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更新后V0.6版之后已经过去了超过2年半的时间,我决定今天放出V0.7版。 两个版本之间的变化是巨大的,相当可观的,现在回头看 看 JPCSP在过去的2年中所做的改进。
没有JPCSP全社区的辛勤测试和汇报,这项工作是不可能完成的。 谢谢您的支持!
这是0.7版的主要变化:
- >添加在软件渲染模式,不使用GPU渲染支持;
- >新增游戏手柄支持;
- >图形处理 主要性能改进 (见新的视频选项);
- >自动使用的SonicStage解码stereo ATRAC3 +音频;
- >使用“sceFont”渲染字体。 开放源代码的字体可作为替代PSP的字体。 但使用PSP原装字体可达到最大兼容性;
- >自动的解密EBOOT.BIN和PGD文件。
以加密模式保存,读取游戏存档,就像一个真正的PSP那样;
- >新增配置区域设置
“选项”>“配置”>“区域”;
- >配置好设置组合,可以实现速度上的飞跃,
更改设置可以立即生效;
- >实施的UMD VIDEO 的支持草案;
- >添加简单的网络联机支持:
网络联机基本完成。
adhoc网络联机只能在两个JPCSP之间进行,不能和一个真正的PSP联机。
支持在同一台计算机上运行两个JPCSP进行联机。
连接到到PlayStation网络目前还不支持;
- >兼容性改进,几乎支持所有的PSP模块;
- >主要代码清理模块架构(现在使用Java反射);
- >新的方法用于计算FPS。 FPS值是可靠的,但现在通常较低
比以前的版本。 这并不意味着现在的JPCSP更差,
只是,以往的FPS计数过分乐观;
- >添加跳帧选项;
- >新增选项 从cheat.db载入金手指;
- >新增导出当前的3D场景(.obj / .mtl格式),
包括纹理;
- >添加纹理改进;
- >添加功能,清除纹理,顶点缓存;
- >添加选项 改变PSP时钟速度;
- >改进的集成调试