2012-02-10 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
在这里写点心得,有错请勿较真,不可能100%的正确。
属性详解:
人物属性分别有4种,攻击、守备、魅力、连携。其中攻击,守备大家应该都知道对应的是攻击力和防御力。而魅力则影响胜利宣言的几率,其他还不是很清楚可能也影响暴击率。连携则是影响行动值也就是AP。
技能属性也有4种,威力、命中、数字—数字(统称打击数)、会心。其中威力对应技能伤害大小,命中就是命中率,会心则是暴击率。而数字—数字则是技能的初始打击数和连段后的打击数。例如8—12,普通按下对应角色攻击键则打击8次,在过程中出现光圈时再次按下则是12次,如果是必杀技的话则是蓄力后12次,不蓄力8次。
还有种虽然不是属性而是连击数,不过连击数每增加1则增加1%的伤害。高连击可以打出特殊状态,这时连击数上面会显示一串英文,这时命中以及暴击大幅度增加。具体数值好像是(3倍不一定准确)。
人物加点心得:
前期(第一章)无所谓,加攻击可以快速清兵比较推荐。毕竟第一章强力人物还是很多的。从第二章开始MISS渐渐增多,这时人物属性则只推荐连携,增加出手次数。剩下的可以加命中。打击数不推荐,毕竟点数并不是很多,而打击数一般都需要加10多点才会增加。
中期(第二章过半时)连携属性还是要加,以后不提了,连携必定是首先要加满的。到了中期如果宝箱开的较多得到的点数比较多的话,可以加命中和打击数。首选打击数。
这时人物属性的雏形就出来了,剩下的点数基本上加攻击、防御或者技能威力了。
人物列队编成:
人物列队,这作游戏中影响HP和PP值的不只是等级,最主要的还是同作品人物同时编辑在列队里时HP和PP值都会大幅度增加。例如主角,只有一个人HP非常低。而同作品里3人同时在列队里时HP是主角一个人的3倍还要多。所以说想要抗住厉害的BOSS增加血量才是王道。
列队分前锋以及后卫,前锋可以站两人,后卫同样是两人。在编辑时第一张列队图代表战斗开始时固定不可更换的队伍。当然在战斗中可以配合方向键来更换列队。而开始时行动值的多少以我方行动时列队上人物的连携属性的多少来分配。例如开始战斗时行动值为700,消耗光后更换不同列队则行动值会有变化。
战术心得:
从上面两种列队编成方法中可以引用出3种战术(不代表只有三种)。
第一种速攻战术。
速攻战术顾名思义,利用强大的攻击力快速摧毁敌人。把连携属性高(加点后更高)的人物编在初始队伍里,物品带上魔血玉(必定先攻且速攻状态几率上升)
具体方法,出战人物不代表为攻击人物。出战人物只是利用连携属性高的优势来增加行动值。而这时我方则变换列队来增加攻击力。具体增加攻击力可以看个人喜好,可以是利用连击来增加(需要多段打击数的人物,例如小夜)或者是高威力的技能人物。这种方法好处在于清小怪非常容易,但是在打BOSS面前就不能抗很久了。
其他人物的点数全部都不加但是要加入列队中,用来增加HP和PP。(三种战术通用)
第二种攻防兼备的拉锯战。
这种战术虽然攻击力比不上速攻战术,但是在打BOSS时则很有效果,具体方法则是在速攻的基础上增加守备力。分出主要的四位防御和连携都比较高的人物增加他们这两项数值。剩余的点数则不用加,用来增加HP和PP值上限。开战后变换列队分出两位主战力就可以,毕竟主角一定会占用一个地方的。初期的大剑女就是不错的选择。主战力主要增加打击数、命中、技能威力。其他人物的点数全部都不加但是要加入列队中,用来增加HP和PP。
第三种死人战术。
其实死人战术是最容易成功的。毕竟主角的血量非常的低,所以我们把主角的点数全部加守备和连携上,虽然加了守备但是主角血量低还是会死的。只是在死之前可以多让主力角色攻击BOSS。
其他方面和第二种战术一样,但是在主角死亡后需要注意其他人物不要全部死光就行了
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