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GBA洛克人ZERO3攻略

2014-05-20  |  来源:互联网  |  小编:admin  |   人看过  

GBA-<洛克人ZERO3>百分攻略


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基础篇
知己知彼方能百战百胜,有志达成100分的诸位一定在“知彼”这方面做得比较好了,但在“知己”方面就不一定了。所以,就先对ZERO的各项技能做个分析。
脚部能力:
总论:真能折腾~~~~~~~
无敌冲刺:超级强力变态实用技巧!源自X5的空中半无敌冲刺及X6的剑圣铠甲,此番大幅强化,没攻击力但实用多了。我无敌,我怕谁?!
二段跳:强力实用经典技巧。没了空中冲刺,拿了个更强悍的冲刺二段跳来弥补。
水上飘:好是好,可总共只有三关有水可踩…………
冰鞋:好怀念二代滑来滑去的感觉,但有好装备不用是会被雷劈的!!
抓墙:No.4芯片,好技能!!!!!
挂墙:由抓墙(No.4)、轻量装甲及抓墙Elf(No.51)组合发生的隐藏能力,是X6暗影铠甲的升级版,持续按左/右键可挂墙不动,按斜下可高速下滑。
辅助能力:
总论:战斗好帮手。
QuickCharge:若你是近战主义,用这个。
AutoCharge:想用枪和盾当主战兵器,最好用它。
AutoRecover:打100分还用回复??????
卫星Elf:在Normal,许多能力都靠这个,建议培养这些——动物系:加速移动(No.49)、加速爬梯(No.50)、抓墙(No.51);黑客系:三连上斩(No.63)、三连真空斩(No.64)、旋转斩(No.66)、除弹器(No.67)、四个加攻(No.69~No.72)、加速蓄力(No.73)。
轻量装甲:好啊好啊好东西啊。原因见前文。
重力装甲:打100分是用不上它滴!
剑系:
总论:不愧是用了100年的老家伙,就是顺手。
除弹器:强力实用经典技巧。可惜这次四个EX技和蓄力斩无法除弹。
移动斩:攻击力3点(数值皆为未经强化时,下同)向前距离稍短,且威力弱,但收招快,对没有受创无敌时间的小兵可快速追加普通斩,在Hard是主战技巧。
空中斩: 4点,落地前出手可快速收招,同样对没有受创无敌时间的小兵可快速追加移动斩→普通斩,也是Hard主战技巧。
冲刺斩:6点,基础剑技中威力最高,相对的危险也最高。对大部分小兵可一刀斩,判定范围比看起来要大,强力技巧,但慎用。
蓄力斩:8点,强力实用技巧。空中左右晃动攻击范围极大,对绝大部分小兵可一刀斩。
三连斩:4×3=12点,末一斩范围大但硬直长,Boss战时易受反击,平时缺陷不明显,可用。
三连上斩:4×2+5=13点,强力实用技巧。源自X6。对前上方判定高,收招快,但距离短,Boss战时有一定风险,但高风险高回报,与升龙斩连用正好可以互补,原因见下文。
三连真空斩:4×3=12点,实用技巧,源自X系列的“光剑延长”。距离长,有穿透性,但对整个上方几乎没有判定,慎用。
空旋斩:4段判定,每次3点,强力实用经典技巧,指令出招设计源自X6。
地旋斩:ZERO系列特有技巧,在某些特定场合有奇效,还可赶路——Dash级速度。
突刺(狗):4段判定,每次4点,超强力技巧,设计源自X4的雷突。极高风险较高回报,Boss战最好不用,除非是最后一击或特定Boss(见连技篇)。缺点是判定范围太小,在复杂地形几乎无用。
升龙斩(猴):7点,强力实用经典技巧。缺点是攻击力低了1点,有时会被迫为那1点多和敌人周旋一下,增加了受伤几率,而三连上斩正好可以弥补这1点。(大多数小兵生命不超8点,Boss生命为8的整数倍,大多数招式对无属性Boss伤害为2或4的整数倍)
落牙(蝙蝠):8点,强力实用经典技巧,不可变向设计源自X4。普通判定范围比看起来要大,配上电芯片的强化落牙在某些特定场合有奇效,后面剑篇会有论述。
冰牙(兔):3点,实用技巧。主要作用是弥补剑的攻击范围,注意近身使用时剑本身和剑气都可造成伤害,各3点。后面剑篇会有论述。
枪系:       
总论:除了威力和范围,都是满分。
反(弹)射(击)(X-MK2):5点,5次转向。低威力换来高机动性和大范围。见枪篇。
双(向)射(击)(电鳗):6点,除了范围,还有一个好处——没有受创无敌时间或属性麻痹的小兵对6×2的攻击是照单全收,比如那个会放出三个小家伙的盒子(No.138),一击就可了帐。
爆(破射)击(龙?花?):5+1×3点,但不容易全命中,一般7点。好处是Boss无敌延续时间较短,坏处和升龙斩一样。
冰锥(牛):5+2×3点,技巧性很强,枪系最高威力,用法在连技篇会有论述。
拐系:
总论:技巧性很强。
反冲:4点,技术性实用技巧。在Boss战有很好的应用,可强制Cancel某些招式,如电鳗的追踪电球,狐狸的追踪火球。具体见连技篇。
反冲跳:大幅增强跳跃力及移动范围。
二连击:4×2点,在Hard是主战技巧。
连打(螳螂):4段判定,每次3点,实用技巧。范围长,连续命中频率高,在某些特定场合有奇效,可提前使用等敌人送上来(雪原),或进行封锁(兔的鱼雷/狐狸的追踪火球),后面在连技篇会有说明。
霰弹(狐狸):4点,高射炮+护身清敌+路障。在某些特定场使用,较实用。
盾系:
总论:攻击作用大增。
普通飞盾:没啥变化,Hard专用。在1,2用惯后就会认为AutoCharge真好。后面Hard篇会有论述。
溜溜球(法老):新手技能,对打100没用。
护(身旋转)盾(仙人掌?):超级强力实用技能,所谓“攻击作用大增”就是指它。连技专用,后面在连技篇会有说明。

                            连技篇
打100分,一大关键就是抓住机会使用强力连技。
由于ZERO3改进了判定系统与受创无敌系统,使多武器多段数混合连技成为可能。
首先我想描述一下我个人理解的连技系统。
盾的护盾EX技是特殊能力,不列入下面的级别与顺序,见后文。
粗分:连技能力是按招式类型分级的,顺序为:属性/蓄力技→普通技→EX技。比如剑蓄力斩后可接三连斩系/升龙斩/落牙/突刺/旋转斩。需要说明的是关于各技能的定义,如冰锥的母球是蓄力技,三个小冰锥是EX技;强化落牙的电球是属性技,落牙剑体本身是EX技;霰弹的光球/火焰是属性技,打出光球的反冲就是蓄力技,强化冰牙剑气部分是属性技,剑体本身是EX技。所以冰锥母球那一下可被剑拐的蓄力技替换;电球命中Boss后还可再补一记强化落牙;被霰弹的光球击中的Boss无法再用剑拐枪盾的蓄力技击中;只被强化冰牙的剑气击中的Boss可以连三连斩,被强化冰牙双重伤害的Boss就不可以连三连斩而只能连突刺、升龙斩和落牙。
细分:连技能力是按招式顺序分级的。蓄力技/普通斩/空中斩/冲刺斩/突刺的第一段命中/冰牙的剑气/强化落牙的电球/霰弹的光球or火焰/拐的空中击/拐的地面第一命中/连打的第一段命中为Ⅰ,三连斩的第二斩/突刺的第二段命中/拐的地面第二段命中/连打的第二击为Ⅱ,三连斩的第三斩/上斩/真空斩/旋转斩的倒数第四段命中/突刺的第三段命中/连打的第三段命中为Ⅲ,旋转斩的倒数第三斩/冰牙的剑本体/突刺的第四段命中/第一发小冰锥/连打的第四段命中为Ⅳ,旋转斩的倒数第二段命中/第二发小冰锥/升龙斩为Ⅴ,旋转斩的倒数第一段命中/第三发小冰锥/落牙为Ⅵ。连技顺序只能按Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ→Ⅳ→Ⅴ→Ⅵ的顺序进行,也可跳过某一节,如突刺→升龙斩→落牙是Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ→Ⅳ→Ⅴ→Ⅵ;三连斩系/升龙斩/落牙是Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ→Ⅴ→Ⅵ;蓄力斩→升龙斩→落牙是Ⅰ→Ⅴ→Ⅵ;蓄力斩→空旋斩是Ⅰ→Ⅲ→Ⅳ→Ⅴ→Ⅵ。需要注意的是旋转斩的连技级别是倒数计算的,故一用旋转斩就无法连接其它技能。爆击连续性太强,没有讨论价值。枪的连射是无法进行累加的,也不列入连技范围。
独立连技:
剑系:
若未特别指明,升龙斩皆为轻招,身体皆装相克芯片,对无属性Boss时带冰芯片。
空中斩/蓄力斩/冰牙→三连斩/三连上斩/三连真空斩/突刺/空旋斩→升龙斩→落牙是剑系连击顺序。若三连系前进行了攻击,三连系第一击无效;空旋斩后无连技。原因见前文。
这些连技有多强?算上属性附加,对炎系和冰系的Boss可造成12(蓄力斩)→9(三连上斩)→7or11(升龙斩)→12 or8(落牙)=40点!须知普通Boss只有64点生命!!!
还有“突刺→升龙斩→落牙”,此连技在对牛、X-MK2、影将、原装ZERO特有效:牛的霜冻冷气降低了突刺的移动距离,但后两击(升、落)不易命中。X-MK2及原装ZERO有受创退后,前两招安全命中一般没问题,但落牙的出招时间极难把握,最好不用。影将在生命值低于一数值后使出的“铁蒺藜→冲刺斩”会给你充分的时间计算距离,但也最好别连落牙。
对X-MK2及原装ZERO,最好的打法是堵在角落里用三连上斩→升龙斩,在画面中连斩时最好用三连真空斩以免第三斩斩不中而受到反击。
对八审官,一般来说EX技的空隙较大——兔和狗例外。螳螂和仙人掌都是在出EX技时无敌冲刺到背后连斩伺候;电鳗开始和追踪电球可用蓄力斩→升龙斩→落牙,出来后可利用地势站在低处用蓄力斩→三连上斩→升龙斩→落牙;蝙蝠第一次出现时蓄力剁一刀,第三次出现时再蓄力剁一刀,不过要是用特殊打法,他连出EX的机会都很少——见论坛帖子;龙是先站在正对面墙角,这样第一发火焰就不用躲,冲到身边三连上斩→升龙斩→抓墙中偏下躲第二轮火焰→踢墙小冲跳到身边三连上斩→升龙斩(强)→原地二段跳(躲最后一发火焰)→落牙,这一套威力是13+7+13+7+12=52!,如果之前刚开战时用蓄力剁过一刀,这一套刚好解决,耗时不超20秒;狐狸和狗浑身都是空隙,打法太多,不说了;最后提一下兔,总原则是引诱他对某一方向放鱼雷或EX技,再绕到背面出手。本人惯用打法:一开始冲上去蓄力斩→升龙斩(中强)→向右二段跳抓墙→若他转身放鱼雷或EX技,跳到背后再来“蓄力斩→升龙斩(中强)→向右二段跳抓墙”;若他向中间移动,跟上去,他停的时候就是无敌时间结束的时候“蓄力斩→升龙斩(中强)→向左二段跳抓墙”→无论前面是哪种位置,这时都是上浮,追上去算好时间,再来一记蓄力斩。若在空中,建议调整位置后落牙;若在地面,随你折腾。
枪系:
主要是实用心得。
反射:以前在讨论时说过,这主要用于非Boss战斗。在地形复杂地区使用。在Boss战主要是边躲边打,“曲线救国”。
双射:对螳螂时,此技可一次击碎放出的石块,在画面端放往返镰刀时不用冲刺也可击中螳螂,以此延长螳螂空隙时间——第一次放时若你不快速靠近必是慢速,在收刀前一瞬离开螳螂他多半会再来一次快的。由于此技范围大,一般是作为移动时清场用。
爆击:一般只用于Boss战。若用Elf(No.69)增强威力,对兔和仙人掌时一击最高15点。也是克制X-MK2及原装ZERO的最佳武器,其爆炸一旦在非出招阶段命中,必定造成受创退后,可有效拖慢其进攻节奏,争取缓冲时间。
冰锥:Boss战强力技能。本身威力就已经是枪系最高的11点,还可以提前射击,如在螳螂急降前在落点附近提前射击,他一冲下来就4发挨满,不过时间和位置需反复操练。其他的空隙也一样可以。此技对狗不适用。
拐系:
拐系连技就要建立在反冲上。反冲可造成超长硬直,其时间正好够来一次连打。螳螂、兔、龙、狐狸、电鳗、仙人掌都可用这招连技:,一般是在小冲刺跳跃停空时出招,下落时靠近Boss,还要快速按键,落地就出连打,全命中可扣去4+3×3=13点,伤害算是比较高的。但有一点要注意,对龙、兔和电鳗用这招连技时,不能装备相克属性,因为带属性攻击只会造成属性麻痹/冻结,不会发生超长硬直。解决方法会在下面的混合连技中提到。兔在水面放深水炸弹或急降时可用霰弹打下来再接连打或混合连技。
盾系:
主要是用护盾进行混合连技,下面会讲到。
混合连技:
剑枪连技:
    若按出招先后顺序应为枪剑连技。先冰锥提前射击,但这里要的是后面的2×3那三个小冰锥,所以要在Boss前射击,不能让那个母球打到Boss,距离大概是一人多一点,然后用蓄力斩剁,刚剁完,那三个小冰锥就追上来了,实际最大伤害为8+2×3=14。一般用于打Omega第二形态,第一次停空时开枪,二段跳蓄力斩。虽然大多数无法三发全中,但每次攻击机会多打至少2点,那最多四次后就会节约一次攻击机会,相应的也就降低了受损几率。也可用于Omega Ver.1、螳螂、狗、蝙蝠、电鳗和旧居住区的中Boss。
剑拐连技:
类似拐系连技,把反冲换成剑系招式即可,多数用蓄力斩。相对的高回报来自高风险,受反击的几率也较大,一般用作结束招式。
也可用反冲先造成超长硬直,再连剑技。
盾系混合连技:
与盾混合的连技都是建立在护盾的特殊攻击方式和特殊判定上的。
护盾出招时硬直太长,故只能提前使用,在参与连技时打头一下。
护盾的参与对后续连技没有负面影响,而且还可以接蓄力斩、反冲等蓄力技,是唯一的双蓄力连技。前面说的各种连技都可以连上,且威力不会打折,相反部分还有能力提升。
前面曾说过对龙、兔和电鳗用拐系反冲连技时,不能装备相克属性,因为带属性攻击只会造成属性麻痹/冻结,不会发生超长硬直,其解决方法就是先用属性护盾命中,他们便会进入属性麻痹/冻结,此时再用带属性的反冲攻击,不仅会有属性加成,还会发生超长硬直,接下来怎么连就不用再说了吧。
由于护盾后可以接蓄力斩,在Boss战时可令Boss长时间处于属性麻痹/冻结状态。此类连技有两个较实用的,炎系:护盾→蓄力斩→炎升龙斩;电系:护盾→蓄力斩→强化落牙。由于冰系EX的连技级别和蓄力斩同级,故无法进行类似连技。但护盾是冰系技能,装备冰芯片时可持续更长时间,也算是得失相抵。
护盾→蓄力斩/护盾→冰锥在对Omega Ver.1、OmegaVer.2时也有不错的效果。
但总体来说,由于盾出招硬直长,蓄力周期大,时机要求高,还是只能偶尔用一用,不宜作为主战技巧。
其实还有其它连技,但不是太危险就是没很大使用价值,有兴趣可自己找找。

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