戴森球计划steam版是一款众筹出品的国产模拟经营游戏,玩家作为一名工程师需要在这片陌生的星球上建立一个世界,玩家需要从最原始的资源入手,采集裸露的矿石,合成需要的资源,建立相应的建筑,研究科技,形成一个良性闭环,将这个原始星球,发展成为庞大的跨星系工业帝国。
百度网盘下载地址:https://pan.baidu.com/s/1A8wwKx6h6vqwl2FcB0NYjg
提取码:123x
付费破解+无限资源+内购全免等
1、下载本站提供的压缩包,然后解压出来,注意路径不要有中文字符;
2、进入游戏根目录,点击DSPGAME.exe即可开始游戏;
3、进入游戏选择游戏的语言,这里默认选择简体中文即可;
4、进入游戏既是中文界面,打开设置即可开始游戏的设置;
5、在界面设置中,玩家可以调整游戏的画面,分辨率,抗锯齿等画面细节设置;
6、进入游戏设置即可对游戏的提示,信息,玩法等功能进行调整;
7、在杂项里,玩家可以重新选择语言;
8、点击开始新游戏,然后设置宇宙恒星数量和资源;
9、开始新手教程,以上就是戴森球计划免费破解版的全部安装教程,希望可以帮助到你。
一、基本操作
1、进入游戏后,使用WASD键或鼠标右键点击地面,操控主角伊卡洛斯进行移动。
2、本作虽是一个模拟经营游戏,但全程将以机器人伊卡洛斯的视角进行。
3、在对建筑进行一系列操作时,必须伊卡洛斯在附近才能完成。
4、用鼠标右键点击进行资源采集,shift+右键可以进行连续操作。
5、鼠标滚轮可拉近拉远和旋转视角。
6、游戏内一些常用的快捷键有H(详情显示)、E(物品清单)、F(制造面板)、C(机体面板)、P(分析面板)、T(科技树)。
7、也可以点击画面右下角的图标打开面板。
8、如果忘记了一些操作,随时可以按G键打开游戏帮助。
9、在建造建筑时,按R键可旋转90°,按shift+R键可任意旋转角度。
10、以上就是游戏最基本的一些操作,后续会讲解与建筑相关的一些细节操作。
二、界面简介
游戏界面除主画面外,UI可分为四个部分
左上方:科技研究进度,在此处可查看当前的科研队列以及进度,点击对应按钮可以进入科技树面板,查看其详情。
左下方:地图,查看当前所处的位置以及昼夜时间,点击可查看星球缩略图和星图。
中下方:建筑菜单,点击对应的按钮即可打开对应类型的建筑面板,进行选择。
右下方:面板菜单,点击按钮即可打开对应的面板。
1、么么是量化
Quantification,量化,从游戏的角度来讲,就是设定一个阶段性的建设目标,通过游戏中给定的建筑物、配方、仓储、运输方式的有关参数,进行计算,得到与建设目标相关的一系列数据结果。。这些结果对完成该建设目标有着直接的指导性意义,玩家一看就能明白,需要多少个建筑物、多少的发电量、多少的原材料,能够按照一定的效率指标设置,完成该阶段的建设目标。。
2、本教程需要使用的工具
本猫建议各位使用Windows自带的Office套件中的Excel程序,也就是数据表格程序,完成量化表的搭建。。
当然如果有些沙雕的电脑里没有装这个程序,那也可以使用在线文档,建立一个在线表格,功能上没有太大的差别。。
而为了方便各位的量化表使用,本猫之后也会用在线文档分发完整的配方统计表。。
3、影响量化的参数
在使用表格程序搭建量化表之前,咱先来看看,《戴森球计划》里,影响量化过程的,有哪些参数。。
首先,是生产建筑,除了最上面的建筑简介外,它有制造速度、工作功率、待机功率、被谁制造、和是否能手动制造。。
制造速度是指该建筑每秒能够生产出多少“份”产品,为1就是每秒1份,为0.75就是每秒0.75份。。
然后是配方的数据,咱这里用电路板举例,该配方每次生产时,需要消耗2个铁块和1个铜块,经过1秒时间,生产出1份2个电路板。。
电路板右下角的那个×2的倍数,就是指这1份中将包含2个电路板。。那为么么要称为1份呢。。?因为在量化的时候,影响该配方原材料数量的,是需要生产的份数,而份数是由目标生产总数÷倍数得到的。。
那么总结一下,一个完整的量化有哪些影响参数呢。。?
建筑这边:
生产建筑名称
生产速度
工作功率
配方这边:
产物
原材料
生产倍数
生产耗时
某些配方里,除了主要的量化目标外,可能还会有副产物。。
4、量化公式与计算表格
知知了有哪些影响量化的参数以后,咱就可以得出计算需要的公式了:
这里的制造速度×60,是指在1分钟内该生产建筑最多能生产出的物品数量。。
那为么么要乘以生产耗时呢。。?可以这么计算:一台机每分钟能生产60个物品,而一个配方耗时4秒,则这台机每分钟只能生产60÷4=15个物品;那如果要达到60的每分钟产量,需要多少台机器呢。。?那当然是4台机器了呢。。
如果反映到Excel表格上会是一个怎样的情况呢。。?那么咱来新建一张表格。。
本猫为了方便计算,把生产耗时放到了后面,与之前的计算公式相对应。。
咱用之前的那个电路板的配方来进行这一次演示,由于是刚刚开菊,咱也只有制造台MK.I,也就是前述生产速度为0.75的那货。。咱把这些数据输入到表格当中。。
接着,咱输入一些基础的数据,比如刚才各位看到的,1份电路板需要2个铁块和1个铜块。。然后这里要说一个表格公式的技巧:在表格中输入等号“=”,在等号后面输入目标单元格对应的横轴和纵轴的值,再输入计算符号和计算数字,就能够实现表格的自动计算。。
这里咱用电路板、铁块、铜块的值做一个示范:
敲击回车,就会自动得出铜块的数量:
那么再用铜块与铁块的比例,得到铁块的数量:
下一步,咱先计算出这个生产建筑每分钟的物品生产能力:
有了如上这些参数,咱就能够按照公式计算出生产建筑的数量了:
该配方量化的最后,咱计算出这些生产建筑需要多少的电力供应:
你最终看到的,就是电路板这个配方自己的量化结果了。。
5、一个简单的量化表
只是得到了一个配方的量化,显然完不成咱的量化需求,那么咱就把这个配方有关的下级配方也一一列出来:
反映在量化表上,就是这样一个情况:
本猫把量化中的目标产物,以及它低至矿石的原材料背景高亮,方便各位沙雕更容易理解。。
你肯定不希望每次量化的时候,每一行的产品和原材料都要去手动输入一次,因此这里就用上之前所说的表格操作技巧,让表格实现自动运算:
使用表格程序进行自动量化计算的目的,在于,如果咱改变最终量化目标产物的数量,其他所有的数值也会跟着自动变化:
6、手动组合原材料
但是,用表格进行计算,不是没有局限性的:在实现多种相同的原材料量化上,如果需要将它们合并在一起计算,就必须要手动去一个个把单元格用公式加起来。。比如说咱到中前期会遇到的这个配方:
咱在这里把整个配方树全部列出来:
可以看到,次级配方中,有与上级配方共用原材料的情况。。
因此。。反映到量化表当中,就可以把重复使用的磁线圈、铁块各自合并到同一个量化行当中去,不必重复计算。。
7、循环配方的量化
不知知各位沙雕学会没有,如上是本教程中的热身部分,接下来才是炫技时刻:如果遇到了如下这种,产物中出现了原材料的,该怎么计算呢。。?
其实也没啥难度,只要把量化对象换成与原材料不同的物品就可以了:
实际上第一量化行里的氢产量是多少呢。。?1080-720=360。。那么第二行粉红色高亮的氢是啥意思呢。。?指的是这一量化表中,溢出的/没有被消耗掉的副产物。。
从量化的角度来考虑,尽可能的用掉所有溢出的副产物,才能够达到100%的生产效率;否则,就只能找一处空地,临时搭建储存建筑,防止这些副产物堆积在生产线中,阻碍主产物的正常生产。。
那么在上面这个配方案例中,该如何消耗掉,那多出来的180氢呢。。?这就作为一个思考题,由各位实际量化的时候尝试解决吧。。!
8、对于复杂量化的建议
随着游戏的进行,越往后,配方树肯定会越来越复杂。。而配方树越复杂,你的量化表肯定也是越来越长。。长到一定的规模,反而会阻碍你的量化和建设效率 —— 仅仅是要把那么多个相同产物加一块儿,都是看着眼晕的事情,更不要提量化完了以后,还要再回过头验证一遍是否正确了。。
比如说这个配方,本猫更建议把它的四种原材料各做一个量化表,各自完成了预定数量的物品生产,再把这些物品汇聚到一个总装生产区域中来,会大大的方便各位的实际游戏过程:
9、表格量化的局限性
之前咱说过,在涉及多种相同原材料的时候,你需要手动进行累加,这也是用表格进行量化的局限性之一。。
除此之外,表格数据的存储也是个麻烦事儿:你要是准备在同一张表里存下所有配方的量化数据,那仅仅打开这个表格就要载入个十几分钟。。
还有就是,表格量化很容易导致实际建设的时候,思维僵化。。有些时候,可能穷尽一整个星球上的资源,都达不到你的量化原材料需求时,那种必须缺省生产的抓狂感,是很令人郁闷的。。
10、量化的宏观性与微观性
在开下一个教程之前,稍微说一下量化研究的事情。。
从宏观上来说,量化的结果不仅仅会影响到单一的生产厂线的生产能力,还会对玩家建设拓展和科技研发速度带来实际的波动。。
从微观上来说,量化的结果同样要搭配实际的建设方式,如果在运输、分配、筛选等方面造成了短板,那么量化的数据再好看,在实际游戏过程中也无法表现出来。。
这就是下一个教程将主要研究的内容:基础玩法教程。。