2013-06-10 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
作为psp上代的支持者,刚刚玩这代的时候差点有放弃的念头,作为一部以卖肉为亮点的作品,由于11区的妨碍风化条例,导致各种禁条圣光,大大削弱对这作的期待值。但是如果坚持玩下去的话足以体会到制作组的诚意,霸天的风格从卖肉,渐渐转为相对正统的策略游戏,操作系统也比上代更加完善,如果喜欢三国为背景的策略游戏霸天是不错的选择。废话讲到这里以下对游戏的系统进行引导性的解释和说明。
霸天属于文字类和策略性混合的游戏,本游戏有2大部分组成,剧情的推进是以文字类游戏的方式进行说明,包括收集cg,策略性部分是经营自己的领土然后完成统一大业达到最终目标。剧情模式的推进会随着领土的扩张慢慢触发。游戏的主体是以扩张领土的形式发展,而推行形式是以部署内政外务为一个回合,四季轮回形式来表现。我们用图表进行说明
每一个回合有5个阶段(如图所示右上角)更,军,政,作,合,左上角表示季节,上方则是回合经过数以及现存Cp,以及资金结余,拥有的领土数量,武将,以及总兵力,下方的地图则是代表现在玩家所拥有的领土大小,左下方是领土内现有的雕像。接下来我会针对每一个细节进行说明。
阶段:每个阶段玩家都可以决定发展的路线和决策。
更
更是对自己一个回合的收支报告以及周围势力重大事件的说明的阶段,这个回合是每回合初自动进行的,往往可以得到周边势力的行动以及各种各样的情报。
更阶段会触发的情节有,干旱,丰收,地震,盗贼猖獗,人民叛乱,武将病死,各国武将涨工资,本国武将反叛等诸多情况,值得注意的事这些情节都和玩家经营息息相关,天灾那个是随机的,水灾和开垦度有关,叛乱和民心有关反叛和忠诚度有关,总之打理好一切防反于未然是很重要的
关于财政,每个回合都有一次收支报告,收入是按照领土的多少可以查看,直接可以在大地图上看到,支出则是武将的薪水,不少玩家总说钱不够用,解雇一些工资高的或者吃闲饭的武将可以节省国库开销。值得注意的事,每个秋季一定会触发丰收或者欠收的剧情,用s/l方法可以让自己获得一笔额外的收入,如果建造了粮仓雕像可以获得更多收入
CP:这个是行动值,一个回合开始会固定给你15左右,用不掉可以累积到下回合
势力图,白的部分就是你的领土你可以通过看势力情报知晓现存还有几个势力。
军
军是军事训练,军备,玩家再这个阶段有以下几个选项:俸禄,登用,征兵,补充,练兵,武将行动,控制武将
俸禄:(0CP)就是给自己的武将加薪,来提高忠诚度,忠诚度不够高的武将会反叛,会夺走你的领地。但是给武将加薪会增加自己的支出影响财政。
登用:(每次登用一个雇佣军都要消耗3CP以及30金以及下降民心10点)是招募雇佣军,使用登用的前提就是所在领地至少有一个武将镇守的城市才能使用,而且城市的武将不能是满员的(一个城市最多可以有6个武将驻守,雇佣军占据一个武将的位置)而且雇佣军的能力和武将有差距而且新招募的雇佣军都是lv1的,登用在紧急战斗时期可以派上用,登用可以招募自己想要的兵种,但是特殊兵种只有特殊兵种的武将可以招募。
征兵:(1CP)征兵就是增加自己控兵数的上限值,征兵的数量是和自己所拥有的领土多少成正比的,在一个州内,领土越多能招募的士兵也越多,但是招募完士兵后,民心值会下降到最低,民心值直接影响招募的士兵量,民心越高招募的士兵也越多,总之想一口气招募最大值的士兵最好在一个势力中拥有的领土以及民心都在满值,招募到的士兵可以由玩家选择是放在一个城市或者分配到自己武将配下。
补充:(0CP)可以把士兵分配到武将和雇佣军的配下,相当于补充战力。
练兵:给自己的武将升级,每回合一个武将/雇佣军限定使用一次。升级的方式有3种,每次只能用一种
1(部队训练)让武将/雇佣军获得一点经验值以及100的兵力上限(1CP)
2(个人训练)让武将/雇佣军获得200的兵力上限(1CP)
3(卸任)削减武将/雇佣军100的兵力上限(0CP)PS如果该武将兵力值是满值的情况下,削减该武将兵力的最大上限100,并且这100的兵力补充到改武将所在城市的总兵力之下。
武将移动:使自己手下的武将随意的移动到自己势力的任何一个城市(每移动一次消耗1CP,每移动一个武将需要3金,一次最多移动6个武将,每一个武将可以带走至多3000个兵力)
控制武将:(0CP)登用在野的或者被俘的武将。
政
这个阶段是政治的环节这个环节可以和自己的爱将进行进一步的培养以及触发各种各样的剧情来收集CG,内政的选项有以下城郭扩张,治水开垦,商业,缴税,建造,进行度,逢濑以及イべント(event/事件)每一个武将在这个阶段只能执行政治选项中的一项
PS所有和内政有关的选项和武将内政这个数值挂钩,内政值越高的武将,进行选项时所达到的效果越高,成本开销越低,内政低的武将则要用更多的金钱,而且效果很低。
城郭扩张:所在地每个武将限定一次(1CP)增加执行该选项武将所在城市的城防上限+3(在白兵战守城时有大用),消耗金钱根据武将内政值成反比。不同的城市扩张值的上限略有不同(对三国时期历史有了解的话,属于大城市或者都城的能到18左右,小城市在10左右)
治水开垦:每回合一次(2CP)这个选项只有完成全州制霸才能开启(该游戏最小的势力为一个州,州下有各个城市,全州制霸就是完全占据这个州内所有的城市,进行游戏时不少的行动和全州制霸有直接关系)增加开垦值,开垦值的多少直接印象缴税的多寡,而且开垦值不高的话很容易触发水患,导致国库损失。进行这个选项时,民心值上升和执行武将内政值成正比
商业:每回合一次(1CP)消耗金钱与执行武将内政值成反比,提升民心值于武将内政值成正比
缴税:每回合一次(2CP)直接获取金钱获得金钱量和民心值,开垦值以及武将内政值成正比,使用该选项之后,民心值降至最低。
建造:建造特殊的雕像来获得额外的补正(3CP)建造费用按照不同雕像收费不用,建造时间根据执行武将内政值成反比
雕像一共有三种,人物,内政战斗,雕像只能在本州内有效,别州无效
人物雕像:特定手下武将能力值上升,每个都是100金
内政雕像:谷物库(300金)增加收获时获得的金钱
书库 (300金)全军内政值上升2点
金刚像(300金)全军勇武值上升2点
州厅 (300金)每回合获得CP上升
铜雀台(999金)全军全能力上升2点
亲爱像(300金)逢潮选项提升的效果上升
探究像(300金)イべント发生率提高
战斗雕像:各类兵种雕像(200金)提升各类兵种的能力
攻城兵器(300金)提升全军攻城威力
修罗像(300金)提升武将技能发动的几率
进行度
在这个选项玩家可以查看现有可以攻略的武将的进行度,当每一个武将进行度到100%时可以随意发起单挑,帮助收集福利关于进行度的说明我将在逢潮选项中进行详细说明
逢潮
这个选项是这一作的新选项,作为增加可攻略对象好感度的重要选项,每回合对可攻略对象限定一次,达到好感度要求的可以在最终关后选择该结局
简单来说这只是一个小游戏,就是拉霸机,玩家只要凑到相应的颜色就能获得对应角色好感度的上升全部达成黄色可获得30%,蓝色60%,红色90%,如果没有凑到全部对应颜色根据差额进行补正,
在这里在介绍下好感度的积累,每位角色都有15点的爱心槽积累,每个爱心槽累计好感度到100%就能填满,填满所有爱心就可以对该角色发起单挑,单挑可获得专属角色专属爆衣CG(各种圣光,禁条o(╯□╰)o),所有好感度的进程都可以在进行度选项内查看,有时角色爱心槽有类似城堡的图标,一旦好感度积累到这个城堡就不能继续增加,是因为该角色的事件flag没有触发,只有触发了flag后城堡图标才会解锁,好感度的解锁将会在イべント选项中说明
イべント
顾名思义就是英语中的event,中文就是事件,也就是俗称的树旗帜,几乎所有可攻略角色都有事件的发生,基本上在俘获或者收的一位可攻略角色后都可以在这个选项里看到事件栏,但是部分角色需要一些条件,当然可以通过制造雕像触发获得event的几率,已经可以触发的事件永远保留在事件栏里,每回合触发第一个事件都是0CP也就是免费的,但是从第二个起就是5CP一个所以玩家还是每回合都光顾一下可以省下CP