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PSP机战MXP通关有感

2013-06-17  |  来源:互联网  |  小编:admin  |   人看过  

今天总算把机战psp的MXP通关了,感觉有点回味,也有点无奈啊呵呵。
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首先因为psp模拟器已经比较成熟模拟的效果不会太差,不过说实在的那个ppsspp连续玩7,8关后竟然后死机,貌似是开发初期的c++编写的模拟器的通病,还是用JPCSP来通关好了。话说JPCSP竟然支持跳帧,用300%速度通关的感觉,你懂的。不过最令我高兴地是两个模拟器的存档文件通用!看来不用浪费以前的战果啦哈哈。
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这个游戏给我的印象最深的不是系统,而知这个读盘画面,有时候读取慢的时候你会发现原本要消失的这个画面又回来了,真是搞笑。
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五十多关虽然不是很长,但是被小队系统惯坏的魔门而言一个个打还是有些烦。
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这最后一关的背景有些过于耀眼了,用得着么,话说以前用PS2玩的时候,记得没这么绚丽牙

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通关的感觉真的是如释重负啊,这个是我迪六次通关了(ps2上两次,模拟器上三次)
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为啥眼睛厂在每个机战或SD高达游戏的最后都要摆这个字母呢,不敢换一次么
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临末了竟然还给这个芯片,先不说这芯片到底值不值钱,都通关了给哥这个有啥用啊

随后吐一下槽,最为psp上第一部机战,这次的移植确显得粗糙不堪,不要说比现在的两部Z2,就和相邻很近的AP来说也是差的相当的远,不但各种锯齿和马塞克,而且都没有CG即时演算,所有原本PS2版本的即时演算 部分全部被录制成视频文件了,难怪索尼说自己的PSP是多媒体终端呢。当然这些我都忍了,最没有诚意的表现是没有增加一丝一毫的隐藏要素,真是懒到家啦!
另外不知道是不是制作小组对眼睛夏亚是不是有什么偏见,我玩的时候每次在命中率10以下的时候被敌方打酱油的角色打得鼻青脸肿,被BOSS击落也是家常便饭,要不是喜欢他那副眼镜,早被我格纳了呵呵。
mx的剧情还是不错的,在当时大多数以高达Z为主线的剧本中,是少有的以高达ZZ为中心的精品,当然战斗效果在当时而言也绝对是一流,不过可惜现在从机战到SD高达,到处都是小队系统,只见大家一拥而上,只要几个回合敌人就不剩几个了,爽快度换来的是短时间的痛快和难以让人回味,总之还是以前的那些机战时光更让我们这些老玩家津津乐道啊

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