戴森球计划学习版是一款众筹出品的国产模拟经营游戏,玩家需要从最原始的资源入手,采集裸露的矿石,合成需要的资源,建立相应的建筑,研究科技,形成一个良性闭环,并玩家在这里的终极目标就是将这个原始星球,发展成为庞大的跨星系工业帝国。
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小编以下文章给大家着重整理了以下内容:
《戴森球计划》安装教程、《戴森球计划》玩法、《戴森球计划》攻略、《戴森球计划》基础量化教程
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1、下载本站提供的压缩包,然后解压出来,注意路径不要有中文字符;
2、进入游戏根目录,点击DSPGAME.exe即可开始游戏;
3、进入游戏选择游戏的语言,这里默认选择简体中文即可;
4、进入游戏既是中文界面,打开设置即可开始游戏的设置;
5、在界面设置中,玩家可以调整游戏的画面,分辨率,抗锯齿等画面细节设置;
6、进入游戏设置即可对游戏的提示,信息,玩法等功能进行调整;
7、在杂项里,玩家可以重新选择语言;
8、点击开始新游戏,然后设置宇宙恒星数量和资源;
9、开始新手教程,以上就是戴森球计划免费破解版的全部安装教程,希望可以帮助到你。
一、基本操作
1、进入游戏后,使用WASD键或鼠标右键点击地面,操控主角伊卡洛斯进行移动。
2、本作虽是一个模拟经营游戏,但全程将以机器人伊卡洛斯的视角进行。
3、在对建筑进行一系列操作时,必须伊卡洛斯在附近才能完成。
4、用鼠标右键点击进行资源采集,shift+右键可以进行连续操作。
5、鼠标滚轮可拉近拉远和旋转视角。
6、游戏内一些常用的快捷键有H(详情显示)、E(物品清单)、F(制造面板)、C(机体面板)、P(分析面板)、T(科技树)。
7、也可以点击画面右下角的图标打开面板。
8、如果忘记了一些操作,随时可以按G键打开游戏帮助。
9、在建造建筑时,按R键可旋转90°,按shift+R键可任意旋转角度。
10、以上就是游戏最基本的一些操作,后续会讲解与建筑相关的一些细节操作。
二、界面简介
游戏界面除主画面外,UI可分为四个部分
左上方:科技研究进度,在此处可查看当前的科研队列以及进度,点击对应按钮可以进入科技树面板,查看其详情。
左下方:地图,查看当前所处的位置以及昼夜时间,点击可查看星球缩略图和星图。
中下方:建筑菜单,点击对应的按钮即可打开对应类型的建筑面板,进行选择。
右下方:面板菜单,点击按钮即可打开对应的面板。
一、戴森球计划前期玩法分享
开局尽量找个离铁铜煤三个资源点比较近的地方,利用开局资源手搓电磁线圈来直接解锁科技“电磁学”。然后用送的风力发电机和矿机开第一个矿,推荐铁。
手动挖点铜再加上矿机挖的铁,手搓2个矿机和风力发电机开采铜矿和煤矿,就可以解放双手不用亲自挖矿了。
推荐第二个解锁的科技是“基础物流系统”会解锁传送带、分拣器和箱子。分拣器可以把传送带上的物品导入到箱子里,方便取用。
再到后面就可以解锁“自动化冶金”、“基础制造工艺”、“电磁矩阵”。
可以解锁一些机器来替代手搓配方,配合传送带分拣器就可以做成简单的自动化啦,同时可以完成第一阶段的进程,制造电磁矩阵来解锁更多科技和升级。
二、戴森球计划玩法技巧分享
发电
推荐火电,因为可以处理多出来的石化副产物。建议集中所有火电在一个地方,最好在石油区旁边。
石化
蓝带之前精炼一次就行,有了蓝带搞二次精炼。
二次精炼:一个油泉四个精炼,再配8~10个精炼重油(还是啥的,忘了名字)。建议连3~4个油泉连一起,正好一条蓝带,10~14个初步精炼,20~30个二次精炼。产出大量的氢,而且产红糖不用额外接煤了。
总储罐接个溢流阀,多余的油氢和碳直通火电,氢燃烧值可比碳高多了。注意火电总线弄个优先级,让他先烧溢流出来的,精炼厂不要因为产能过剩停机。
钛
需要钛了直接去火星挖半包就完了,带十个矿机,二十个电弧炉,十个火电,到了找个煤矿拉火电就行。半包就够做一套飞船了,让火星专门弄钛就行,那破地方缺煤少油。
三、移动和采集
降落到星球上后可以开始熟悉机甲的基本操作。玩家可以通过W/S/A/D来控制机甲移动,或是通过鼠标右键点击空地来进行移动。
按空格键可以进行跳跃,当机甲移动到水面上时,会自动浮空进入滑行状态。
机甲在移动、采集、建设、合成物品等操作时,都会消耗核心能量。核心能量条会显示在画面下方。
核心能量不足,会导致机甲的行动受限,比如移速变慢无法研究等。此时我们需要为机甲补充核心能量。
点击画面右下角的机体面板或直接按C键,打开机体界面将物品栏内的燃料拖动到燃料室中,燃料室就会将燃料的能量转化为核心能量。燃料室的功率越大,能量恢复的速度也就越快。
前期玩家可以采集星球球中的树木、植被获得木材、植物燃料。
使用鼠标右键点击资源时,机甲会自动靠近并执行采集指令。另外玩家可以通过SHIFT+鼠标右键来一次性执行连续的采集指令。
四、科技和升级
科技树:
点击画面右下角的科技树或者按T键就能进入科技树界面。科技树是决定游戏发展速度的关键所在,所有建筑、组件的解锁都需要完成对应的科技项目。
点选一个科技项目可以看到解锁的相关内容以及需要消耗的资源。点击启动按钮,科技项目就会自动开始研究。如果所需的资源不足,科研项目则会暂停。
初期的几个科研项目只要齿轮、线路板等材料就能解锁,这些组件通过采集铁矿、铜矿等就能制作。而后续的技能树则需要大量的矩阵才能解锁,如何获取矩阵我们将在下文中讲解。
升级:
升级项目主要用来提升机甲的能力。和科技树一样,升级项目同样需要消耗各类资源和矩阵来解锁。要注意的一点是升级和科技项目的研究队列是在一起的。前期我推荐优先解锁[宇宙探索],升级该项目后会解锁矿脉分布功能,激活时能在画面中的矿产分布,非常实用。
五、物品制作和自动采集
初期获取资源后就可以开始制作物品和建造设施了。
按F键或点击右下角的制造面板打开制作界面。在这里会显示所有已经解锁的组件和建筑。材料不足的物品会以红色显示。点选某样物品后点击下方的制造指令,物品会自动开始制作。一件物品最多可以同时制造10个。
一开始我们最优先要制造的是采矿机,它能帮助我们自动采集资源。在制造物品的同时我们仍可以继续其他工作。制造完采矿机后,在周围找一个矿点,再按E打开物品栏选择采矿机。
此时我们可以看到采矿机前方有一个扇形区域,这表示采矿机的采集范围。按R键能够调整建筑的朝向,我们要做的就是通过方向调整令采矿机能尽量覆盖到更多的矿脉,覆盖的矿产越多,采矿机的采集速度就越快。当采矿机覆盖到的一个矿脉枯竭后采集的速度就会下降。
但有时候矿脉覆盖并不是越多越好,很多时候需要考虑产出和消耗的平衡来决定覆盖矿脉的多少。
1、么么是量化
Quantification,量化,从游戏的角度来讲,就是设定一个阶段性的建设目标,通过游戏中给定的建筑物、配方、仓储、运输方式的有关参数,进行计算,得到与建设目标相关的一系列数据结果。。这些结果对完成该建设目标有着直接的指导性意义,玩家一看就能明白,需要多少个建筑物、多少的发电量、多少的原材料,能够按照一定的效率指标设置,完成该阶段的建设目标。。
2、本教程需要使用的工具
本猫建议各位使用Windows自带的Office套件中的Excel程序,也就是数据表格程序,完成量化表的搭建。。
当然如果有些沙雕的电脑里没有装这个程序,那也可以使用在线文档,建立一个在线表格,功能上没有太大的差别。。
而为了方便各位的量化表使用,本猫之后也会用在线文档分发完整的配方统计表。。
3、影响量化的参数
在使用表格程序搭建量化表之前,咱先来看看,《戴森球计划》里,影响量化过程的,有哪些参数。。
首先,是生产建筑,除了最上面的建筑简介外,它有制造速度、工作功率、待机功率、被谁制造、和是否能手动制造。。
制造速度是指该建筑每秒能够生产出多少“份”产品,为1就是每秒1份,为0.75就是每秒0.75份。。
然后是配方的数据,咱这里用电路板举例,该配方每次生产时,需要消耗2个铁块和1个铜块,经过1秒时间,生产出1份2个电路板。。
电路板右下角的那个×2的倍数,就是指这1份中将包含2个电路板。。那为么么要称为1份呢。。?因为在量化的时候,影响该配方原材料数量的,是需要生产的份数,而份数是由目标生产总数÷倍数得到的。。
那么总结一下,一个完整的量化有哪些影响参数呢。。?
建筑这边:
生产建筑名称
生产速度
工作功率
配方这边:
产物
原材料
生产倍数
生产耗时
某些配方里,除了主要的量化目标外,可能还会有副产物。。
4、量化公式与计算表格
知知了有哪些影响量化的参数以后,咱就可以得出计算需要的公式了:
这里的制造速度×60,是指在1分钟内该生产建筑最多能生产出的物品数量。。
那为么么要乘以生产耗时呢。。?可以这么计算:一台机每分钟能生产60个物品,而一个配方耗时4秒,则这台机每分钟只能生产60÷4=15个物品;那如果要达到60的每分钟产量,需要多少台机器呢。。?那当然是4台机器了呢。。
如果反映到Excel表格上会是一个怎样的情况呢。。?那么咱来新建一张表格。。
本猫为了方便计算,把生产耗时放到了后面,与之前的计算公式相对应。。
咱用之前的那个电路板的配方来进行这一次演示,由于是刚刚开菊,咱也只有制造台MK.I,也就是前述生产速度为0.75的那货。。咱把这些数据输入到表格当中。。
接着,咱输入一些基础的数据,比如刚才各位看到的,1份电路板需要2个铁块和1个铜块。。然后这里要说一个表格公式的技巧:在表格中输入等号“=”,在等号后面输入目标单元格对应的横轴和纵轴的值,再输入计算符号和计算数字,就能够实现表格的自动计算。。
这里咱用电路板、铁块、铜块的值做一个示范:
敲击回车,就会自动得出铜块的数量:
那么再用铜块与铁块的比例,得到铁块的数量:
下一步,咱先计算出这个生产建筑每分钟的物品生产能力:
有了如上这些参数,咱就能够按照公式计算出生产建筑的数量了:
该配方量化的最后,咱计算出这些生产建筑需要多少的电力供应:
你最终看到的,就是电路板这个配方自己的量化结果了。。
5、一个简单的量化表
只是得到了一个配方的量化,显然完不成咱的量化需求,那么咱就把这个配方有关的下级配方也一一列出来:
反映在量化表上,就是这样一个情况:
本猫把量化中的目标产物,以及它低至矿石的原材料背景高亮,方便各位沙雕更容易理解。。
你肯定不希望每次量化的时候,每一行的产品和原材料都要去手动输入一次,因此这里就用上之前所说的表格操作技巧,让表格实现自动运算:
使用表格程序进行自动量化计算的目的,在于,如果咱改变最终量化目标产物的数量,其他所有的数值也会跟着自动变化:
6、手动组合原材料
但是,用表格进行计算,不是没有局限性的:在实现多种相同的原材料量化上,如果需要将它们合并在一起计算,就必须要手动去一个个把单元格用公式加起来。。比如说咱到中前期会遇到的这个配方:
咱在这里把整个配方树全部列出来:
可以看到,次级配方中,有与上级配方共用原材料的情况。。
因此。。反映到量化表当中,就可以把重复使用的磁线圈、铁块各自合并到同一个量化行当中去,不必重复计算。。
7、循环配方的量化
不知知各位沙雕学会没有,如上是本教程中的热身部分,接下来才是炫技时刻:如果遇到了如下这种,产物中出现了原材料的,该怎么计算呢。。?
其实也没啥难度,只要把量化对象换成与原材料不同的物品就可以了:
实际上第一量化行里的氢产量是多少呢。。?1080-720=360。。那么第二行粉红色高亮的氢是啥意思呢。。?指的是这一量化表中,溢出的/没有被消耗掉的副产物。。
从量化的角度来考虑,尽可能的用掉所有溢出的副产物,才能够达到100%的生产效率;否则,就只能找一处空地,临时搭建储存建筑,防止这些副产物堆积在生产线中,阻碍主产物的正常生产。。
那么在上面这个配方案例中,该如何消耗掉,那多出来的180氢呢。。?这就作为一个思考题,由各位实际量化的时候尝试解决吧。。!
8、对于复杂量化的建议
随着游戏的进行,越往后,配方树肯定会越来越复杂。。而配方树越复杂,你的量化表肯定也是越来越长。。长到一定的规模,反而会阻碍你的量化和建设效率 —— 仅仅是要把那么多个相同产物加一块儿,都是看着眼晕的事情,更不要提量化完了以后,还要再回过头验证一遍是否正确了。。
比如说这个配方,本猫更建议把它的四种原材料各做一个量化表,各自完成了预定数量的物品生产,再把这些物品汇聚到一个总装生产区域中来,会大大的方便各位的实际游戏过程:
9、表格量化的局限性
之前咱说过,在涉及多种相同原材料的时候,你需要手动进行累加,这也是用表格进行量化的局限性之一。。
除此之外,表格数据的存储也是个麻烦事儿:你要是准备在同一张表里存下所有配方的量化数据,那仅仅打开这个表格就要载入个十几分钟。。
还有就是,表格量化很容易导致实际建设的时候,思维僵化。。有些时候,可能穷尽一整个星球上的资源,都达不到你的量化原材料需求时,那种必须缺省生产的抓狂感,是很令人郁闷的。。
10、量化的宏观性与微观性
在开下一个教程之前,稍微说一下量化研究的事情。。
从宏观上来说,量化的结果不仅仅会影响到单一的生产厂线的生产能力,还会对玩家建设拓展和科技研发速度带来实际的波动。。
从微观上来说,量化的结果同样要搭配实际的建设方式,如果在运输、分配、筛选等方面造成了短板,那么量化的数据再好看,在实际游戏过程中也无法表现出来。。
这就是下一个教程将主要研究的内容:基础玩法教程。。
2、进入游戏根目录,点击DSPGAME.exe即可开始游戏;
3、进入游戏选择游戏的语言,这里默认选择简体中文即可;
4、进入游戏既是中文界面,打开设置即可开始游戏的设置;
5、在界面设置中,玩家可以调整游戏的画面,分辨率,抗锯齿等画面细节设置;
6、进入游戏设置即可对游戏的提示,信息,玩法等功能进行调整;
7、在杂项里,玩家可以重新选择语言;
8、点击开始新游戏,然后设置宇宙恒星数量和资源;
9、开始新手教程,以上就是戴森球计划免费破解版的全部安装教程,希望可以帮助到你。
一、基本操作
1、进入游戏后,使用WASD键或鼠标右键点击地面,操控主角伊卡洛斯进行移动。
2、本作虽是一个模拟经营游戏,但全程将以机器人伊卡洛斯的视角进行。
3、在对建筑进行一系列操作时,必须伊卡洛斯在附近才能完成。
4、用鼠标右键点击进行资源采集,shift+右键可以进行连续操作。
5、鼠标滚轮可拉近拉远和旋转视角。
6、游戏内一些常用的快捷键有H(详情显示)、E(物品清单)、F(制造面板)、C(机体面板)、P(分析面板)、T(科技树)。
7、也可以点击画面右下角的图标打开面板。
8、如果忘记了一些操作,随时可以按G键打开游戏帮助。
9、在建造建筑时,按R键可旋转90°,按shift+R键可任意旋转角度。
10、以上就是游戏最基本的一些操作,后续会讲解与建筑相关的一些细节操作。
二、界面简介
游戏界面除主画面外,UI可分为四个部分
左上方:科技研究进度,在此处可查看当前的科研队列以及进度,点击对应按钮可以进入科技树面板,查看其详情。
左下方:地图,查看当前所处的位置以及昼夜时间,点击可查看星球缩略图和星图。
中下方:建筑菜单,点击对应的按钮即可打开对应类型的建筑面板,进行选择。
右下方:面板菜单,点击按钮即可打开对应的面板。
1、么么是量化
Quantification,量化,从游戏的角度来讲,就是设定一个阶段性的建设目标,通过游戏中给定的建筑物、配方、仓储、运输方式的有关参数,进行计算,得到与建设目标相关的一系列数据结果。。这些结果对完成该建设目标有着直接的指导性意义,玩家一看就能明白,需要多少个建筑物、多少的发电量、多少的原材料,能够按照一定的效率指标设置,完成该阶段的建设目标。。
2、本教程需要使用的工具
本猫建议各位使用Windows自带的Office套件中的Excel程序,也就是数据表格程序,完成量化表的搭建。。
当然如果有些沙雕的电脑里没有装这个程序,那也可以使用在线文档,建立一个在线表格,功能上没有太大的差别。。
而为了方便各位的量化表使用,本猫之后也会用在线文档分发完整的配方统计表。。
3、影响量化的参数
在使用表格程序搭建量化表之前,咱先来看看,《戴森球计划》里,影响量化过程的,有哪些参数。。
首先,是生产建筑,除了最上面的建筑简介外,它有制造速度、工作功率、待机功率、被谁制造、和是否能手动制造。。
制造速度是指该建筑每秒能够生产出多少“份”产品,为1就是每秒1份,为0.75就是每秒0.75份。。
然后是配方的数据,咱这里用电路板举例,该配方每次生产时,需要消耗2个铁块和1个铜块,经过1秒时间,生产出1份2个电路板。。
电路板右下角的那个×2的倍数,就是指这1份中将包含2个电路板。。那为么么要称为1份呢。。?因为在量化的时候,影响该配方原材料数量的,是需要生产的份数,而份数是由目标生产总数÷倍数得到的。。
那么总结一下,一个完整的量化有哪些影响参数呢。。?
建筑这边:
生产建筑名称
生产速度
工作功率
配方这边:
产物
原材料
生产倍数
生产耗时
某些配方里,除了主要的量化目标外,可能还会有副产物。。
4、量化公式与计算表格
知知了有哪些影响量化的参数以后,咱就可以得出计算需要的公式了:
这里的制造速度×60,是指在1分钟内该生产建筑最多能生产出的物品数量。。
那为么么要乘以生产耗时呢。。?可以这么计算:一台机每分钟能生产60个物品,而一个配方耗时4秒,则这台机每分钟只能生产60÷4=15个物品;那如果要达到60的每分钟产量,需要多少台机器呢。。?那当然是4台机器了呢。。
如果反映到Excel表格上会是一个怎样的情况呢。。?那么咱来新建一张表格。。
本猫为了方便计算,把生产耗时放到了后面,与之前的计算公式相对应。。
咱用之前的那个电路板的配方来进行这一次演示,由于是刚刚开菊,咱也只有制造台MK.I,也就是前述生产速度为0.75的那货。。咱把这些数据输入到表格当中。。
接着,咱输入一些基础的数据,比如刚才各位看到的,1份电路板需要2个铁块和1个铜块。。然后这里要说一个表格公式的技巧:在表格中输入等号“=”,在等号后面输入目标单元格对应的横轴和纵轴的值,再输入计算符号和计算数字,就能够实现表格的自动计算。。
这里咱用电路板、铁块、铜块的值做一个示范:
敲击回车,就会自动得出铜块的数量:
那么再用铜块与铁块的比例,得到铁块的数量:
下一步,咱先计算出这个生产建筑每分钟的物品生产能力:
有了如上这些参数,咱就能够按照公式计算出生产建筑的数量了:
该配方量化的最后,咱计算出这些生产建筑需要多少的电力供应:
你最终看到的,就是电路板这个配方自己的量化结果了。。
5、一个简单的量化表
只是得到了一个配方的量化,显然完不成咱的量化需求,那么咱就把这个配方有关的下级配方也一一列出来:
反映在量化表上,就是这样一个情况:
本猫把量化中的目标产物,以及它低至矿石的原材料背景高亮,方便各位沙雕更容易理解。。
你肯定不希望每次量化的时候,每一行的产品和原材料都要去手动输入一次,因此这里就用上之前所说的表格操作技巧,让表格实现自动运算:
使用表格程序进行自动量化计算的目的,在于,如果咱改变最终量化目标产物的数量,其他所有的数值也会跟着自动变化:
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因此。。反映到量化表当中,就可以把重复使用的磁线圈、铁块各自合并到同一个量化行当中去,不必重复计算。。
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不知知各位沙雕学会没有,如上是本教程中的热身部分,接下来才是炫技时刻:如果遇到了如下这种,产物中出现了原材料的,该怎么计算呢。。?
其实也没啥难度,只要把量化对象换成与原材料不同的物品就可以了:
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从量化的角度来考虑,尽可能的用掉所有溢出的副产物,才能够达到100%的生产效率;否则,就只能找一处空地,临时搭建储存建筑,防止这些副产物堆积在生产线中,阻碍主产物的正常生产。。
那么在上面这个配方案例中,该如何消耗掉,那多出来的180氢呢。。?这就作为一个思考题,由各位实际量化的时候尝试解决吧。。!
8、对于复杂量化的建议
随着游戏的进行,越往后,配方树肯定会越来越复杂。。而配方树越复杂,你的量化表肯定也是越来越长。。长到一定的规模,反而会阻碍你的量化和建设效率 —— 仅仅是要把那么多个相同产物加一块儿,都是看着眼晕的事情,更不要提量化完了以后,还要再回过头验证一遍是否正确了。。
比如说这个配方,本猫更建议把它的四种原材料各做一个量化表,各自完成了预定数量的物品生产,再把这些物品汇聚到一个总装生产区域中来,会大大的方便各位的实际游戏过程:
9、表格量化的局限性
之前咱说过,在涉及多种相同原材料的时候,你需要手动进行累加,这也是用表格进行量化的局限性之一。。
除此之外,表格数据的存储也是个麻烦事儿:你要是准备在同一张表里存下所有配方的量化数据,那仅仅打开这个表格就要载入个十几分钟。。
还有就是,表格量化很容易导致实际建设的时候,思维僵化。。有些时候,可能穷尽一整个星球上的资源,都达不到你的量化原材料需求时,那种必须缺省生产的抓狂感,是很令人郁闷的。。
10、量化的宏观性与微观性
在开下一个教程之前,稍微说一下量化研究的事情。。
从宏观上来说,量化的结果不仅仅会影响到单一的生产厂线的生产能力,还会对玩家建设拓展和科技研发速度带来实际的波动。。
从微观上来说,量化的结果同样要搭配实际的建设方式,如果在运输、分配、筛选等方面造成了短板,那么量化的数据再好看,在实际游戏过程中也无法表现出来。。
这就是下一个教程将主要研究的内容:基础玩法教程。。