小编今天给大家推荐的游戏是帕斯卡契约破解版最新最大限度的尝试还原细腻连贯的操作手感。上手便能体会出完全不同以往的动作手游。每名角色完全不同的武器操作系统。强大聪明的敌方AI,让你斗智斗勇,手心出汗!感兴趣的玩家可以下载帕斯卡契约破解版哦!
【帕斯卡契约/1080p】超级详细 含赫吉全支线 攻略解说!!
1、无需付费,游戏免费下载
2、内购服务开启
3、全游戏角色解锁
1) 买断制付费,无微交易
2) 20小时以上的游戏内容,让人难忘的冒险故事
3) 4名可操作角色,拥有不同的战斗系统
4) 几十种敌人,丰富且有深度的ACT战斗
5) 电影化的演出和叙事,全程语音
6) 极具探索感的立体地图
7) 众多NPC和隐藏支线
8) 配乐极具渲染力,游戏原声于伦敦Air Studios录制
9) 支持手柄,操作体验更佳
10)发售后计划出资料片,追加新的可操作角色、新剧情
11)后续计划推出PVE、PVP内容
新手技巧
1.boss需要在崩溃状态下打死才能得boss蜜装瓶触发真结局(有时间的大兄弟也可以看看假结局剧情)。
2.这个游戏有很多隐藏神器,可以前期用到后期,但是每一个都得按步骤来打,不然就会在地图消失然后弄不到。
神器1
第二章地图的(父爱)伤害加成特别高,但是要按顺序,千万不能先去打死最后boss,先去把小女孩妈妈的怪物触手孩子杀了得到(温润的血肉)才能合成(父爱),但如果先杀boss再回来找小女孩就只能搞到(阿达米亚的庇护)这个装备给的属性不好,但是相当于名刀,免一次致命伤害。(父爱)就相当于削弱版吸血刀,可以吸少量血,后面真圣剑可以吸大量血,后面会介绍。
神器2
(永恒)第四章地图沙漏男支线任务得到,必须先找到沙漏给到沙漏男再去下面打boss,不然就只能搞到一个假沙漏,两者属性都是可以直接看出好坏的,真的比假的属性都高,附带的效果也比假的高很多,千万别先跑去下面打那个boss,不然沙漏男会直接提前暴毙,然后找不到那个任务,必须先把沙漏给沙漏男再去打,必须,不然就不会掉真沙漏。
神器3
地图:赐福之地(真圣剑•巴西里克斯)这个是要找碎片才能合成,雕像给的那一把叫(崔斯坦的慈悲)这把假圣剑也可以拿,真圣剑也要去那个雕像那里合成,但最后要用真圣剑刺那个修女才能把这个真圣剑变成(染血的巴西里克斯)这个还不是完整的,要去合成,圣剑有好几种,但只能合出一把,所以要好好考虑一下,有吸血和抵抗还有加防御的。
职业加点攻略
剑士加点就是力量和耐力,百分之八十的点加力量,百分之五到十的点加耐力,其他的随便加都行。
女枪就是敏捷和耐力,主要都加敏捷(百分之95),可以加伤害和暴击
修女加智力和耐力,主要加智力(百分之九十五的点),可以加伤害,修女可以说是手除女枪外最远的了。
还有棺材男跟剑士差不多加点,但没怎么用过棺材哥,感觉机动性不强,打boss躲不开技能。
说的这些都算是对新手特别重要的,其他的东西都可以反复获得或者过来一个图后还能回上一个继续拿,还有很多东西,我也有很多东西是转图转着转着偶然转到然后再捡到的,比如赐福之地的懒人神器(黑手),掉落得战利品不用点自己会吸上来。
黑雾装备极品属性刷取方式
各黑雾boss掉落的战利品是不同的,各位先驱者根据自己的需求来确定要刷的boss。
注意!每次黑雾每一只boss刷出来的装备属性(不算被动)是有关联的!有关联的!有关联的!!!这就是各位先驱者确定是否需要刷这一只boss的基础!
每件装备的属性都有一个极值,如下表(感谢不知名的大佬提供的表格)
boss掉落的战利品属性越接近以上的极值,越有刷的必要,比如黑雾之穴苦修者,他掉落+4或+5的圣像,木叶,结晶,嗜血之眼,掉落的属性是固定的,有一个等比关系:+4的圣像如果是满属性,那么大退重打掉落的其他+4+5的不论是圣像木叶结晶眼睛就都是满属性!!其他boss也一样,通过这种方法去刷+5大幅战利品。
举个例子
你在黑雾之穴打的一个苦修者掉落了+4的满属性嗜血之眼(只是举例,一般都不满,越接近极值越好),此时就需要注意了,不要进入下一层,直接关闭游戏后台(大退),重新打这只苦修者,刷他的掉落,他掉落的其他+4+5战利品也基础属性必定是极值。这样你就可以通过反复大退重打,刷强化等级和被动词条,刷出+5大幅嗜血之眼或者+5大幅结晶或+5大幅圣像,木叶。这种方法在保证基础属性为极值的基础上,去刷+5和大幅的被动词条,手动打造完美装备_(:з」∠)_ 当然一般打怪掉落的+4+5基础属性属性距离极值差距过大的时候。就不用刷了,再怎么刷+5大幅,基础属性太差也不是很有必要。
方法二
还有一种获得办法就是开盒子了,通关黑雾之穴开盒子就必定是+4+5,但是属性只能看脸了。
买之前提前坐祭坛存档,如果你攒了几千蘑菇没有开出来任何能用的就返回主界面,点载入游戏,选择你没买个盒子之前坐祭坛保存的存档载入,蘑菇就没有花费,再去刷任何难度黑雾完整一轮,出来存档了,再开盒子,盒子就刷新了。这样通过刷蘑菇开盒子也是获得+5大幅的办法之一。
帕斯卡契约伤害计算公式
首先列举一些简单的伤害计算公式
减法公式:伤害=攻击-防御
减法公式一目了然。
除法公式:伤害=攻击×攻击/(攻击+防御)
除法公式伤害受攻击方攻击和防守方防御共同影响。
乘法公式:伤害=攻击×(1-减伤率)
一般情况下减伤率=防御/(防御+K),K是固定的系数。当防守方防御不变时,减伤率也就不变了。
很多游戏中的伤害计算公式基本上是由以上公式变形而来的
以上数据是四个敌人攻击角色时,角色在不同防御值下受到的伤害。图中横坐标为角色防御,纵坐标为敌人对角色造成的伤害。当角色防御值为零时(使用碎骨之力),四个敌人对角色造成的伤害分别为860、915、952和1372
当角色防御≤敌人10%攻击伤害时,角色受到伤害直线分布,很显然适用减法公式:最终伤害=攻击伤害-防御。
当角色防御大于10%攻击伤害时,最终伤害与防御成反比,我大胆推测此时伤害公式为除法公式。在除法公式中,随着攻击提高,伤害收益逐渐提高。随着防御提高,减伤收益逐渐降低。
接下来列出泰伦斯攻击怪物的最终伤害图像和减伤率图像。
以上两个图像横坐标都是未经过防御减免攻击伤害。两个图像的纵坐标分别为经过防御减免的最伤害和减伤率。
攻击伤害=攻击×伤害系数
攻击系数即1点攻击力造成的伤害值。
经测试后分享一下四个角色的部分伤害系数
泰伦斯:轻击/0.8,重击/1.2,回旋斩/0.8,蓄力斩/1.6(蓄满力),
维奥拉:轻击/0.8,普通子弹/0.644,红色子弹/0.86,蓝色子弹/1.2(所有子弹均为贴脸攻击)
棺材哥:轻击/0.88(蓄满力1.2),重击/1.12(蓄满力1.36)
修女:轻击/0.76,重击/0.91
观察上面的最终伤害曲线和更上面的伤害减免曲线,发现十分相似,都是分为直线和曲线两部分。
不妨大胆推测一下,最终伤害曲线的直线部分和曲线部分交界处的横坐标(1600附近),即未经防御减伤的攻击伤害≥10倍的敌人防御。推测得敌人防御为160左右(四周末普通地图的小怪防御仅有个位数的差异)。也就是说当攻击伤害低于1600时,伤害计算公式为除法公式(曲线部分),攻击伤害高于1600时,伤害计算公式为减法公式(直线部分)。
再观察减伤率的图像,发现当攻击伤害较低时,敌人的减伤率并不与攻击伤害成反比。这应该是加入了一个修正系数的结果,让角色在初期不至于陷入打不动怪的尴尬境地。随着角色攻击伤害的提高,敌人减伤率逐渐提高再逐渐降低,与角色攻击伤害成反比。以上曲线适用轻/重击伤害。
测试泰伦斯处决和偷袭时发现最终伤害曲线略有不同。处决伤害系数1.94,未经防御减免的处决伤害在2000以下时,伤害计算公式是除法公式(曲线部分),2000以上时,伤害计算公式是减法公式(直线部分)。偷袭伤害系数2.17,测试时偷袭伤害计算公式是除法公式(曲线),没有减法公式,推测需要达到更高伤害才会用减法公式计算伤害。
测试伤害时发现,黄字效果攻击力提升不同面板攻击情况下,提升的伤害幅度不一样。这不仅受到减伤率的影响,而且在不同面板攻击下,攻击力提升的幅度不一样。面板攻击越低,攻击力提升幅度越大,面板攻击越高,攻击力提升幅度越小。
举例:修女1级80攻击力,装备黄字效果异常状态下攻击力提升幅度为40%,400攻击时装备黄字效果异常状态下攻击力提升幅度为25%。
测试得出以下黄字效果:
异常状态下攻击力大幅、中幅和小幅提升比例分别为20%、17%和12.5%,此效果可叠加,一个大幅提升是20%,两个是40%,三个,四个同理。
狂沙提升15%攻击力
红卵/白卵提升10%攻击力
修女像提升7.5%攻击力
以上都是攻击力较高时提升的最低值(min),面板攻击越低时,提升幅度就越大。
异常状态下防御/抗性大幅、中幅和小幅提升比例分别为20%、17%和12.5%
蔷薇提升15%防御
黄铜指环提升7.5%防御
以上都是防御较低时测得的数据
最后,大胆推测伤害计算公式:
最终伤害=面板攻击×(1+攻击力提升比)×伤害系数×(1+种族伤害加成)×(1-减伤率)
至于减伤率的公式,应该是由(1-减伤率)=攻击/(攻击+防御)变形得出,攻击与防御应该存在修正系数。