2013-08-05 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
研究关于“魂”系御魂伤害具体影响因素及技能搭配的研究
前言:讨鬼也撸了80+小时,各种帖子也看了不少,但是发现很少有关于“魂”系御魂的研究,毕竟现在是一个猛进弓/目押手甲横行的年代,嘛,暴力菜刀大家都喜欢。撸主从小就玩的魂,长大之后虽然也尝试过菜刀,但还是忘不了对“魂”的爱啊~而且大多数人很少会用到“魂”,基本上手感觉就是“废,慢,少”,所以撸主进行一些简单的研究来探讨下“魂”究竟有没有实用性。
内容比较多,真的比较多,由于内容杂乱的原因结论不是很好写,小结放在每个小标题的后面,请稍微找一下就能找到
结论也懒得找的。嘛,反正也不关我事
研究内容:魂技伤害与什么有关;强化类技能对魂技的具体影响。
研究手段:通过RANK6第2张图(斩5只鳖任务)中的鳖进行伤害测试,该鳖血量较厚,并且行动迟缓不易打断蓄魂(好吧,这才是重点),便于测试。实验数据通过造成了多少百分比血量来显示,用BOSS测试什么的还是饶了我吧。
在开始之前请阅读一下几点说明,将有助于更好的理解撸主:
1,本来想截图的,后来发现测试的数据实在太多了,只好作罢,所以上的都是些无图不明真相的数据,并且撸主没有什么显血插件,所有伤害数据都是开鬼眼目测,误差在5%以内,信不信由各位看官自己。虽然不会有问题,但即便有问题本人也概不承担责任。
2,先普及下,魂技是可以蓄力的,开鬼祛阵后技能面板边上会有一个槽随时间开始攒豆,豆越多技能出手效果越好,包括治愈。本次研究经常用到1豆魂技和5豆魂技,我会写作
“追驱(1)”意为1豆追驱。
3,主要测试追驱和破敌,连升与命中面积有关不便于实验古不纳入研究。
4,撸主血理科出身,不会写什么动人的句子用什么华丽的辞藻,只能罗列罗列证据,辛苦各位看官了。
好了研究正式开始:
一、 魂技伤害与什么有关:
开始就玩魂的看官应该注意过魂技一开始的伤害是比较低的,一发追驱都放不倒一只小鬼,而到了上位两发追驱断BOSS肢一般是没什么问题的,所以首先推测魂技伤害与人物本身伤害有关,为了方便,我们定义没有任何增加魂技伤害的强化时的魂技伤害为“魂技基础伤害”。这里进行了以下项目的测试:
①与武器级别有关?
配魂均为茶女,使用技能:魂特化继续,魂特化净化,追驱吸气(无伤害技能)
A.RANK1新手双刀(105攻) 追驱(1)3% 追驱(5)6%
B.RANK9手甲角力神(999攻) 追驱(1)28% 追驱(5)69%
差距比较大,说明与武器级别或者是面板伤害有很大关系。
②与面板属性伤害有关?
配魂同上
A.RANK4双刀 夜刀+9(322+63天) 追驱(5)70%
B.RANK4双刀鬼斩三+3(323攻) 追驱(5)45%
C.RANK6双刀影丸+9 (324+168麻痹) 追驱(5)45%
这里鬼斩的强化只为了凑出相近的面板物理伤害。
D.RANK8双刀 真鬼斩+3(383攻≈322+63,和A对比) 追驱(5)61%
再追加之前的数据,RANK9手甲角力神(999攻) 追驱(5)69%
到这里就可以看出一些东西了
1. 对同类武器相同的面板物理伤害提供相同的魂技伤害;(B,C对比)
2. 对同类武器,属性伤害提供的魂技伤害远高于相同数值的物理伤害所提供的能魂技伤害;(A,D对比)
3. 由B,C知,魂技不从异常属性中获得收益;
③与武器类别有关
配魂同上
不同类别武器本身攻击力不同,对塞丿系列有:
A RANK4双刀塞丿双剑(288+43水) 追驱(5)54%
B 同系列手锁链丿大刃(389+58水) 追驱(5)53%
C 同系列弓箭塞丿大弓(407+61水) 追驱(5)55%
D 同系列太刀塞丿大剑(450+67水) 追驱(5)55%
E 同系列长枪塞丿长枪(517+77水) 追驱(5)59%
F 同系列手甲塞丿硬拳(648+97水) 追驱(5)57%
算上目测误差可以肯定,同系列武器不论面板伤害,魂技伤害基本相同。同时通过以上数据可以大致看出,5豆追驱伤害基本上是1豆追驱2.5倍伤害。
所以通过以上数据撸主做出一个推测,魂技基础伤害值应为为武器伤害乘以某个数值,该数值取决于武器类别,实测发现该比例数值符合以下规律:
双刀>锁链>弓箭>太刀>枪>手甲,与攻击力顺序正好相反。
④与五行属性类别有关
配魂同上
由于不清楚乌龟的抗性,在尽量保持面板数据相同的情况下测定了火,水,天三系属性(均为双刀),结果表明伤害基本相同。由于证据不够全面,暂且认为五行属性类别对魂技伤害没有具体影响。待考证。
但在试验中也发现一些问题,由于目标是乌龟,不确定与斩/碎等武器属性是否有影响,也不清楚追驱是否会带有物理的斩/碎等属性,并且这个项目难以测定,好在对后续研究没有影响,因此跳过不谈。
小结:面板物理伤害与属性伤害均为魂技提供收益,同数值前提下属性伤害收益大;不同武器为魂技提供的乘算因子不同,双刀>锁链>弓箭>太刀>枪>手甲,也就意味着,同样一点伤害双刀收益远大于手甲,属性伤害更是如此