月圆之夜破解版内置修改器是一款暗黑卡牌策略对战类型的游戏,丰富精彩的游戏剧情,内置修改器可以随时的修改各种的游戏数据以及功能,这里可以获取更多的解谜线索,海量的游戏角色可以自由的选择,喜欢的赶快来下载月圆之夜破解版内置修改器体验吧。
月圆之夜是当下非常火爆的一款轻度独立策略卡牌手游,由巨人移动精心打造,凭借着怪诞新奇的场景画风、暗黑的游戏风格、极具策略的玩法,以及精致的卡牌角色立绘等一系列的优势,吸引了无数喜欢策略对抗的玩家。该游戏采用的是roguelike元素,所以在每场对局、每种模式、每张卡片都可以给予你新鲜感,从而带你享受别样的游戏体验。游戏中还为玩家提供了八种职业,例如骑士、游侠、法师、修女等等,每个职业都拥有自己的独特技能,同时其对应的成长路线各不相同,玩家需带领他们进行一次次的战斗,合理的搭配上百张卡牌,你也可以开创自己的专属流派,从而丰富游戏的可玩性。
已经完成破解,内置修改器,拥有金币反加、增加行动力、蓝上线、回血、技能无cd、血上限等多种修改功能,之后玩家可以使用金币解锁全部职业
1、画面和bgm浓郁的暗黑童话风格,非常有代入感。
2、画质精致,绘图优美,画风体验浓浓的魔幻主义,玩起来十分舒适。
3、打法多样,对于大多数而言就是利用能利用的一切手段来增加自己对敌人造成的伤害,打败对手。
4、一些怪物会给你选项,选对了好解决,选错了坏结局,很多选项都映射出一种社会现实。
5、剧情表达了现实生活的黑暗以及作者改变现实的决心。
合理的搭配着海量的角色的强大的技能,施展强大的效果。
超大的游戏的世界地图等你去解锁,随机触发更多的剧情线。
奇幻的童话世界的魅力,感受着不同的趣味离奇的特色。
强大的各种不同的职业都有着自己的特色,对敌自己的强大对手。
奇幻的暗黑主题的游戏背景色彩,给你完全的新鲜感。
完美的展现了一幅小红帽和外婆生活的平静的生活节奏。
机械师流派一览
易伤耗尽流
核心:干扰机器人,机械传动,耗尽卡(电流喷射,终极粉碎,炸药狂热,钢铁之躯(若输出足够可不需要)),钻头,弱点分析(祝福),能增加行动力的卡
过渡技巧:第一章拿一张电流喷射配合初始卡组能轻松过渡到第2章,第2章有钻头和1~2张施加易伤的卡或者能有机械传动能很好地到达第3章,如果到第3章没有弱点分析的话,这时候输出会降低不少,可以适当增加进攻耗尽卡(终极粉碎,炸药狂热,电流喷射)的数量,如果觉得生存有问题可以拿钢铁之躯。
虽然机械传动为核心中的核心,但是即使没有这张卡流派强度也不弱,而且前期能与初始卡组配合,不会像爆甲流,没有核心就会特别难受,所以算是一个比较简单的流派。但是完全成型相较于增殖会慢一些,需要的卡也要多一些。
移除流
核心:瓦解,机械刃弩,弹幕射击
过渡技巧:第一章尽可能找机械刃弩,弹幕射击(或反射护盾),然后1到2章多删一些卡,保证卡组循环,这样能更快移除完对面的卡。第2章有2张及以上的机械刃弩配合弹幕射击都是能很好过渡到第3章的,第2章拿1~瓦解基本上能过第3章,这个阵容需要注意一但对方卡被移除完输出会下降不少,在面对第四章的孢子时建议带一张能在场内获得卡的卡,这样防止自己的卡被移除后输出不够
同升级增殖流,核心卡比较容易获得,过渡简单,是一个比较无脑的流派
炸药流
核心:紧张感,限制解除,炸药研发,引爆(可适当搭配1~2张升级卡增加输出)
过渡技巧:第一章有机械炸药和引爆是可以轻松过渡到第2章的。第2章最好有炸药研发和紧张感,如果没有可以补充1~2张升级卡和炸药飞艇,机械炸药这样的1章卡帮助过渡。第三章有限制解除,搭配紧张感和引爆可以使输出提高一个档次,没有的话可以在第四章的商店去刷。
算是比较简单的流派,不过中期由于启动问题会挨一点打。
升级增殖流
核心:弹幕射击,增殖弹,终极改造(其他随意搭配过牌和升级卡)
过渡技巧:第一章最好有增殖弹和弹幕射击,对自己过渡有自信可以不需要其他卡了,不太自信可以拿一下反射护盾这样的防御卡。第一章祝福有力量焊接当然最好,能省去一些升级的钱,没有也能打。第二章有终极改造拿终极改造,没有就拿一些其他的升级卡,前两章尽量删一些卡。第三章和第四章主要补充增殖弹和弹幕射击数量来加快启动速度
这个流派算比较简单无脑的,核心卡容易找,过渡不难,所以是一个推荐新人玩的流派。
虽然充能炮和机械鼹鼠也能作为升级的核心输出卡,但是充能炮增长太慢,就算配合力量焊接,充能炮的星级也只能停留在3星,而鼹鼠则是使用条件过于苛刻,所以增殖弹是最适合搭配升级的玩法。
机械师爆甲流
核心:爆裂装甲,钢铁之躯或召唤机甲,自我修复(可自行搭配其他卡组帮助快速叠甲)
过渡技巧:在保证能过的情况下尽可能白嫖一些护甲卡,一章多删卡,2章最好有爆裂装甲,如果没有会比较难受,没有就尽可能多弄一些叠护甲和带伤害的卡,慢慢磨,等到第三章再没有就可以重开了。成型后几乎无阻碍,爆发很高。
优缺点都很明显,优点是成型就能基本上乱杀,缺点是核心卡过于单一,一但没有出会导致整局游戏十分难受
-在游戏画面方面月圆之夜采用了卡通式风格并点缀以哥特元素。
-嗯是黑暗童话题材的标配。但是在这看似正常操作的画面下隐藏了许多相当用心的设定。
-月圆颠覆了我们对恶人角色的定式认知,每一个与小红帽交手的敌人都各有特点。
-比如无敌+五回合即死的蛤蟆预言家,给双方多过牌的赌徒等等,