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PSP《讨鬼传》枪完全攻略 优缺点分析及配魂心得

2014-05-15  |  来源:互联网  |  小编:admin  |   人看过  

  《讨鬼传·极》近期公布了不少消息,不少粉丝都在重温前作了吧?在这里给大家详细讲解一下枪的使用方法,不论是新手还是老玩家都可以参考。

  开场语:枪者,能插能射,乃男人之浪漫也。

  上手度:适中,但前期输出不明显

  灵活性:中

  技巧性:较高(枪衾,撑杆跳,站位,走位)

  输出:较高(指猛进枪)

  鬼千切频率:较低,一般一盘射两次鬼千切算多了

  solo适性:不佳,较难

  缺点:自己体会

  优点:全破基本没难度,输出基本有保障,配魂可以多样化

 

  攻击方式解析

  □【突】 △【砕】(最多3连) О【突】(重点①)

  □可蓄力,有0,1,2,3四级蓄力,3和4级蓄力可贯穿2部位(重点②)

  О可蓄力,有0,1,2,3,4五级蓄力(有硬直效果)

  □+X枪衾,可停车,自己看准时间用

  重点①:△虽然不作为主力,但△在solo时作用较大,△可侧边骚扰boss,使得boss进行攻击准备,这样我们就绕到能后背爆菊。

  重点②:合理贯穿可大大增加输出。有些多动症boss蓄力一刺就好别再连续按□不然就容易被boss一脚踹开,蓄力一刺的输出占一整套输出一半(那个枪的动作倍率太难看懂,这是大概估计)。

  老版特权关,于鹰袭突锁怪:

  讨鬼传中有些Boss在倒地后被打出硬直会延长倒地时间,利用这个特性,4级的鹰袭突可以将Boss牢牢的钉在地上直到被打死。

  由于枪主要依赖爆菊,所以【突】为主,所以要想速刷自己去看看肉质表把

 对boss的主要思路:(下面所说的暴走指的是boss第二阶段,也就是boss全身变紫阶段)

  深渊系:镰弱突,但蜘蛛打镰风险太大,只能先断腿,跪地后看考虑爆镰一定要贯穿,不会贯穿镰就好好刺腿。

  风切系:先断后腿,前腿太容易会被扫,站位在狗身体中间两层,倒地后随便贯穿次,暴走后可以刺角。枪衾较没难度。

  崩山系:很好打,控制好距离随便爆菊。

  火凶鸟系:最好先刺尾巴,有鬼千切后断脚倒地,暴走后黑背爆菊(推荐脚,因为断脚会倒地)。

  土潜系:先刺后脚,断一脚后(这时boss会发愣)再找个位置一次性刺两只脚,暴走潜地后找准时机用□刺倒,翻身后继续刺脚。

  建军系:先刺底盘,暴走翻身后慢慢刺脚,这个也没难度。

  水蛇女系:先锁定头部的角,然后近距离从侧边刺穿,这时会连同手一起贯穿,或者直接锁定手也行,记得从boss侧边输出。

  大魔縁系:枪打这个麻烦,没法稳定输出,只能从后背控制好距离爆菊,boss有动作时要后滚(蓄力□后别傻傻的一只连按,小心根本停不下来)。枪衾有难度。

  业焔魔系:呵呵,自己看着办把,一般都是爆菊,没稳定输出办法,暴走后变成爬行动物和麻烦,自己看着办吧,呵呵。

  岐塞系:控制好距离无脑爆菊,主炮可以锁定后靠О蓄力破除(记得方向键往前推)。

  夜刀主系:刺尾巴,刺爆尾巴趴下后尾巴身体一起贯穿,暴走后就趴下了,这时可以手和肩一起贯穿。

  常夜王系:控制好距离,刺后足,太后面会被扫尾,要留鬼千切别用,暴走后长出大翅膀用鬼千切爆之。枪衾基本没啥难度。

 魂武分析

  【武器名】

  初始物理 会心 属性

  加九物理 会心 属性 理论会心率(不计算会心0的)

  【岩融】

  808 0 火76

  888 0 火76

  【护国贯彻】

  769 0 地115

  769 60 地175 15.6%

  【日本号】

  693 0 风192

  753 0 风252

  【池中之月】

  762 0 麻222

  762 0 麻342

  【天沼矛】

  779 0 天163

  779 0 天283

  【蜻蛉切】

  738 0 风204

  778 40 风204 10.3%

  推荐:【护国贯彻】【天沼矛】【蜻蛉切】

  配魂思路:

  枪通用技能介绍:

  精神统一,可以加快蓄力速度,但实际效果不理想,因为只是快了蓄力而枪蓄完还有一段狂插时间,要枪衾或solo是个不错的选择。

  浑身。早手,其实早手涉及范围较广,理论效果应该还行,但早手的加速不多,堆多了又浪费。

  猛进闪,猛进枪的核心技能,3级蓄力的输出是相当吓人的,而且还百分百会心,使得枪的输出飞跃性的提高。

  英灵激励:攻系的CD普遍较长,要是玩攻枪最好能配一个,而且猛进可以极大的保证激励的效果。

  一闪,理论上来说,输出20%以上的伤害是会心才有添加意义,输出30%以上一闪的效果就大于全身全灵,由于猛进闪确保第一击输出必定暴击而且第一击蓄力输出又占接近50%(别太较真)所以猛进闪很值得堆一闪。

  科户。早手,其实这技能不错的,可是枪没人玩迅所以就没用。

  斗志,新锐,XX吸气,这些对于枪来说还是蛮不错的,可以大大提高连续输出性。

  断夺气,由于枪的输出较大,耗气一般,所以对于枪来说还是能供得了气。

 攻枪,输出不比隐枪弱,但太过依赖与降魂技能,而且对军神发动时机要求高,新人比较不好上手。

  非猛进:

  巴御前 英霊の激励 军神招来延长+10 精神统一

  前田庆次 一闪 浑身强化·猛攻 军神招来强化·连动

  藤原秀郷 全身全霊 精神统一 浑身强化·猛攻

  引用cv10800原话:这套魂最主要的是注意一点,开军神的正确姿势:浑身→浑身结束→军神(由于连动发动了第二次浑身)→第二次浑身结束→一次烈尘输出(由于军神延长了10秒,加上英灵激励,浑身的冷却马上就可以结束)→第三次浑身。

  猛进类:

  佐须之男,军神万能,军神联动,特攻

  源赖政,一闪,攻特,浑身猛攻

  大石内藏助,猛进闪,一闪,激励

  军神万能使得不用受【突】的困扰,可以理解成是直接攻击boss的弱点,这套魂是目前最高输出的攻枪,缺点是上手难度较大,因为这配魂把大部分输出压在军神上,风险大但收益高。

  广告:猛进类:(燕子的配魂)

  宫本武藏,一闪,断夺,军神联动(断夺气可改为吸生吸气)

  大石内藏助,一闪,猛进,激励

  源赖政,一闪,浑身猛攻,攻特

  输出次于上面那个,但有回气保证,上手较容易,推荐新人先这个,想速刷就上面那个(刷千鬼万来单单第一只boss就慢了上面那配魂一分钟多,唉)

  隐枪,对魂降技能依赖度不高,本身输出很高,续航非常好,对站位要求高。

  非猛进类:

  伊邪那美,秘针一闪,一闪,急袭

  熊袭建,会心大,急袭,斗志

  藤原秀郷 精神统一 全身全霊 秘针强化·増幅

  非猛进的对站位要求较低。

  猛进类:

  毛利元就,一闪,意气,新锐

  大石内藏助,猛进,一闪,激励

  西乡隆盛,攻大,一闪,全身

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