2013-08-27 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
武器:战弓●地异+9、与一弓+8
御魂:安倍晴明(主魂)、后藤又兵卫、上泉信冈
技能:
魂特化●継続、追駆强化●凝缩、追駆强化●吸魂
勐进闪、全身全霊、英霊の激励
连昇强化●凝缩、追駆强化●凝缩、魂特化●全霊
NPC:桜花、速鸟、息吹
赛钱箱技能:属攻大,防御大
测试后觉得战弓输出要比奈落弓高。当然用翼弓也可以,不过未曾测试。与一弓不用说了吧,水弓的唯一选择。顺便吐槽下坑爹的熟练度。
解释一下技能,追驱吸魂,本战术的核心技能。吸魂大幅压缩连昇蓄力时间,追驱打硬直后可以立刻追击,避免浪费时间、浪费机会。
魂特化継続,用追驱吸魂怎能不配魂继续呢。
勐进闪+英霊の激励。勐进闪+英灵激励压缩技能冷却时间。魂御魂打法有个很大的问题,在于正常使用时,攻击与攻击之间有很大空档。蓄力、等冷却,都浪费很多时间。而且不能持续对怪物砲击,极有可能演变成怪物暴走、结果不断浪费连昇的情况。只有两御魂同时拥有勐进闪+英灵激励:大石内臟助、后藤又兵卫。大石内臟助第叁技能一般选择用一闪,但是一闪对此打法帮助不大,因此使用后藤又兵卫的全身全灵。
魂特化全霊、XX凝缩。增加输出用。亲测静御前(魂特化全霊、属性特、属性大)伤害不及上泉信冈。
开始觉得安倍晴明的追驱凝缩有可能需要换成属性大/追驱加2了。有待研究。
战术思路:炎魔、天魔算是法师流比较难打的怪。多动、各种长距离追踪攻击、肢体耐性奇高、倒地硬直立刻起身(NPC你们乖点别打尾好不,还有息吹你不要乱打砲)、难贯通,最头痛还是行动不可测。就这点来说天魔要比炎魔好打得多。
第一状态下,祸灵炎魔出招全是超大範围随机招数,龙车、奔跑砸地、跳高砸地。武之领域範围大,很容易一下奔跑砸地就跑到区的另一边了,想进4分就默默按home重撸吧。还有更蛋疼的行走喷火,曲线行走路线,运气不好路线是向着一个方向绕圈走的话,只能等停下时连昇了,而且出一次就要耗掉十几二十秒,相比之下,天魔行动规则得多,不外乎龙车、砸地,而且奔跑砸地通常不会跑太远,第一次祸灵算上怒吼能稳定出两次连昇+两箭,第二次祸灵能出一次连昇然后还够时间破腿。
炎魔难控制,祸灵输出非常飘忽,运气不好甚至在第一次祸灵时会打不出破敌+追驱+连昇。加上炎魔的开场打法需要较多RP(好吧,这是我的问题),撸速攻炎魔用的时间比另外叁个加起来的时间都要多。
炎魔天魔第一状态祸灵时间比较短,貌似是由于破肢体能延长时间?看起来是这样。而且炎魔天魔第一阶段对法师来说非常难缠,所以战术设计主要围绕在如何在第一状态最大化输出(儘快进入轻鬆的第二状态),以及推倒延长输出时间。开场运用法师破敌+追驱巨大伤害,迅速破部位进入祸灵状态让连昇发挥效果。经过多次测试,每次祸灵的时间(不破肢体)只够放一次连昇,不能放两次(不包括怒吼连昇)。
也有测试过第二次连昇使用追驱吸魂免去蓄力,但是效益不彰。因此第一次祸灵放完连昇后便要预备断肢。除了断肢,打掉表层耐力也能逼使怪物进入祸灵这点也要好好利用。因此等待解除祸灵,然后追驱。
战术铺排妥当的话,应该要在推倒前完全消耗表层耐力,进入祸灵状态。善用时间,打一至两次连昇(包括怒吼),然后追驱推倒。如果第一次打腿的追驱放得太急,在解除祸灵前射中,表层耐力完全消耗时便会同时推倒,浪费一次怒吼连昇。之后的打法每个任务都不同,下面详细说明。
之后进入第二状态后便非常简单。运用连昇打硬直,破敌冷却便要立刻用,以免破敌收尾浪费伤害。第二状态连昇伤害奇高,很容易能打出硬直。当炎魔天魔露出破绽便立刻连昇,两叁个连昇便足够製造持续连昇硬直了。唯一要注意是龙车,儘量不要站在炎魔面前。天魔则相反,多站在面前引龙车(但不要站太近)。
炎魔的龙车往侧面迴避。天魔龙车收刀顺着龙车方向跑,天魔车一段距离便会停车AOE卖萌,製造连昇机会。感觉除了蛇女老鹰,所有怪物进入狂暴状态后都好受啊。炎魔难打之处再次能在龙车体现:车的距离远、勐进弓箭难贯通两部位减cd,车后还不一定发呆。总的来说这货就是个看脸的怪。
还有一个要注意的是地图环境。苍天之鬼纯单挑(好像有几只饿鬼?影响不大),而且出场时间久,因此是最轻鬆的一个任务,所有事情(除了NPC卖萌)皆在预算之内,破部位、连技都能无压力完成。苍鬼之意地会比较麻烦,看NPC能不能迅速解决第一只魔风,不然追驱射尾巴上印时容易瞄準到魔风身上,魔风有时也会飞过来试图挡追驱。另一只魔风一开始不用理,人品不差的话到天魔死掉也不会过来捣乱。
不过苍鬼之意地的天魔残血,很快能解决,问题不大。炎魔就麻烦了,单炎魔虽然没小怪,但是地形蛋疼,开始断尾的追驱容易miss,勐进减cd时也容易贯少了部位。
反正应该没人会跟我一样去纠结炎魔这种渣角色,所以没刷。最最最坑爹的就是速攻炎魔。地图大,试过好几次樱花跑到区的另一边不知在干嘛,结果炎魔握着火球跑了十几秒从区域门口跑到熔岩那边,除了地图大,还有一大堆饿鬼,非常影响开场瞄準,明明是要射尾巴,结果镜头被切换到奇怪的地方。有时还会有饿鬼一时兴起跑过来玩反正就是这个任务不稳定因素极多,对法师来说异常需要人品。
所谓战术虽好,要有人品扶持(大误)开场打法也太看运气,断尾速度在二十秒至一分钟之间浮动。有兴趣的人可以自行研究。战术骨干大致是这样,各任务各自有改动