僵尸毁灭工程修改器让我们仿佛身临其境,感受到了僵尸世界中的恐怖与紧张。在漆黑的雨夜中,我们不得不奋力寻找必要的物资,全力狂奔。而那些遭遇到的僵尸不仅浑身血污,更是狂躁欲啃咬我们的肉体。快来下载体验吧!
F1+1启动游戏(调试模式)
F1+2超级速度
F1+3子弹时间
1.先开游戏,再开修改器。
2.了解修改器使用说明。
3.开启修改器各主初始项再使用各子修改项[无主初始项则不用开启][主初始项:如开启...修改]。
4.使用修改项[无法开启查看修改器使用说明]。
5.键位功能里数字键一般为字母键上方。
6.点击功能说明前按钮可自定义修改键位,修改器目录下生成的hotkey文件为自定义键位保存文件。
负面状态
在冒险中,你还会遇到各种各样的负面状态。
以下是负面状态说明及应对方法。
1、疲劳
人物在日常游戏里会遭受疲劳的损耗,损耗多少取决因素很多,大多是劳作和挥动武器、奔跑等所引发。注意,联机里不会有疲劳状态。可以吃维生素来延缓疲劳的状态,最好根据疲劳属性来安排较规律的活动。此外,可以通过安眠药增加疲劳,从而更容易睡觉,睡觉可以加速血量和伤口的回复。所以疲劳这个状态有利有弊,合理的利用它才是关键。
2、疼痛
受伤会带来疼痛。这会让人物注意力下降,挥舞速度减慢,精度降低。止疼片消除疼痛,这个状态在游戏是最不友好的,它妨碍了人物日常的生活和劳作,需要尽可能的消除掉。
3、寒冷
冷了?找点温暖,穿起厚的衣物,再不行靠近篝火,寒冷可能导致人物感冒,也让人物行动变迟缓。
4、闷热
热了?脱些衣服,闷热会让人加速口渴,弄不好人物会中暑呕吐。衣物不仅可以控制人物温度,其实还能防止穿越窗户被割伤。
5、淋湿
被水淋湿不仅让玩家速度变慢,还会增加感冒几率。烤火、拿毛巾、桌巾擦干自己吧。
6、感冒
感冒会让人一直喷嚏,在丧尸的世界里不安静可是致命的,拿起纸巾吧,副手装备起来,可以制止打喷嚏的声音。
7、生病
生病的状态起因也很多,可能是疑似病,可能是吃了坏食物,被感染,气候不适应等等。少吃腐坏和生肉食物,吃饱喝足美美睡一觉,大多可以抵抗死神的侵袭,抵不过就死定了,随后就是僵化的到来。
8、紧张
这个状态带来的效果和疼痛类似,可以看作是疼痛的加强版,大多是生病所带来的副作用。抽烟喝酒缓解压力,虽然可能会醉倒或者带来抑郁,但是这俩个效果更容易消除。千万别紧张,一紧张什么事都做不好了。
9、无聊
无聊这个状态可以忽略不计,无非就是无所事事所产生的。钓钓鱼、看看书、种种花都可以打发无聊,高度的无聊会导致抑郁。
10、抑郁
增加了感染几率,动作不利索。吃抑郁剂慢慢消除。抑郁剂不会立刻作用,潜移默化的消除抑郁。
11、流血
创口贴、消毒水、医疗包。各种能力和道具招呼上,不要小看流血,搞不好就要了你的小命。
12、愤怒
新版很少出现这个状态,类似疼痛的图标但是脸更红,这个是双向效果,有利有弊,战斗里更强,同时也像疼痛一样比骄傲折腾。
13、饥饿/饱食
吃的好代表人物越有利,饿得多了,人物就开始受到力量和负重的惩罚。
14、醉倒
喝多了,不利索且无法辨识方向。
15、重伤
类似骨头断的图标,不是只有骨折才会出现,人物在血量扣到一定程度时候便就出现。好好医疗、将息吧,别把自己折腾死了。
16、负重
人物携带物品超重会带来急剧的行动力的下降。所以多带大背包,把重要的物品带上而后回基地清理,超重再奔跑很久可是会骨折的。
17、惊恐
加大视野但带来精准的下降,阻滞剂可以解决。
18、炸肺
虽然耐力是无法观测的,但是却是存在于系统中。人物跑以及挥动武器带来的耐力消耗,耐力在新版内恢复极慢,尤其是行走时几乎不恢复耐力。所以在炸肺后别指望靠迈小步来恢复耐力了,老老实实休息吧。注意合理选择武器应对敌人,总的来说越重的武器炸肺越快。
僵尸刷新有什么机制规律
进入debug模式,debug菜单中可以打开个僵尸人口试图
上面是1000倍速加速后的一个僵尸刷新周期。图中是一个激活的地图cell块(白蓝色线)。cell块是游戏中最大的地图单位,一个cell包含30x30个chunk块,一个chunk块包含10x10个地格。
白色线框是僵尸激活范围,中间的绿色点是小人位置(有点看不清)。范围大小是以小人所在chunk位置为1上下左右数10个chunk。也就是19x19的区域。
以这张图为例,一个挨一个的大框是cell。中间的白框是僵尸激活框,处于框中的丧尸会被激活颜色变成黄色,非激活的丧失则是红色。激活状态的丧尸会自己行动,比如形成小团体、或者莫名奇妙开始长途迁徙(还有被血液吸引?没测试过),所有的丧尸都会被声音吸引,包括玩家的枪声、发电机声音、车引擎声,还有最重要的元事件声音。cell左上角的数字依次是:当前cell僵尸数/当前cell最大僵尸数,刷新倒计时。蓝色方块是即将刷新僵尸的区域,绿色是该区域的寻路路径,从大地图边界为起点,如果区域无法到达就会生成失败,不产生僵尸。
首先,一个cell内的最大丧尸数会随着游戏时间的增大而增加,也就是由沙盒设置内的初始倍率,最大倍率,峰值时间影响。到达峰值后不再增大。在玩家已经去过的cell最大存在丧尸数增加不意味着丧尸同步增加,只有触发了一次丧尸刷新后实际丧尸才会增加。一次丧尸刷新首先72小时倒计时必须归零,其次是cell被激活,激活的条件是cell内有活动的僵尸,或者玩家的丧尸激活框进入了cell范围,这时在zombie population视图里该cell变绿,进入刷新丧尸状态。如果倒计时结束,该cell并没有激活,那么他并不会刷新僵尸,而是记录它应该刷出僵尸的数量,直到激活,一口气刷出来。而玩家如果进入到没有探索过的cell,那么cell内实际僵尸数会瞬间生成到和最大值相等。
刚才说过,一次僵尸刷新需要经过路径判定,无法到达的chunk则无法生成僵尸,也就是说只要用墙把一块区域围起来,那么这块区域就永远都不会刷新僵尸。
这是被围起来后的监狱,可以看到内部一只僵尸也没有刷出来。