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《超级马里奥 银河》将Wii的弱点暴露无疑

2007-11-16  |  来源:互联网  |  小编:  |   人看过  




  《超级马里奥 银河(Super Mario Galaxy)》,被誉为近期地球上所有家用机游戏中评价最高的一款,在GameSpot、IGN等十几家国外权威游戏媒体的评分中都名列前茅,甚至超过首周销售额3亿美元的《光环3》和近来备受玩家们推崇的《使命召唤4》。然而在一片赞美与颂扬的歌声中,也有人针锋相对地提出了不同看法。

    美国权威娱乐媒体Variety日前撰文指出,尽管任天堂的《超级马里奥 银河》有着很多同类游戏无法企及的高素质,但依然有不尽人意之处,且从一定程度上暴露了Wii主机的弱点。Variety的编辑认为,本作在操作方面并没有充分发挥Wii所特有的动作感应优势,而且游戏画面也远无法与X360和PS3上的同类游戏相提并论。

    “《银河》显然并未充分应用Wii的动作感应操作特色,只是作为遥控器手柄的一个附属功能,允许玩家用其来收集星星。对于整个游戏来说,动作感应功能应用并不完整,用手柄指着屏幕收集星星的操作更像是一项应付差事的设计。”Variety的编辑在文中写道。

    而对于《银河》的“双打”要素,Variety的编辑也表示不可理解,称这种让一名玩家操控马里奥,另外一个人使用遥控器手柄收集星星的所谓“双打”纯粹是没事找事。在其他许多方面都有着令人惊异的高素质的《银河》,在对待动作感应操作这一对Wii主机有着特殊意义的重要机能的设计上却显得如此漫不经心,Variety称之为“电视游戏史上最糟糕的双打设计”。

    谈到游戏的画面,《银河》的支持者们普遍认为本作的画面素质非常出色,但实际情况却并非如人们想象的那样乐观。Variety的编辑指出,尽管马大叔访问的每个星球都经过了相当细致的美工修饰,但却掩饰不了图形处理机能上的粗糙,从某种程度上可以说,这种修饰手法本身也暴露了Wii在机能上的不足。与前不久发售的PS3版《瑞奇与叮当》相比,《银河》的图形和动画效果显得老套而缺少生气。
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