2013-01-18 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
很多人都觉得支线迷宫地图大,又没什么好奖励,boss还水的一b,跑的头都大了,便抱怨游戏质量。lz一开始也是这样,但是玩了一晚上后,总结出了一些经验,在正确看待支线地图后,玩得异常爽快,到现在还很有精神,目前进度东海篇完毕~~在此分享经验给大家~~
1.首先,很多人不知道,支线地图其实是随机的,所以千万别跟lz一开始一样抱着走完地图每个角落的想法,你会崩溃的~况且第二次来又不一样了,所以根本没必要把我们以前玩rpg的习惯带进支线(主线强烈建议走全)~
2.很多人说,迷宫里的奖励很一般,不错,但是考虑到能反复刷,箱子也能反复开,那么奖励太好也太影响材料收集难度了~~但是这不是说迷宫的箱子真的都是垃圾,也有好箱子!lz除了前2个支线,后面的支线都是直接跟着指针走的,一趟下来就十分钟左右,就这样lz也碰到过不少只有支线才看到过的红箱子(不是木箱子),也有碰到过银箱子~~开出了一些主线里很少遇到的珍贵材料和主线没有的材料(角色开箱子后会惊呼的那种)~而且支线图里能刷出大量的叫铜什么的材料,这玩意一个就1000贝利,尼玛从此我的装备钱全有了!
3.很多人抱怨支线地图经验少,确实是这样,大概3到5场战斗的经验等于主线的1场~但是lz真心觉得这样非常非常合理,理由如下:
众所周知如果支线经验奖励多了,反复刷就会严重降低主线难度,导致游戏性大大降低(就跟开老金那样),这是很多rpg的通病~所以这么设置很好的避免了等级压制,这点参照轨迹系列,它就做得很好~但是同时,每场战斗的sp奖励会让你依然体会到成长的乐趣(支线的sp奖励跟主线的一样多甚至更多),主角们对sp的需求是仅仅主线流程完全无法满足的,这样一来支线的意义就很明显了~~
4迷宫boss水的一b啊有木有~~~我一开始也很蛋疼,这特么的就是一回合带走的杂鱼啊~~
这点大家不用太急纠结~~首先我们本来就不是冲着迷宫boss去的~其次就是大家在玩游戏的时候,有的时候会提示你某某主线boss在哪个支线地图出现了~~~这个时候你就可以去会会他们了~因为他们身上有的时候会出好东西,其他时候的杂鱼就直接无视吧~~
总结来说,其实细细去理解,你会发现冒险的中午里的支线设计的还是挺不错的,大大增添了游戏的耐玩性,只要不要过度去跟他的大地图较真就好~想刷材料,想攒sp,想赚钱,甚至主线过不去想练练级的就去支线跑跑,而那些只想走剧情的兄弟们,也不用太担心支线的奖励太诱惑,没有的话会严重影响主线推进,可以安心的走他们的主线~~各取所需,何乐而不为呢~~~
lz码字辛苦,而且是小学生,写的文章比较没水平,大神们就轻喷好了~~~
另外,如果新人游戏有什么困惑,可以提出来,我试着解答~~
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