2014-10-28 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
中文名称:郑问之三国志
日文名称:鄭問之三國誌(チェンウェンのさんごくし)
开发厂商:GAME ARTS
代理发行:GAME ARTS
游戏类型:SLG(策略游戏)
游戏人数:1 人
游戏平台:Play Station 2
游戏载体:CD×1
游戏语言:日语
游戏制式:NTSC | J
游戏编号:SLPS_201.32
发售日期:2001年11月1日
官方网站:http://www.gamearts.co.jp/products/c3k/index.htm
中文网站:http://www.isgame.com.tw/game/sango/
GameArts是早期世嘉最重要的第三方软件商之一,早在MD光碟机时代就为世嘉开发了水准超高的RPG《露娜》,进入SS时代后,《格兰蒂亚》更是号称压倒《最终幻想VII》的SS究极RPG。随着世嘉的没落,GameArts也开始跨平台化发展,而《郑问之三国志》就是这家公司筹划五年的PS2大作,同时也是他们的第一款历史战略游戏。
《郑问之三国志》以《三国志》正史为依据,由日本著名作家神凉介撰写剧本,人物设定则是台湾顶级漫画家郑问。游戏本身是一款传统的纯SLG游戏,战略分为都市、人事、外交、计略、军备、移动、情报七个方面,内容分为五个时期。游戏中登场的武将总数高达398名,全部由郑问亲自设计。为了让小编更深入欣赏郑问的精美画工,游戏中还专门追加了“郑问画廊模式”,可以自由浏览所有郑问绘制的插图。除了人物设计外,游戏中很多战争场面也都是由郑问亲自创作的。游戏中的战略指令输入以季节为单位,命令的执行需要消耗命令点,好不好有效的使用命令点成为战略关键所在。战争方面,本作采用全新的“攻击计划”系统,小编必须在战争之前根据双方形式制定好战略部署,计划全部制定完毕后再付诸实施。这样的设定虽然存在弊端,不过确实与古代的作战部署过程比较贴近,体现了战争的多变性和复杂性。
与以前各种三国策略游戏相比较起来,《郑问三国志》最大的魅力之一就是精彩绝伦的画风。游戏的各种人物设计以及一些战争场面都是郑问先生亲自创作的。以往如光荣的《三国志》系列虽然画风也比较精美,但是并没有完全反映出中国民间流传的三国各种人物特色,但在《郑问三国志》里,郑问先生完全以中国传统的水墨画风格把一个个熟悉的三国人物唯妙唯肖的展现在小编眼前,而且与其他三国游戏角色设计相比,郑问笔下的三国人物更多了一种霸气。就连游戏开发公司 GAMEARTS也承认:"郑问"风格就是游戏的主要特色,希望藉郑问之笔,创造出与以往三国人物完全不同的风貌。郑问先生所画的角色都将整理在游戏光盘中,相信当游戏正式上市的时候,所有的小编一定会被游戏那精美的画面所倾倒。
除了画面,《郑问三国志》的游戏系统也是小编值得关注的地方。作为一个历史策略游戏,《郑问三国志》不可避免地要涉及到内政和战争两方面系统。游戏以季节单位进行,在各个季节通过指令输入而开展内政、外交等项目;而在战略上则采用了独特的“先制定,后实施”的“攻击计划”系统。
在“内政”上,游戏依然有着传统的“外交”、“人事”“计策”“军备”等常见选项,小编在实行这些命令的时候将要消耗“命令点”,当“命令点” 消耗完以后,小编也就不能继续内政命令了,所以好不好使用好自己有限的“命令点”也是让自己国家变强大的关键。在任何三国策略游戏中,内政都是极其重要的一环,《郑问三国志》也不例外,一个贤明的君主只有把内政搞好了才能让国家走向正确的方向,而且在《郑问三国志》中,各种内政命令虽然简单,但是却包含着各种变化,战略性相当高,小编只有在玩过以后才可以体会到游戏“内政”的乐趣。
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