烟火是一款中国本土题材的恐怖悬疑解谜游戏。故事发生在偏远的山中小镇,一场葬礼上的意外火灾牵扯出一宗已经结案的灭门惨案。新人警察林理洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者的过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离,感兴趣的玩家快来下载烟火完整免费版体验吧。
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恐怖解谜游戏《烟火》于Steam正式发售,并开启了首周优惠活动(目前价格32元,持续一周)。游戏在发售当天便受到玩家的盛赞,截止到今天上午就已经有728条玩家评价,其中97%为好评。本作是一款2D恐怖解谜游戏。游戏中玩家将操作新人警察林理洵,林理洵具有“与逝者的灵魂沟通,看见其经历”的特殊能力。他将在在机缘巧合下重新调查一件灭门案件,而由此产生的影响远不止于一桩案件……
这个结局是开放式结局了,其实我们看到她拿到船票后应该是逃跑了呢;
因为葬礼里面没有遗体啊,但是水里面也看到陈老师的东西了,所以感觉和看一些电视剧的结尾一样。
游戏中有一个很棒的映射--船票。赵小娟一共想要送出两张船票给陈老师和叶医生,而这两个人有个共同点,都向往着新的生活。
在最后井里两人的意识再次相见,林警官想要告诉陈老师自己的能力时陈老师也懂了,她说:“你和其他人不一样,这或许是天意,你注定要做一个为死者讨回公道的警察。”而她自己已经决定好要离开了。在林警官爬上井的途中,陈老师的意识先回到了自己那边,所以在林警官面前也就消失了,而林警官在之后意识也回到了自己身体里,醒来回到警察局。
在故事的尾声,陈老师想把自己的笔记和伪造的辞职信丢进水里,但和林警官的大头贴她犹豫再三,最后还是一同丢了出去。
因为就像叶医生对赵小娟所说的那样,在计划的最后一步,她要去到一个谁都找不到的地方,专心地履行她教师的职责,帮助那些需要帮助的孩子。
游戏风格
怀旧的水彩画风,凄冷的诡异氛围,令人回想起童年初次看鬼片的夜晚。
游戏追求东方恐怖的含蓄。没有贴脸的恐怖图,没有躲藏用的柜子,甚至鲜有鬼魅的身影,但透骨的凉意会如影随形。
游戏剧本
这是一段充满惊悚与未知的探索,你将跟随主角的步伐,揭开悲剧之下的真相。
这也是一个具有东方神秘主义和现实主义的故事。它怪诞离奇,但它或许就发生在这片土地的某个角落。
巧妙的叙事结构让悬念层层叠加,真相似乎就在眼前,但转眼又被迷雾覆盖。
游戏角色
每个人都是时代中的小人物,每个人又都是故事的主角。
游戏中每个角色都至关重要,你会认识他们,了解他们,共通悲喜。
游戏谜题
谜题设计恰到好处,不会很难,但也富有挑战。
谜题与剧情紧密结合,让剧情体验更加有趣。
刚刚把《烟火》4.1h通完,讲道理虽然说是恐怖游戏,但真正玩的话我感觉更偏向于剧情解谜类。但解谜方面说实话有点一言难尽,确实,关于月落乌啼那个谜解开的表现形式有点意思,但我还是有一点想喷一下:不会真有人觉得把拼图这种纯不要求线索就嗯拼的解谜方式作为推进剧情的唯一条件是很聪明的做法吧?想想自己搞个拼图花了四十多分钟就血压拉满。
作为独立游戏来说流程确实短,但确实可以看出诚意,美术方面给人的感觉挺不错的,剪叶子对应着肋骨的断裂,吃鱼那段极为压抑疯狂的表现力,照相机的表里世界转换,场景的不断的意识流向的转换气氛烘托,可以说是很难让人不赞扬,这些都为叙事服务,让故事也加分不少。
就剧情的话不能说特别惊艳,但也是有始有终,基本的前后呼应细节都有照顾,因烟火而起又因烟火而终,总体来讲就是以旁观者的身份看到的悲剧,田家的案子最终来讲,还是亲情的故事,但却因为偏执和迷信最终变成悲剧,当然意难平的还是赵小娟和田芳芳,所以田向荣和何桂兰你们两个能不能给爷死到地狱最底层永远别爬上来?
这故事里我很能理解到编剧想要输出的观点和他想要表达的社会问题,就比如说对于拐卖方面的事,比如当拿到账本给主编汇报时主编说的“有些可以公布,有些不能公布,甚至有些永远都不能公布…”但说实话最终也只能表露在形式中,前期不断悬疑埋点后期却开始直接平铺直叙,以及主角中途的自白到最后的情感流露转变未免有点生硬让我始终无法完全代入他的视角。对我来说是有点不太过瘾的,因为感觉其实可以更进一步的。
不过话说回来,毕竟是独立游戏,也不能要求太高,但至少32相对于这个是不亏的,美术风格的展现,以及虽然有点瑕疵但也依然能看出是用了心的故事,总之瑕不掩瑜,值得进行支持。