍中有复数队友同时释放同一个术,那么就会有伤害加成。奥义的习得则不用获得卷物,能力达到以后自动习得,但是这个能力要求比术要高得多。奥义有职业限制,一个职业只能习得自己职业的奥义。如果父母有获得过奥义,生下的孩子和父母同职业,就可以让父母在孩子刚生下来的时候去训练孩子,这样孩子就可以直接获得奥义。父母和孩子在同一队伍的时候都释放同一奥义,伤害有有很高加成。
人物的装备
首先各个职业只能装备自己所属的武器,比如剑士只能带刀这种。此外人物还能装备三个东西,头部防具,身体防具和饰品。部分职业的头部防具和身体防具都有限定,比如只能装备轻防具或重防具之类的,这个在介绍职业的时候再说。此外无论是防具还是武器部分都有男女限制。饰品则多数用来增加心技体三大项的一些能力,个别带有特殊效果和加成敏速等数值。此外防具还分为诅咒的和祝福的。祝福的装备用一个字福来表示,诅咒用咒来表示。这样的道具一般上面附加有正面或负面的效果,不一定附加什么东西。游戏中有自动最强装备的设定,一般就用这个挺好。
人物的职业选择
名称
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说明
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可装备防具
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获得方式
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剣士
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简单来说最大的特点就是米有特点,攻击防御都有成长补正。能装备全部类型防具的职业,攻击只能打一个还打不到后排的职业。但是公共设施升级出来锻冶屋以后会有一个强力用法,就是根据人的能力锻造出来一把刀,而这个刀还是会成长和继承给下一代的,并且还能附带福属性…… |
全
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初始职业 |
薙刀士
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范围攻击的最佳人选,攻击范围为前列一排,同时攻击成长补正比较高。有几个打几个。但是后列只能打一个,如果阵型把薙刀士安排到后列,则需要移动到前列才能打一排人。防具使用大防具。该职业建议选女,因为女性限制的装备较多。 |
大防具
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初始职业 |
弓使い
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特点是可以在前排有人的情况下打到后排。前期唯一的远程攻击职业。一般安排到后列就行了,练一个可以方便战斗的时候点杀大将迅速结束战斗。只能装备中防具,防御能力较低。 |
中防具
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初始职业 |
槍使い
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攻击特点是前列+后列一体的贯通攻击。但是如果前面没有人则无法打到后列。防具装备大防具。某种情况下可以替代弓箭手,作为主攻后列的角色,成长和薙刀士类似。 |
大防具
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需要获得枪之指南,具体请看流程攻略。 |
拳法家
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前期最强职业,从攻击上说。其攻击范围虽然只有一个,但是前后列都可以打,而且有很大几率连续攻击2~3次。而且这三次攻击都是100%伤害,也就是说一回合凭空比别的职业多出来两次机会。虽然是几率,但是也不要求多,一个BOSS出一次这样的攻击就足够让BOSS肉疼了。防具装备中防具。 |
中防具
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需要获得拳之指南,具体请看流程攻略。 |
壊し屋
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最高攻击力的职业,但是命中率较低,虽然对付一般杂兵足够,但是想打到BOSS比较难。四种防具都能装备。攻击范围只有一个,后列的敌人也打不到。 |
全
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需要获得锤之指南,具体请看流程攻略。 |
大筒士
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可以替代弓箭手的职业。和弓箭手一样的性能,但是攻击更高,而且可以打击前列全体。但是防御因为防具的限制,比弓箭手更脆了。 |
轻防具 |
需要获得筒之指南,具体请看流程攻略。 |
踊り子
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攻击范围最广的职业。前列后列都能打全体。术的威力因为职业补正的关系也是很强。而且其武器的属性也比其他职业的给力,所以简单来说,这个职业很强。唯一的缺点,脆皮一个。 |
轻防具 |
需要获得扇之指南,具体请看流程攻略 |
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