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三国志II-霸气江山v2.2

  • 游戏授权:免费
  • 更新时间:2011-12-09
  • 游戏语言:中文
  • 运行平台:VirtuaNES
  • 游戏厂商:互联网

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详细介绍

三国志II-霸气江山v2.2
制作:小召 qxqy19

v2.2测试版更新内容:
1,整合多君主系统!!
共12个君主+1个新君主,期望大家大量测试,目前小君主很容易被灭,这个会在正式版里加以保护。
新君主为随机角色+2副将,初始城池也为随机
每月初重新随机顺序
为了增加新君主,屏蔽了结盟功能。

2,修正原版某种情况下会出现复制人(例如阿会南)的BUG
3,修正v2.1士兵攻击力的计算问题,目前士兵攻击力=武力*气折算,50气的关羽士兵攻击力大过95气66武的袁谭
4,修正v2.1里可以离间君主的BUG,君主被包围会投降的BUG
5,修正v2.1君主继承的BUG
6,修改了玩家武将也会被包围而投降
7,去除电脑方火箭
8,大战场电脑AI增强,具体请进游戏体会。
9,修正原版军演BUG


===========
版本历史
v2.1说明:
1,修正战场买武器BUG,弩兵和骑兵战术BUG,战后统计BUG
2,进一步强化电脑出兵AI,AI选择进攻城市将根据士兵数来判断,也会攻打无粮城市。
3,解决AI无钱无粮问题,AI不用为经济而发愁。
4,升级经验更改,前期升级较容易些,改为20,50,90,150,250,400,600
5,气90以上增强武力的效果适当减弱
6,单条攻击力和气分离,只看武力和装备
7,AI招人更改,会迅速把在野人才找出(感谢qxqy)
8,武将在白兵战中最小受伤为1,杜绝一骑当千(小概率会不损,但最终会损)
9,空城有人口,但空城状态下不产金米
10,武将寿命无限
11,书效果更改,书在计算用计成功率时直接折算成附加智力,但被用计时不会起作用
书 附加智力2
墨子 附加智力4
鬼谷子 附加智力6
孙子兵法 附加智力8
孟德新书 附加智力10
兵法24编 附加智力14

12,解决鬼城问题,目前鬼城会自动被清空为无势力的空城
13,弓兵必射箭
14,电脑不会使用单挑。电脑接受单挑条件改变,电脑占优情况下100%不会答应单挑。
15,骑兵防御力略微降低,步兵防御略微增加,弓兵威力提升。
16,大战场AI士兵为零时必撤退
17,电脑医院直接加气到95(V2里是50,是个疏漏)
18,主将撤退时会出现逃兵
19,主将撤退时必定减少体力(原有1/5概率不会减少体力)
20,将计谋的最低成功率从5%调整为0%
21,调整电脑一定的机动力,使其进军更加坚决
22,移动时机动力消耗减少的条件从500兵改为1400兵,以保障玩家前期一定的机动能力
23,笼络消耗改为4,将笼络和虚兵计策位置调换,2级便可学会笼络
24,经验所增加的武力上限为80
25,火计/乱水/伪击/共杀/水攻 计策伤害主要和兵挂勾,智力略微影响。独立机动力依然和气挂勾。

-----

v2.0版说明:
一、独立行动力系统:
每个武将每月只可行动一次。做一次内政,进攻都算是行动。这样使得二三线武将出场机会增多。
二、独立机动力系统:
战争时每名武将的机动力均独立,2P可用
三、士气系统:
将体改为气,代表武将体力的同时兼具有士气的效果,此值越高,白兵战战斗力越强。
可使用原读书系统增加,电脑可直接加到95,玩家加到80后不可增加。
气同时会影响武将的机动力和战术值
四、士兵编制系统:
加入兵种编制概念,分步兵,南蛮兵,弓兵,弩兵,骑兵,铁骑等。
配置相应的兵种不仅影响出战时的编排,更会影响可使用的战术及攻击力哦。
(仍然保留兵种分配按等级提升的方式)
步兵
附加攻击力5
可用战术:咒缚

南蛮兵
附加攻击力10
可用战术:咒缚 挑衅

弓兵
附加攻击力4
可用战术:咒缚 挑衅 强弩

弩兵 智力70以上可配
附加攻击力8
可用战术:咒缚 挑衅 强弩 士气向上 火矢

王佐 智80以上,德90以上可配
附加攻击力12
可用战术:咒缚 挑衅 强弩 士气向上 火矢 无双

骑兵 武力80以上可配
附加攻击力12
可用战术:咒缚 挑衅 强弩 士气向上

铁骑 武力90以上可配
附加攻击力18
可用战术:咒缚 挑衅 强弩 士气向上 火矢 无双
此外,兵种也不是什么地方都能买,北方以骑兵为多,南方则以弓兵为多。具体请进入游戏摸索吧!
五、新增第4军种
在平,山,水的基础上增加城军。城军特性是在城、平原机动力高,山地和水中机动力低,且守城时强制全弓
六、装备系统:
将原来的剑,刀,矛3类改为武器,书物,神器3类。
武器基本上都是由武将携带,作用与原作接近。
书物则是谋士携带为佳,可提升计谋成功率与计谋免疫率。如果你非要给吕布带书也不是不可以。。。
神器则是传说的特殊兵器了,将在未来的版本中开放此功能。
七、计策系统
根据军种和智力重新制定了计策。平军基础为火计,山军基为要击,水军基础为乱水等,随着等级增加而掌握新计策。
另外智力90以上的谋士计策也是独立判定的。智力98以上可掌握全部计策
八、等级带兵系统
根据武将等级限制带兵,1级1000兵,之后每级+200兵,直至6级满兵2000。仅对玩家有效。
九、电脑好战!
修改了电脑AI,电脑现在极其好战。190年就灭了刘备也不为怪。选LEVEL3的电脑试试便知了。
其他主要修改:
1,人物数据采用PSP中原之霸者,分气,武,智,德4项。大限255,全部1级开始。
2,内政开发效果和德挂勾。
3,寻找修改,不再找到金和宝。
4,收金米规则修改,每季收1次金米,一年总收入差不多是原来的2倍。
5,武将下野后依然是遵循原来的附近城寻找规律,但找出后气50,忠50,兵清0。电脑找下野无地域限制。
6,取消读书
7,升级加武力,上限为85
8,将爆炎改为无双,根据武力决定伤害值。
9,取消离间,要挖人请上战场笼络。
10,记录命令同时会结束当月行动。


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v1测试版说明:
1、使用气代替了体,保留体作用的同时,气相当于士气,可使用原读书系统增加,我方可读到80。会影响白刃战的战斗力。

2、防具分为铠甲和书,购买书可增加用计成功率,理论最高增加24%。最好的书只能在小战场购得。

3、杀曹操掉落倚天剑和孟德新书

4、智90以下将若购买兵法24编,将可获得连弩等7级计谋,政50以上可买,姜维,诸葛恪自带此书。

5、买兵时根据人口来定,每1000人口相当于100兵,每次征兵不可超过总人口数的一半。

6、战争双方金米归战争胜利方所有

7、兵种根据气而来,90以上为最佳,故电脑兵种特别厉害

8、带兵等级限制,默认500兵,3级700兵,6级1000兵。

9、电脑战争死亡为下野,下野流放为全国,任何一地都有可能找到,看谁快啦。

10、下野后士气为50,忠为50,兵清0

11、取消招揽,招揽指令效果为离间。想挖人请上战场笼络,间接实现只可挖邻近城武将

12、掌握计谋根据武力,知力,兵种来综合衡量,体现南船北马的特点,请自行体会。

13、单独机动力,机动力由士气决定

14、更换人物:高顺,陈宫,2张,荀攸,祝融,孙尚香。由于更换了人物,故在原版基础上微幅修改角色的登场地点。

其他常见的修改版更动不一一列出。时间有限,BUG再所难免,发现BUG请发帖,不胜感激!

请相信,这个mod只是个雏形,正式版本还会在此基础上更新许多新的想法和内容。

 

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