魔兽世界怀旧服GSE一键宏插件是一款功能强大且实用的宏插件,魔兽世界怀旧服GSE一键宏插件汉化版帮助玩家在游戏中执行各种宏命令从而实现自动游戏,适用于全部职业,用来战斗或者日常任务,非常好用,需要的用户快来下载魔兽世界怀旧服GSE一键宏插件吧。
1.顺序执行、执行优先级和内部循环宏模板
2.游戏内编辑器
3.从外部网站导入宏
4.语法高亮显示
5.在游戏中共享宏
1.宏调试器
2.宏记录器
3.转换宏(可选依赖项)
4.包含启动程序示例宏(基于示例宏构建)
5.启用/禁用各种选项/烦恼修复(使用小饰物、错误声音、需要目标等)
战士
gse本身不包含判断语句,只能帮你把亮着的技能按出去,所以攻略里提到的先破城等龙吼之类的骚操作实现起来略有困难
狂暴战可以不负责任地 粗略估计为 产生资源的技能都有cd 全技能都是哪个亮了按哪个
技能包括鲁莽 斩杀 怒击 暴怒 嗜血 练级的话 还要加上乘胜追击/胜利在望 还可能有天赋点出的龙吼和破城
那么宏这么写:
基本可以实现哪个亮了按那个
宏命令详见文本文档1.txt
浩劫恶魔猎手
然后是哪个亮了按哪个B的浩劫
这里比上面进阶的一点就是优先级列表采用了1 12 123 1234 并且插入了多个眼棱和混打 还有各种combat的语句
先来解释一下这个优先级列表 是这么实现的 即右侧的数字对应你第几次按宏的时候按下的技能(能否打出取决于技能是否亮着)
因为眼棱、新星和刃舞都是不需要目标就可以按出来的技能,为了防止误按 我们加上了战斗中才能释放[combat]的限制,同时由于眼棱是个读条技能,所有的其他技能也不能在眼棱读条的时候强行打断读条释放,所以加上了[nochanneling]的限制
至于我个人插入了更多的眼棱和混打在里面的原因是自己的键盘宏设置的连发间隔是1ms所以需要更多的技能来填充,否则极大可能会连续打咬导致怒气严重溢出
宏命令详见文本文档2.txt
兽王猎
再来说一下连续施法,用兽王猎举例
核心写法循环(不是真正的输出循环,只能尽量模拟)是:倒刺(平射可能刷新) 杀戮(橙鞋打倒刺减cd,红人时期眼镜蛇可刷新) 红人 叶子亮了就按,红人时期用眼镜蛇刷新杀戮,平时填充眼镜蛇减少红人cd时间
那么输出技能的部分应该是这样
其中/castsequence 眼镜蛇射击, 杀戮命令 的原因是 给眼镜蛇射击这种无cd的消耗资源的技能加上一个cd的限制,防止过多的眼镜蛇导致集中值不够打出杀戮
但事实上在长时间战斗中还是会出现集中值不够的情况,不过每个cd都是有技能按出去的
宏命令详见文本文档3.txt
武僧
最后用武僧来举一个大量使用连续施法的例子