王国保卫战中文版是一款经典卡通画风的策略塔防游戏,在王国保卫战中文版安卓版中拥有众多设计精巧的关卡等你来挑战,玩家需要不断训练自己的兵种来强化阵容,赢得胜利,游戏还有众多隐藏彩蛋等你发现哦,快来下载吧。
《王国保卫战 Kingdom Rush》又叫《皇家守卫军》,是由乌拉圭的Ironhide Game Studio游戏工作室于2011年制作的一款塔防类FLASH游戏。
游戏一经推出即广受好评,游戏媒体将其评价为目前塔防类游戏中当之无愧的王者,之前移植到iOS平台也一致获得好评,现在终于登录安卓平台了。
游戏系统的完善细致,对策略性的要求较高,各方面细节表现惊人。游戏有多个主题场景,平原,森林,雪地,冰原,燃烧之地等,根据战争的步伐,你会逐一进入这些不同的战场。
游戏提供4种基础单位的防御塔,兵营,魔法师,弓箭和炮台。每种防御塔有三种基础形态和两种进阶形态,并且在进阶形态中,还可以转职为带有不同附加攻击属性的防御塔。
1、史诗级防御战,让你流连数小时之久!
2、指挥你的士兵,看他们展开卡通版短兵相接战!
3、8种特殊防御塔升级,供你自定策略!强大的野蛮人、奥术巫师、森林游侠,不一而足。
4、超过18种防御塔技能!让你的魔法师召唤元素,将敌人变形!
5、超过30种不同的敌人,从哥布林到恶魔,每种都有各自的技能!(小心山巨魔!)
1、配备护甲的敌人和士兵,受到的物理 伤害会降低。
2、在兵营附近配上远程攻击塔,最大化攻击效果。
3、实时使用增援可以分化敌人队伍。
4、火炮塔在攻击密集敌人时最有效。
5、火炮炮弹的爆炸中心杀伤力最大。
6、连续使用增援士兵,有效杀伤并拖慢敌人的速度。
7、使用火雨前,请考虑提前量。
8、重置技能升级点,可以帮助你调整战术。
9、魔法伤害是对付高护甲敌人的最佳手段。
10、空中的敌人不会受到地面士兵的阻拦,大多数火炮也无法攻击到它们。
11、有抗魔属性的敌人,受到的法术伤害较低。
12、调整地面部队的集结点,以整合兵力或调整战术。
13、有时候多造几个防御塔比只升级某些塔要更有效。
14、死灵法师的瘟疫技能伤害是无视护甲的。
15、升级兵营会同时升级其士兵。
16、提前开始新的一波攻击可得到额外金钱奖励,魔法冷却时间也会缩短。
17、火炮虽然不能直接对空攻击,但爆炸伤害会伤害到空中的敌人。
18、使用步兵或增援部队,拖住并孤立棘手的敌人。
19、某些可以秒杀敌人的技能用来对付强壮的敌人非常合适。
20、如果对付有些敌人感觉很吃力,要小心,之后可能会有更多此类敌人到来。
21、单击下一波按钮,可以预览即将到来的敌人种类。
22、要敢于卖掉某些防御塔,并将其替换成更适合的塔。
23、当英雄或士兵在闲置时,将会自己疗伤。
24、提前开始新的一波攻击不会降低某些防御塔技能的冷却时间。
25、有时候你要储备一些金钱,以备不时之需。
26、野蛮人会自我疗伤,每次吞食之后都会变得更强壮。
27、沙漠幽灵在受到阻挡时无法召唤石棺。
28、敌人造成的毒素伤害不会致命,但建议玩家撤回中毒的士兵。
29、行刑者(Executioner)不能秒杀英雄单位。
30、多个敌人萨满的治疗光环重叠,可令敌人士兵近乎无敌。
本作的时间设定大概是在1代之后,2代之前(在1代之后是肯定的,2代与本作的故事之间的联系尚不明确),1代中的大BOSS维兹南借助恶魔的力量逃出生天,开始集结自己的军队,展开对迪纳斯国王及其王国的复仇。由于本作与1代的联系十分紧密,所以关卡中时长出现对《王国保卫战》1代的恶搞与致敬,比如教学关的地图与一代最后一关的地图完全相同,只不过维兹南的大本营已经被王国旅游局改造成了游乐场。。。
教学关
本作的过场动画依然向前代一样采用了漫画的形式,而且作画更加细腻;由于本作中我们要打倒的是曾经的战友与同伴,Ironhide为了减轻老玩家们心理上的“不适感”,并没有让本作的剧情像前作一样具有史诗感,而是极尽所能地插科打诨,在地图中随处可见的恶搞、neta和致敬以及在游戏后期以敌人身份出现但又没那么严肃的一代老英雄们更是让人会心一笑,在通关之后我居然更期待Ironhide的这部超长连续剧之后的剧情了。
(不过有一关出现了迪士尼动画的彩蛋,铁皮被寄律师函可能性微存?)
气急败坏的维兹南
不仅是漫画,本作的画风相比上一作《王国保卫战:起源》又一次得到了全面进化。事实上对于一个塔防游戏来说,其整体界面是很难同时做到“精致”和“整洁”的,因为很多个敌人出现在同一条道路上时,操纵防御塔的菜单界面和这么多五颜六色的敌人混在一起本身就显得非常杂乱,更不用说铁皮的塔防游戏里还有“支援技能”和“英雄”这样更为复杂的选项了。但令我感到惊喜的是,铁皮的游戏不论从游戏的整体色调还是游玩时的视觉效果都依然是那么的“干净”,这还是在游戏内容一代比一代复杂的前提下实现的。颜色鲜艳明快的大地图界面让人耳目一新,2D卡通画风下掩盖不住的是制作者的心血,无论是英雄抡刀挥砍时的特效还是火炮兵攻击时在地上砸出的小弹坑都给人一种“哦这游戏实在是太精致了”的感觉,宛若明珠一颗,只需一手便能把握,却又晶莹剔透、温润如玉,叫人舍不得放下。
本作的地图游玩顺序和一代正好是相反的,从地狱打到王国
本作的英雄头像与“灵魂冲击”(火雨)和“召唤呆头鹅”(援军)一起放在了屏幕左下角,旁边的是英雄大招,道具则放在了屏幕右侧,整个屏幕上的互动元素并不多,操作起来非常舒服;援军从召唤士兵也变成了召唤小恶魔,灵魂冲击相比起火雨伤害略低,不过有多段追踪打击,CD略快一些,总体来说效果基本持平。
英雄系统没有什么大变化,本作中的英雄保留了前作中的“终极技能”,并在此基础上添加了一个“被动技能”,比如初始英雄维鲁克的被动就是濒死时急速恢复生命值;目前本作有3个免费英雄和6个付费英雄,每个付费英雄的价格从2.99美元-6.99美元不等,最贵的6.99美元的黑龙甚至比游戏本体都贵!不过据购买了的玩家说黑龙确实强到爆炸,终极技能居然是个全屏真实伤害AOE,看来各种花花绿绿的龙成为本系列每一代最强英雄已经是传统了吗。。
道具系统同样没有什么变化,只不过每局游戏只能同时携带三种道具,而且本作获得的钻石数量相比之前略微减少了一些,道具种类倒是多了不少,其中在地图上召唤一个“毁灭者”(没错,就是一代王国关中的那个小BOSS)还是很酷炫的,其余的道具效果都比较普通,并没有什么特别出人意料的效果。
本作的重中之重自然是全面革新的防御塔系统了。在之前的《王国保卫战》系列中,每一代中都有四种基本类型塔:箭塔、兵营、魔法塔和炮塔,每种防御塔都有两种不同的终极塔分支,比如三级兵营就可以选择升级为甲高血厚的圣骑士兵营或攻击力高并能投掷飞斧的兽人兵营,这些终极防御塔都拥有可以升级的特殊技能(可以理解为该兵营的“科技”),毫无疑问这些东西都是完全免费的。
也正是因为如此,当我听说本作中居然有需要氪金才能购买的防御塔时,我对本作的质量是十分担心的。不过,为了给前作补票,我在购买了游戏之后也毫不犹豫地购买了70多块的防御塔合集包,玩过之后只能说:真香!
本作中取消了基础塔,模糊了上述四类型塔的概念(虽然实际上还是有的),取而代之的是每一种塔都拥有自己的基础形态。比如图中的“暗影弓手”塔的地位等于前作中的普通弓箭塔,它同样也具有四个等级,到了顶级之后你便可以升级其特殊技能——你还没明白我什么意思吗?本作中所有防御塔都是互相独立的!游戏开始前你可以在主菜单界面更换本局中你想携带的防御塔类型,到后面你可以解锁第五个防御塔槽位,也就是说每局你都可以携带五种完全不同的防御塔开始游戏,而本作中光免费防御塔就有足足11种之多,再加上氪金包的5种塔共16座塔48项可升级的防御塔科技,其中有终归中矩的兽人兵营,三甲梆硬的黑骑士兵营,可以向二代机甲一样自由移动的哥布林飞艇,范围伤害的树人地刺。。。这还只是防御塔之间的单独比较而已,要是加上不同防御塔之间的联合作战和针对不同关卡需携带的不同防御塔组合,以及日后可能推出的新型防御塔,本作的可玩性已经完全超过了之前的任何一部作品,怎一个爽字了的!什么?出新塔还要氪金?铁皮出几个我买几个!
墓地可以不断在其周围产生不可设置集结点的大批小僵尸。对抗人海战术时十分有效
由于防御塔的具体类型被取消了,前作中的针对不同防御塔而展开的科技树自然也不能使用了,取而代之的是一套全新的防御塔升级系统。图中的四条分支从左到右分别是“防御塔分支”、“英雄分支”、“援军分支”、“灵魂冲击分支”,其中只有援军分支在岔路口不能“我全都要”,其余分支都是可以点满的。援军分支可以让你选择是令自己的呆头鹅具有远程攻击效果还是获得更强大的攻击力和血量,最后的科技甚至让你在使用援军时有机会同时召唤出一个巨型恶魔帮你作战!
不过我相信有些人肯定觉得科技选项太少,这是因为本作中取消了用通关获得的星星升级科技的做法,改为使用“灵魂点数”进行升级。在你第一次通过某个关卡后,不论你是否达到了三星,都会获得固定数量的灵魂点数,最后一关甚至可以直接获得10点灵魂点数,让你一口气把科技点满,至于“三星”“挑战”和“铁拳”等高端难度则纯粹变成了高端玩家们的追求,轻度玩家不需要刻意追求三星也能很舒服地通关,这对于塔防苦手来说无疑是个好消息。什么?你是高端玩家,你只想自虐?铁皮特意为这些玩家准备了二周目“不可能难度”,至于难度如何就请各位高玩自行尝试啦。
本作的关卡设计一如既往地出色,与场景的互动非常多,很多互动模式都体现出了设计师天马行空的想象力和强大的地图构造能力,大多数关卡都处在一种令人“在防守时稍微感到力不从心”的状态,似乎离理想中的完美交叉火力总是差那么一点,这就需要玩家合理地调兵遣将、分布资源才能达到完美防守的状态了。不过由于本作中的英雄和防御塔实力都相当强劲,我在一周目的过程中基本没有遇到卡关的情况,甚至有一种过关斩将的爽快感,新入坑的玩家以本作为启蒙作是非常不错的。
如果你非要让我说出本作的缺点,那我也只能说——东西太少啦!实在是不够玩啊!本作目前除去教学观只有16个关卡,如果从早肝到晚的话一天之内就能通关,虽然大家都明白日后肯定还会有更多难度更高、内容更丰富的支线关卡更新,不过就目前的情况来说非全难度党在一周目通关后就很难再找到什么新的乐子了。不过从结局动画来看维兹南像是被洗白了——追求更大的力量是为了应对更恐怖的威胁?那这个“更恐怖的威胁”是会做为下一作的BOSS还是直接在支线关卡中出现呢?如果真是后者话,那我可真是非常地期待了。