《武侠乂》是一款端游移植的手游。游戏采用虚幻4引擎开发,是一款多人在线参与的武侠沙盒题材游戏。游戏中,玩家将扮演一名无名侠客,与同场竞赛中的其他九十九名玩家控制的无名侠客们切磋竞技,游戏中除了传统武学,还有弓射、投掷等玩法,玩家可自由选择自己喜欢的方式进行竞技。
《武侠乂》是一款高自由度的动作冒险竞技游戏。游戏中,玩家将扮演一名无名侠客,与同场竞赛中的其他玩家互相切磋,也可以通过击败NPC获得奖励,在限定时间内,击败的玩家或者NPC越多,最终获得的奖励也就越丰富。游戏中除了传统武学,还有弓射、投掷等玩法,玩家可自由选择自己喜欢的方式进行竞技。
一、打造国产硬派写实武侠动作游戏
国内武侠作品多为偏向“仙侠”的类型,写实武侠游戏及其稀少。
因为难点就是动作,而我们在动作上精益求精,力求能够达到影视级的表现效果。
就像电影一样,也许不是所有国家的玩家都知道“武学”是什么,但是通过动作的真实表现反馈,能让体验过的玩家有所了解。
二、简化武学概念,更加易于理解
对于晦涩难懂的武学,我们更希望它能够像技能一样普遍被所有国家的玩家理解。
撇除复杂的武学套路设计,只保留核心精髓,简化但不失水准。
简化修炼的过程,让玩家先了解其表,再有兴趣继续了解其内在。先外修继而内修。
三、弘扬中国武侠文化
自古以来,都说有人的地方就有江湖,“侠”文化更是在江湖中演绎各种不同的版本。
我们提供了一个相对自由的空间,让玩家自己发挥想象并打造心目中的“侠”。
不仅仅只是电影,通过游戏产品,我们一样可以向世界展示武侠内容和深厚的传统文化底蕴。
1、开放世界玩法,自由、任性的江湖世界
2、免费或一次性买断式收费(待定)、公平竞技不氪金
3、多人同图竞技,冷兵器格斗刺激爽快
4、武学和兵器功夫自由搭配,动作捕捉更显真实
5、逼真江湖中国味、画风硬朗朴实
6、iOS安卓平台服务器互通
【英雄简介】
姓名:沈正
定位:战术型英雄
【英雄故事】
绣衣春当霄汉立,飞鱼护龙瞻玉京。沈正乃当廷锦衣卫督指挥使,手握追杀令,掌控生杀大权,奉命出使,平定江湖纷乱。
【英雄技能】
主动技能-追杀令:锁定标记敌方玩家,使对方遭到通缉,全体玩家均可获得显示位置。
被动技能-急速:在被通缉单位附近时移动速度增加。
【英雄使用技巧】
与输出型英雄合作,发挥标记作用,提高淘汰率;
在小圈、决赛圈内使用主动技能标记敌人,将给敌人带来更大压力。
【英雄简介】
姓名:鞑靼帖木儿
定位:战术型英雄
【英雄故事】
千里草原卧金龙,狼烟影中弄苍风。帖木儿为黄金家族后裔,自幼习武,善侦察之术,早已对中原虎视眈眈,意图恢复家族往日之荣光。
【英雄技能】
主动技能-战鹰:释放战鹰,俯视周围的环境,显示所有敌方目标单位。
被动技能-感知:显示周围高品质物品。
【英雄使用技巧】
进入大资源区或对敌时,使用战鹰获得更多敌方信息;
后期搜点关注被动技能显示的高品质物品,提高搜点效率
【英雄简介】
姓名:丁媛
定位:输出型英雄
【英雄故事】
镇都抚民司天下,巾帼须眉胆气豪。丁媛为镇抚司百户,内柔外刚,善使牵线引雷,恶人闻风丧胆,自是巾帼不让须眉。
【英雄技能】
主动技能-诡 雷:向后翻滚并向前释放三颗诡 雷。
被动技能-火药管理:诡 雷随时间积攒升级效果。
【英雄使用技巧】
在搜点时,多使用诡 雷以防止敌人入侵;
多与辅助型英雄配合,提高保命几率。
这边的话说一下优点和缺点都是有的
1.操作复杂
2.连招多样
3.装备多...等等
有几点不足的就是游戏优化不行
1.连招方面还行起码连的起来,就是打架的时候衔接技能不行,必须停下来
2.坐骑难以控制左右转头的时候总是会走错
3.画面不够细腻,远处看起来就像一堆马赛克,根本就看不清只能看见技能图片非常的糊
4.交流方面也是最重要的,除了开语音交流其他的很难和队友交流,而且快捷消息发出来后很难查看基本上不是专门去看,根本就不知道队友在说话而且开麦也容易卡麦