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PSP战场女武神2系统祥解

2014-06-17  |  来源:互联网  |  小编:admin  |   人看过  

[策略]《战场的女武神2:加利亚王立士官学校》系统详解【巴士速攻】
作者:巴士速攻-猫酱(猫与番茄酱)
来源:forum.tgbus.com
欢迎各网站、媒体以各种形式转载,转载请写明出处
游戏名称:
《战场的女武神2:加利亚王立士官学校》
游戏原名:
戦場のヴァルキュリア2:ガリア王立士官学校
对应平台:
PSP
游戏类型:
SRPG
游戏版本:
日版
发售日期:
2010/01/17
游戏容量:
1.04G
WIFI:
支持
发行厂商:
SEGA
官网网站:
点击进入
基本操作
十字键:光标移动,人物慢速移动,准星微调
摇杆:光标移动,人物快速移动,准星移动
方块键:单位情报确认,进入攻击模式,攻击模式中切换武器
三角键:展望学院全景,视角上扬,指令模式中强制退却
圆圈键:确认,射击,使用地形动作
叉键:取消,视角下沉
START键:跳过剧情,结束当次行动,指令模式下结束当前回合
SELECT键:打开菜单
学院模式
アバンの部屋
  男主角亚班的房间。小编可以在这里进行查看自己的战绩、浏览日记、查看勋章、阅读所购得的新闻、改变队伍或车辆名称等操作。在日记模式下,能够重现一些重要的剧情场面,也可以重温与不同角色在学院事件中发生的回忆。根据在战场上的表现,小编可以在次日早上获得不同的称号,这些称号可以用作为部队名称的前缀或后缀。而勋章的获得则相对苛刻,在完成相应条件后的即可获得。另外,每天的战斗结束后,只有回到アバンの部屋就寝才能结束一天的活动,进入下一日。
作战准备室
  接受战斗任务的场所。小编能够查看小队中所有队员的详细属性情况并配置不同的出击阵容。每次战斗所能编制的队员最多只有19名。而战斗任务分为几类,一种是推动故事发展的剧情战斗,以“STORY”标志表示。此类战斗往往难度较大,且不可重复接受,通过一次就会把游戏时间推进至下一月。另一种是关键战斗,以“KEY”标志表示。只有完成一定数量的关键战斗才会使当月的剧情战斗与剧情事件出现,也属于非做不可的一类。而以“FREE”表示的战斗属于自由战斗,大多比较简单,即使不予理会也不会影响游戏进程。小编可以重复完成关键战斗与自由战斗以赚取更多的经验值与金钱,也能够反复刷出自己所需要的专职消耗品与研发素材。另外,在战斗中常常派某角色出击,积累到一定次数后就会出现跟该角色相关的“同学任务”。完成“同学任务”后,相关队员的性能可以得到极大的提升,对个别角色有爱的小编千万不要错过了。
兵科教练场
  由于经验值是在战斗结束后才能获得的,因此兵科教练场担负着人物升级的重任。在本游戏中,各角色不存在独立的经验值设定,而是根据兵种的不同共享所谓的“兵种经验值”。通过“兵科教练”选项,小编可以自由分配经验值以提高五类主要兵种的等级,上限为50级。兵种等级的提高不仅可以令相应类型队员的基本能力得到提高,还可以使他们学到更多的“兵种潜能”。至于“兵种变更”则相当于其他游戏中的“转职”。通过花费相应的消耗品,可以让某位角色进阶为自身兵种的中级形态和高级形态(男主角可以转职为任何兵种的任何形态)。每名角色所持有的素材都是独立的,只有通过亲手击破敌人才能够得到相应的消耗品。
研究开发栋
  研究开发栋的作用是为部队研发新武器装备。步兵用装备的开发只需要消耗货币DCT,而且研制成功即可无条件全员装备,没有二次花费。而战车用装备除了DCT外,还需要消耗一些特殊素材。这些素材可以通过战斗奖励获得。需要提出的是,不少装备需要在有设计图的情况下才可以进行开发,而设计图是通过击破敌人的精英(エース)获得的。另外,战车的装备变更与修理工作也是在研究开发栋中完成的。
购买部
  在这里,小编可以花费货币DCT来购买一些特殊的自由战斗关卡与各种新闻。新闻介绍的大多是游戏世界观的相关资料,可以对剧情起到补完作用,没有什么实际意义。有些时候,小编还能够碰见前作的男主角威尔金,可以花费一定量经验值向他学习一些特殊的ORDER。
双感叹号
  推动故事发展的主线剧情。一般情况下,只有完成了主线剧情,才能够解锁已出现但不能接受的剧情战斗。
感叹号
  普通事件,不影响主线流程。通过普通事件,主角可以与不同的队友发生回忆,也能够更全面地体会战火中的校园生活。这也关系到某些整理和隐藏要素的出现。
战斗模式
战斗单位介绍
兵种简介
侦察兵:主武器为步枪。AP值居全兵种之首,移动力非常高。而且射击能力与回避能力优秀。射程远,视野开阔,能够最先发现战场上隐藏的敌人。是整理战场情报,突袭,抢占据点的最佳人选。
突击兵:主武器为机关枪。射程相对较近,但火力非常强大,是队伍中最佳的火力输出。缺点是AP不高,且攻击命中精度低下。
对战车兵:主武器为对战车枪。专为对付战车而存在的兵种。命中战车尾部弱点时甚至可以一发制敌。另外,对战车兵对手榴弹等爆破型武器的防御力很高。但该兵种存在明显的缺点,弹药数量的匮乏,无法迎击与反击以及面对步兵单位的无力使其出场率没有想象中的高。
支援兵:主武器为短枪。战斗力相对不足,HP很低,但AP值仅次于侦察兵。支援兵的最大作用是能够给周围的队友补充有一些有弹数限制武器的弹药,他们也是唯一可以使用药剂治疗受伤的队友,以及修理损坏的战车的兵种。
技甲兵:主武器为近战武器。攻击范围极近但攻击力很强,堪称步兵杀手。正面防御力很高,可以挡住正面的大部分子弹的攻击。且技甲是唯一可以拆除地雷以及修理掩体的兵种。缺点是AP值很低,严重影响了其机动性。不能迎击与反击也是一大问题。
车辆简介
战车:作为战场上的王者,战车可以轻而易举地碾过步兵掩体,强大的火力足以抗衡大部分的敌人,而步兵们的子弹在其厚重的装甲面前也会变得极端无力。战车的最大克星就是对战车兵,使用时千万不要将尾部的弱点暴露于他们的火力之下。而战车每次行动会消耗2点CP。
装甲车:相对于战车来说,装甲车攻防要弱上不少,但其AP高,移动能力很强,且可以作为载具供我方步兵单位搭乘,每次行动仅消耗1点CP。
指令模式
  指令模式直观显示了战场的各种信息及敌我双方兵力部署。小编在此模式下选择不同的单位才能控制其行动。
  地图上方显示的是当前回合数与CP剩余量。左上方的圆形表示我军的士气值。左下方是该战场的区域分布及相互关联情况。
  地图将战场的大致地形予以展现,一些如草地、高塔的位置分布也一目了然。有铁锹标志的地方是要求我方战车前往架设桥梁后才可以通过的。
  地图中的蓝色圆圈表示我方单位,而红色圆圈则是地方单位。需要注意的是只有处于我方可探区域内的敌人才会被标示,否则将不能显示。而先前在视野中但已脱离的部队将会以问号来表示。另外,在指令模式下按三角键,可以花费一定数量的CP使战场上的任意单位快速回到据点待机。对于一些孤军深入或已完成战略目标的单位来说,快速召回更有利于战力的重新部署与区域的集中转移。
CP
  CP就是游戏中敌我双方的行动值,在地图界面的上方以一排勋章表示。一枚勋章代表1点CP。小编在指令模式下所发布的行动指令均会消耗不同程度的CP。步兵行动一次会消耗1点,而战车行动一次则会消耗2点。另外,使用男主角的特殊技能也会耗去相应的CP。CP耗尽后本回合即告结束。CP在每回合开始前会得到一定的补充,其数量除了和初始参战队员数有关,还受到场上“领袖”队员的影响。敌我双方领袖队员的战场头像会有特殊的勋章标志,每个领袖为队伍提供1点额外的CP。当领袖进入濒死状态或被击破,其附加的CP就会消失,故尽快击破敌人领袖队员可以大大降低敌军的行动能力。值得一提的是,在CP没有用完的情况下主动结束回合,所剩余的CP会被累计入下回合,但最多只能够积累20点。
AP
  AP值是角色在行动模式下的移动力,以橙色槽表示。作战单位在战场上的移动时,AP值会缓缓减少。AP值耗尽后则无法继续移动,但不影响攻击和恢复等动作。在一回合内重复操作同一名角色会逐次降低其本次行动的最大AP值,且每次行动结束后剩余的AP值会清零,不能累积至下次行动。
移动
  当小编在指令模式中选定一名单位后,即可进入行动模式。游戏视角转化为第三人称追尾模式,小编可以控制所选定的战斗单位进行移动。在移动时,战场上所有的对方单位都处于原地待机的状态。但他们并不是完全静止的。当一方的角色进入对方单位的攻击范围后,会遭到所有满足条件的单位的自动迎击。迎击的次数无限,存在装填时间,但没有瞄准操作。只有立即远离敌人、进入攻击模式或按START结束行动才可以令之停止。这就对小编的操作速度提出了一定的要求。
攻击
  每次行动中只能够进行一次攻击动作。在移动状态中,按下方块键即可进入攻击状态,此时包括迎击在内的所有敌人活动均停止,小编可以慢慢地进行FPS式的瞄准,而再次按下方块键则可以在主武器与副武器间进行切换。选择武器并瞄准完毕后,按下圆圈键即可展开攻击。攻击次数取决于武器的最大装弹数,而弹着的准确程度和单位的兵种、命中率、特殊状态等要素均息息相关,还有可能出现击中准星附近其他的敌人或误伤友军的情况。攻击结束后,角色回到移动状态,此时若满足射程,方向等条件,受攻击的敌兵会发动一次反击。我方队员在遭到敌袭后同样可以进行反击,但和迎击一样不会出现瞄准操作。另外,对战车兵、技甲兵、狙击兵等一些兵种是无法反击的,手榴弹和榴弹的攻击也不会触发反击。
攻击信息
  在角色瞄准敌人时,屏幕上方会出现与此次攻击相关的一些有用的信息。“击破”是指以要击破该名敌人所需要射击的最少弹数,当小编瞄准敌人弱点时该数值会显著下降。“发射”是指角色手中武器的装弹量,即一次能连续发射的最大弹数。“方向”是指所操作角色与敌人的位置关系,分为正面、侧面和背面三种。从侧面或背面攻击敌人可以获得很高的伤害与命中补正,且敌人很难做出回避动作。
弱点
  如果没有了弱点系统,瞄准的作用将大大降低。当成功命中单位的弱点部位时,可以造成极大的伤害。步兵单位的弱点在头部,而战车的弱点则在车后部发出蓝色光芒的装置上。需要注意的是,当步兵单位处于蹲下、匍匐等特殊动作时头部弱点会消失,此时就需要瞄准躯干部位而不是顾着打头了。
连携攻击
  当角色使用主武器攻击敌人时,若身边有侦察兵系、突击兵系或支援兵系的队员,且其射程足够,则可以触发连携攻击。最多可以有三名队员同时参与连携攻击,强大的火力可以轻易解决一些比较难对付的敌人。连携的触发效果和人物的相性关系有很大的关系,拥有好的相性的队友在连携攻击时可以发挥出更大的威力。需要注意的是,敌人也是会发动连携攻击的,因此要尽量避免与多个敌人近距离正面交锋的情况。
索敌线
  类似FF12,小编所控制移动的队员头顶会出现连接敌我的抛物线。除了位置的提示外,索敌线颜色的不同代表着敌我关系的变化。
蓝色:我方发现了敌方单位,但敌方并未发现我方。通常在侧面或背面靠近的情况下出现。
黄色:双方均发现了对方,但未进入射程范围。最常常出现的一种情况。
红色:我方进入对方的攻击范围,会遭到迎击。
绿色:在敌人迎击时的上弹间隙出现。
濒死与入院
  与其他SLG一样,当我方步兵单位HP被削减至0时,该角色即进入濒死状态,无法进行任何行动。此时需要我方其他队员前去接触该单位将其救回本部,经过一回合的治疗后就可以重新从据点投入战斗。但如果在三回合内不去理会濒死的队员,或是濒死队员被对方接触,则该单位从战场上消失,进入“入院”状态。“入院”的角色会在之后的三天(三次战斗)内无法出击。相对于一代作品的“永久阵亡”,本作的设定实在是体贴了不少。另外,战车没有濒死状态,HP为0后会直接从战场撤退。
ORDER
  男主角亚班作为G组小队的领军人物,可以在指令模式下发动ORDER(オーダー)来使全军得到各种状态上的增强。使用ORDER会消耗较多的CP,效果只能维持一回合,但可以造成我军极大的有利局面,运用得当的话甚至拥有一发逆转的功效。ORDER除了在兵种升级时可以学到外,还能够在购买部以消耗经验值为代价向威尔金学习。
个人潜能
  游戏中的每名队员根据其性格特征与生活背景的不同,都拥有三或四种个人潜能。其在人物资料中以绿色P标志表示。个人潜能的效果分正面和负面两种,在战斗中满足条件即会自动发动。鉴于队员们的基本属性相差并不大,故个人潜能的性能优劣是划分角色强弱水平的重要依据。
兵种潜能
  和个人潜能类似,所有步兵单位根据兵种的不同能学会最多4种兵种潜能,在人物资料中以黄色P标志表示。兵种潜能的效果均为正面,与个人潜能可以同时发动,但相同效果只取最大者。此外,相同兵种的队员所拥有的兵种潜能会有所区别。
精英
  在敌人中,戴着红色帽子的单位被称为精英(エース)。精英一般都拥有很强的战斗能力,相对普通单位要难对付的多。但击败精英可以获得珍贵的武器装备设计图,这也是小编挑战强敌的动力。幸好,不同精英所携带的设计图在研究开发栋中都有所提示,小编可以根据自身需要有针对性的攻略相应的关卡。
特殊单位击破奖励
  当小编在战斗中破坏敌人战车或击败戴着黄色帽子的特殊敌人,能够在战后评价中获得额外的素材奖励。这些素材均是开发战车装备的必须品,需要引起小编的重视。
据点
  据点是战场胜负的关键,是敌我双方争夺的焦点。当单位处于自方据点中时,其防御力会获得提升。在新回合开始时,据点中的单位也可以得到比平时更多的HP回复。另外,战斗单位在靠近自方任意据点时,可以选择离开战场进入待机状态,这样便可以从其他任意据点中再次出动(会消耗1点CP)。这也是往返地图不同区域的唯一方法。当我方角色靠近无敌兵防守的敌据点时,按下圆圈键可以完成占领,我方的士气也可以得到提高。同样,敌人也能够占据我方据点,除了造成士气的下降外,总据点被攻占也会直接导致战斗的失败。
战场效果
  游戏中,某些关卡的战场环境会对敌我参战单位发生一些特殊的影响。比如,在夜晚作战的关卡会使双方单位的射击精度下降。所有战场效果均可以在战前准备情报中得到确认,小编可以根据实际情况调制出击阵容,尽量让拥有克制其影响潜能的角色参战。
地形动作
  当步兵单位靠近战场的一些特殊地形如草地、掩体等处时可以根据出现的按键指令完成不同的地形动作。地形动作通常会带来一些有利效果,比如在草地中匍匐会很难被敌人觉察,而靠近掩体时蹲下可以提升防御力且消除头部弱点。活用地形动作是战斗取胜的关键。同样的,敌人也会利用地形动作为我方造成一定的麻烦,例如埋伏在草丛中的侦察兵,若不派单位主动靠近则很难发现他们。
地雷
  虽说是地雷,但在战场上是完全可见的。游戏中的地雷分为对步兵地雷与对战车地雷两种,在外观上有所区别。角色在踩上地雷的瞬间并不会将其引爆,而离开的时候才会触发,造成比较大的伤害。除了仔细观察地面小心避开之外,对于一些必经之路上的雷阵,小编可以派遣技甲兵前去拆除地雷,而对于反步兵地雷更是可以直接用车辆碾过。
ラグナイト罐
  某些战斗中会出现散发着幽蓝光芒的方形罐子,这其中装有能量矿石ラグナイト。ラグナイト罐相当于不少射击游戏中的油桶概念,如果遭到了哪怕最轻微的攻击都会产生剧烈的爆炸,会给予其附近的单位以很大的伤害。所以小编一定不要使自己的单位过于靠近这些危险物,而是要尽量创造机会,在敌人接近其使引爆ラグナイト罐,达到快速杀伤敌人的目的。
评价与奖励
  战斗结束后,小编会根据战斗中的表现获得一个RANK等级。游戏的等级分为S到D五种,评价越高,所得到的奖励也会越高。而获得高评价的唯一因素就是速度。回合数越少,得到的评价就会越高。至于杀敌数、伤亡等因素,只与最后得到的经验值、金钱与素材有关,不会对评价发生影响。另外,击破更多的特殊敌人与占领全据点均会得到额外的素材奖励。
 

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