幽灵教义八项修改器是一款专为玩家打造的游戏辅助工具。它可以帮助游戏玩家在《幽灵教义》这款精彩的游戏中获得更好的游戏体验。无论您是新手还是老手,《幽灵教义修改器》都能为您提供全方位的辅助功能。它提供了诸多强大的修改选项,让玩家能够轻松自定义游戏设定。快来下载体验吧!
Home - 初始化
F1 - 生命回复
F2 - 无限生命
F3 - 无限AP点数
F4 - 回复火力点数
F5 - 无限火力点数
F6 - 回复意识
F7 - 无限意识
1、技能篇:最好用的技能是加体力>回复意志>最大意志>速度>演员。战斗类的技能只要几个主力队员训练一下就可以,优先掩体,护甲,各类视野其次,最废柴技能:铁头(对方特工从来不会冲上来晕人)、濒死续命、医疗室恢复(与其在医疗室恢复不如带个药包执行一次行动),各种毒气等。辅助类技能可以考虑1-2个人带,比如扛人加速度等;
2、能力篇:这里的能力指的是经过武器训练赋予的技能,初期有个城市行动可以让手枪装消音比较有用,附加的疼痛刺激和强激光就是垃圾了,后期换掉吧。比较用于的是1、关闭所有监控2、杀戮3、徒手战斗4、速度+2等;要注意的是队员的背景很重要,自带一项能力和武器掌握,像无背景的会警告,花费1点行动给队员加100意志,中情局的会禅定,3回合额外恢复40意志,雪域特种兵会自动复活1次,还有自带杀戮,心跳感应器,爆头回意志,致命一击等等,特别是有次我初期招募了一个山口组的,自带关闭所有监控,这可是第四章才出的神技啊;
3、行动篇:隐蔽、杀人、绑架是行动的核心,行动前的侦查非常重要,主要是可以看到全地图上监控,宝箱和文件位置,可以节约大量时间,敲闷棍杀人是最爽的,但最好是先把对方特工找出来,所以让有伪装的队员先去各个楼层找一下,顺便把监控都关掉,如果不先杀特工,杀了几个人之后,对方特工就会警觉,然后到处乱走,给行动造成麻烦,当然如果对方特工在某个房间里,而且敌人特别多还有多个平民,为不引起警报,也可以去附近杀几个人,处理掉尸体后带附近伏击,对方特工多半会出来寻找。最后是绑架特工收益是最大的,审讯特工可以获得情报,发现敌方基地、高级武器合同,配件制作,人体改造配方等等;
4、MK审讯篇:前期审讯之后就是处决,定位是释放后标记特工位置,用处不大,梅森是设置沉睡特工,只有进入战斗后才能唤醒特工改变身份,转化就是直接变成你的人,但会少大量生命,要住院慢慢恢复,最有用的是植入密语,行动中直接唤醒(有唤醒距离,太远了不行),加入的特工直接变成己方而且带有伪装参与行动,让行动难度大幅下降,最关键的是加入的特工等级通常比你高1级,后期我都是通过这个方法抓人、植入,唤醒;人员最多有40多个高级特工,唤醒的特工还可以再次释放,不过成功率就非常低了,基本不超过10%,敌人也知道这个特工有问题了,估计被处决了。所以唤醒回来的特工不是特别垃圾就不要再释放出去了。还有1个洗脑是用了消除特工技能的,比如手下有个敌方的沉睡特工,其实只要不参加行动,一般侦查应付警情还是可以用的,基本用处非常少;
5、人体改造篇:大部分药剂分需求和阻断,需求自然就是需要满足的条件,阻断是指打了这个药剂后被阻断的药剂不能再打了,但阻断并不会消除之前打了被阻断药物的效果。例如打EPO阻断THG,但先打THG再打EPO就不影响了。
6、战斗篇:首先强调一点,在战斗中也是可以用击倒的,对方一个特工满意志,你这边3个特工都不一定能打死他,但只要体力大于对方,冲上去击倒就可以了;
这个游戏里面需要战斗的地方很少,剧情里面实际上只有3处战斗需要一些操作,一次是选ICA,或KGB的第二幕最后,一次是香港被伏击,一次是最终的格拉纳达。其他情节进入战斗的都可以事先清理掉杂兵,进入战斗后迅速撤退就可以。那么进入这几次战斗就必须事先准备一下,护甲不要用最厚的,一般-1移动的最厚护甲就可以,最终战斗选-2的;武器用擅长的步枪,冲锋枪,另加一把轻机枪或者狙击枪,手枪射程太近;要注意的是轻机枪警戒的话需要1点行动力1点火力,狙击枪是用来补刀敌方低意志单位的,敌方意志高会高概率闪避,最后一关对付叛徒,1对1,我用狙击枪在对方射程外压着打还打了3枪才死;
只要记住几点,打赢战斗非常简单:第一不要正面对刚,尽量利用全掩体,卡对方视角架枪,对面来一个死一个,不要站墙角,屋顶最外边,只要你能打到对方,对方肯定不会过来,而是跟你对射;第二是善用手雷,这东西超级好用,扔的远范围广,最后一关进入BOSS房间,我直接一个闯入加1个手雷,房间里所有敌人加BOSS全灭;第三配件,子弹当然选穿甲弹,消音战斗中用不上,而且减伤害就拿掉吧,一个位置用加伤害高的枪管,快速弹匣是鸡肋,虽然可以免行动点和火力点,是配低弹量的轻机枪或者不熟练武器用的,拿100发的轻机枪基本就不用换弹,步枪,冲锋枪一次3发,一般不会需要换弹,还有位置多就选高伤害配件;
7、后勤篇:最关键的是赚钱,这个游戏赚钱主要通过卖武器,防具和道具,我一般是尽量先升级赚钱部门,初期各种任务尽量把道具都拿到,文件其实无所谓,中期的情报来源主要靠审讯和通讯值班,有多余的人员就去制作开锁器,顺便说一下开锁器不是一次性的,但任务中一个人只能用1次,所以只要带1-2个,多余的都卖掉,虽然制作成本640,卖900,但至少也是收入。情报解析人员必须要专职,因为很多剧情需要解密某个文档才能推进,尽量手动解读一下能大幅加速情报解密速度(其实就是连连看),行动队的人员尽量留在总部,外勤人员1级和10级没有区别,所以垃圾队员就扔外面吧,后期基本30+人,总部20+,外面10个左右;
8、属性篇:人物的属性差异初期差别不大,只要血量多就能击倒对方,后期差别就出来了,基本到10级之后,加上人体改造,力量150+可以达到2个火力点,敏捷、耐力140左右,可以达到4*4的行动点,若加速天赋1点行动,可以4*5,你辛辛苦苦练起来的人物很多时候不如转化或者植入密语挖过来的人,对方等级还高,所以除了最初跟着主角的2个,其他人都无所谓,看技能用吧,后期的主力行动队还是挖过来的人强一些。
《幽灵教义》是一款冷战题材的策略游戏,玩法类似xcom系列。游戏中的背景塑造的是相当不错的,这也是吸引不少玩家通关的动力之一。在游戏过程中碰到的问题以及一些技巧也有玩家对其进行了总结,一起来看看吧。
通了KGB线,现在玩CIA,以色列有关部门的线先放一放。这游戏除了一些设定还需要提高之外,的确值得入坑。尤其对自己这种喜欢边游戏边聊天,或者同时查资料上网看书的玩家来说蛮不错。而且不少东西(例如对化合物感兴趣)还真值得研究。当然,不少内容涉及到一些三次元很难公开而且有阴谋论味道的东西,这个就不在此探讨了。虽然个人也是对冷战时期的东西很有兴趣
开头不熟或者很多细节掌握不好的时候,个人严重建议第一周目的选普通难度,美国CIA线现在推,人物初始配置的确比苏联的KGB厉害一些(海军陆战队,海豹突击队,中情局这三个,都有不错的特殊技能。尤其推高难度甚至附加铁人模式都非常有用),而且个人可以想象以色列那个扩展故事会是什么难度。下面就说说各方面的看法
1、关于特工招募
自己要重点培养的特工请在游戏初期和早期尽量筛选好,其实特工是可以不用钱买的。用钱买的那些很多数值普遍平平(开头两个跟着主角和主角本人的数值就是参考,都是过了60的。而你招募的特工普遍50+,好一些的全部过55,一两项达到60)。早期最好的招募方法就是做营救线人的支线任务,这里请给自己一点时间,主线能缓一缓就缓一缓。因为只有早期的时候你能去的地方并不多,也正是如此,敌方特工触发刺杀线人的任务概率才会提高。
线人一旦获救就永久加入你的团队,而且这样招来的特工有个好处-------------你可以在任务中点鼠标右键打开特工资料直接看。注意!这里之所以这么做,是因为有个关键的地方恐怕有一部份玩家忽略了,就是一个隐藏的特殊能力,只有一定几率才存在。就是那些不是通过升级和训练而来的特殊能力,例如施虐狂,宁死不屈,团队精神,狙击手的幸运,坚定不移,吉星高照等等。你在营救线人的时候可以通过S/L大法读图来刷新。而且早期拯救线人的时候更好定位特工的初始数据,因为普遍也就加了一个APEMEA(力量+14,感知+7,耐力+15,敏捷+8.。。貌似是这样子),你把这些数值分别对应项目扣除就得到特工的原始数据,游戏早期的时候比较好算,后面改造多了复杂了反而不好弄。
这个方法可以帮助你从早期就弄来一批数据过硬(但不会达到主角和第一个任务跟随主角的两个角色的程度),而且都附带特殊能力的优秀特工。要知道附带施虐狂,鉴定不移这类特性的队友是关键时候既推图利器。而且营救线人招来的特工级别都比用钱招募的高一两级,而且更容易清楚数据状况
当然了,游戏到了终极mk能开启控制语功能的时候,就可以把注意放到活捉敌方特工身上。因为控制语相对于转化至少一半钱,也不用转化完后特工还得躺医院(对!!你没看错!转化来的特工真的直接躺医院里,除非你费几个药包在任务里给他们用,不然躺医院里简直浪费时间)。梅森策略也可以招募敌方特工,但必须在任务里发生交战,对弄了这个暗示的特工开一枪才会转化,然后你就必须进入火拼模式了,也是不稳。控制语的特工唯一的问题就是一旦下了控制语就一直挂着那个标志,虽然不知道是否会被敌人利用。但你可以通过洗脑洗掉。但总体来说花费的时间和人力物力都比另外的省
最后这里请注意,用营救线人和终极mK招募来的特工,是没有上限的!!你整个团队99人都没问题。当然这游戏的升级版本在此有没有改动我就暂时不知道了
2、关于人体改造实验
很多人可能都关心这个,都会研究怎样改造最好,我在此也投入了一部份时间,而且把三个数据档次的特工都找来研究了。这里三个档次是指整体数据50----55之间为主,全部55以上但没有一项多于60(这档次属于除了一些剧情角色外的相对理想选择)以及全部数据过60甚至有三项都接近70的
人体改造的关键,最重要的是力量和敏捷,因为这两项要达到最理想的状态而且同时兼顾是最难的。关键的标线如下:
力量150,出第二个火力点;力量200以上,开启第三个火力点。游戏中期的时候最后先想办法让自己的一线特工的力量达到150。到后期出了可以洗点的功能后再重新分配
敏捷140以上,可以达到4点行动力
感知150以上,在最终改造完成后,你的移动力是5点(行动力达到4点的时候)。点出优势技能的话可以变成6
50到55之间的角色,一般我不建议改,但如果哪个玩家捡了个有什么好的特殊能力又舍不得放弃的角色,改造上请放弃甲基雄烯二醇,雷洛昔芬的那条线(就系最终通向IGF-1的那个长线改造)也别用。反而不起眼的戈林瑞那,FGF这个线要走。最终改造只要初始力量和敏捷数值有54,53的样子,没意外的都能达到3点火力,4点移动。出了移动距离只有4(可以技能再加一点)。可以说是咸鱼翻身
全部数据55到60之间的,这个阶层改造最灵活的。很多人忽略了晕眩效果带来的好处,这个要配合【速攻战术】这个训练技能才能达到效果。因为里头有个轻松击杀既属性,你直接击杀一个晕眩的目标就能回复一个行动点和火力点。这个早期的确看不到效果,但你的火力点有两点甚至三点的时候,这个技能在公开冲突的场合就有很大的用武之地!这个档次的特工改造,可以改出3+3(3行动点,3火力点),或者4+2(4行动,2火力)的属性。后者如果伴随狙击手的幸运,可以试试另类的配两把狙击枪的装备(一把带晕眩毒飞镖,一把直接上最好的消声器带毒或者减速)。前者可以散弹+最好的步枪,杀戮狂欢+施虐狂加起来意识每回合都回复极快。这个档次的特工我也有过一个意外,有一个力量59,敏捷59,感知60,耐力57附带吉星高照的三合会角色,放弃了雷洛昔芬的路线最终数值可以达到力量201,感知151,耐力173,敏捷142的程度,刚刚全部关键数据都达标了。勉强跻身到60+档次
全部数据60+的特工,因为这个先天基础好,改造的可能性大,但【我】个人建议相对走力量流。把感知和敏捷保留在达标多一点就可以了,把力量堆上去。个人改造出一个最大生命值188,行动点和火力点照样4+3,移动范围没加升级技能照样5点的理想版本。而这个改造路线,也是以放弃雷洛昔芬为前提
最后提一下,特工改造的关键在力量和敏捷。耐力最不重要,感知相对凑合下就行了。至于什么最大意识,护甲值,意识恢复量,回避成本这些。你改完后都不会差,而关键既修正都是靠升级技能的。这部分是改造方面要操心的。
PS:关键部分再说一边,注意力量200,敏捷140,感知150这条达标线就对了。最终改造数据好不好看你到头发现都是浮云,关键还是实用首要
3、关于升级的技能和训练
还是提醒一点,筛选的特工很重要,你每选好一个,相应地已经心理有定位了。尤其你已经知道了这游戏升级都是什么技能之后
升级请活用S/L大法,你会发现每次都会可以不同。尤其游戏早期,你的关键角色,早出生存专家(最大体力+20),英勇无畏(不会被压制),和射击专家(单发射击不会结束回合),半掩体防护都很有好处。尤其第一个任务完成升级既时候,能出一个生存专家情况就大大不同了。接着你的一个角色能出天生演员(伪装降低被察觉风险,旧版本完全没事,新版本就是这样)就是很好的辅助
躺医院加快回血和续命高手(倒下后延长死亡时间)应该没人会学的,上弹加快的话前期凑合后期鸡肋,因为装备的配件都有好的,最好的甚至连散弹枪轻机枪都完全免费装填。而什么硬头功,防毒面具,伤疤组织(防腐蚀)之类的一般后是相对一些重要技能点得差不多后根据不同时期进行添加的。舞蹈家,移动加大,全掩体,以及那些加大守卫范围距离等等的技能可以在没有出现生存专家,英勇无畏等重要技能的前提下弄。不过个人对专业投手这技能抱有疑问,不知道是否投掷手榴弹一类不结束回合还是怎样,感觉判定很怪
训练类技能,最好配置自身特工背景组织以及特工定位来筛选,装备狙击枪的必须带绝对命中。伪装潜入类的不升带不到武器的那些训练(除非你双修),突击队员一些被击中后加状态的训练最好都升,以及利用一些背景优势(例如短剑组织自带AUG,海豹突击队可以自带ARR这些后期大杀器)减少升级格子留给其它
特工背景有时候配合作战的时候作用很大,例如警告队友技能你只需要花费一个行动点就能回复别人100意识,或者禅定每回合额外回复40点意识。而如果你推铁人模式+高难度,你很需要一个会心跳感应器开图的队友
4、关于对方的特工
一般很多敌人和平民都有行动路线显示的(你鼠标靠过去,格子上大部分都有显示)。一般的任务,例如敌方的真查,暗杀线人或者要消灭对方8人的据点行动中。对方特工都有一个容忍值。这个容忍值的意思是你潜行下击杀或者打倒x人以下,对方是不会进行搜索的。一般单人关卡是3人以下(不管士兵还是平民加起来),据点战10人的就是4人以上
特工开始搜索的移动方向,一般是以你最后一个击杀或者击倒的目标位置为判定基准。这点可以利用。这时候你在对方移动的下一回合再击倒或者击杀一个(在对方附近甚至本来待着的地方),对方大部分情况都不会往回走的
高难度之下,无声闯入和利用一些对方看不到你的死角转身位置或者对方在看到你之前进行无声守卫攻击是很有效果的。只要你的守卫和闯入打击能够把对方的血扣尽,无声,而且躲开里头的平民视线,也是可以保持潜入状态的
高难度要击倒对方特工,如果出于无奈要击倒什么路上的目标,请保持一定距离或者尝试上面所说的方法进行。一般情况掌握得好,大部分关卡都不至于进入火拼状态
5、最后一个小细节,高难度关键时候会很有用
没错,就是吸引这个技能!吸引这个技能的关键在于特工所懂得的语言,一个特工能够懂得复数语言,尤其运用范围大的其实很吃香的。这点其实KGB线开头的三个角色都不错(会英语和俄语)。获得特工的时候最好多加留意,这也是个人为何推荐招募线人和敌方特工的原因,尤其线人。很多线人高几率出现会三种语言的专家。
中后期有不少任务,一些室内的平民或者士兵,人家就是盯着什么方向不离开,而且还是几个一同盯着一个地点。要么是什么箱子,要么是某个目标,你无法进行击杀。这时候这个技能就有用了扩展剧情地图比普通版多了,一些主线任务增加。其实我也是刚通了苏联线的普通模式。分享存档的话,这个有点不懂,不知道你的什么版本,游戏里貌似看不到。这边就看到自己程序的文件版本显示4.1.9.1.0。应该是最早的了
这游戏,时间比较多,而且喜欢比较悠闲的话,还是挺好的。第一周目如果想缩短,可以选简单。然后只要级别够的,自己一线特工的装备都好了后,对方特工的行动能打断就打断。主要等文件分析的部分很慢,其它还好