传说之下手机中文版,经典好玩的趣味玩法,所有的元素都是与众不同的加上这复古的游戏画面以及广阔的地图,还有丰富有趣的剧情让你一玩就上瘾,绝对能让玩家得到别样的乐趣。
1、也许您不想跟骨架约会。
2、原始艺术和配乐充满个性。
3、将攻击时间定在额外的伤害上,然后以自上而下的射击风格回避敌人的攻击。
4、富有个性,充满幽默感的故事,着重幽默
5、嗯...现在有6只狗...?
6、至少5只狗
7、您可以骨架约会
8、杀戮是不必要的:使用独特的战斗系统摆脱危险进行谈判。
9、与所有老板成为朋友!
10、主要由一个人创建
11、我以为我找到了第七只狗,但实际上只是第三只狗
1、着实蛮过瘾的,至少喜欢冒险的玩家一定会喜欢,因为里面的冒险故事都输突如其来的。
2、很多常规的指标都代表着不同的含义,刚开始玩的时候确实有些不适应,慢慢的就会好很多。
3、这里面有很多的勇士可以选择使用,每一个都有自己的属性和特点,使用得当会有蛮不错的效果。
1、游戏采用经典的像素风格进行打造,为玩家们打造出全新的游戏体验感
2、海量的游戏角色,等待着玩家们进行探索,每个主要角色都有专属的BGM
3、丰富的系统任务等你来完成,结合生存以及流程战斗玩法,自由发挥你的战斗力打败你的敌人
4、发挥你的自身特点,结合流程以及武器的加持,发挥超强作战力,和敌人展开最终对决
5、面对敌人的攻击,用你敏锐的观察点,找到敌人的属性弱点,然后一击制胜
1、主打复古画风的游戏元素
2、海量高难度的游戏关卡挑战
3、你将遭遇各种强大的怪兽BOSS
4、玩家可以选择战斗或者是逃避
1、躲闪系统是非常重要的,因为有些敌人攻击会直击玩家角色的心脏让你死亡
2、当你落入箱子陷阱的时候,必须计算好攻击和躲闪时间,否则就会瞬间被秒杀
3、如果不打的话,就有一种非常奇葩的破关方式,和所有怪物抱抱来通关
4、和怪物抱抱这种通关方式适用于所有怪物,就连最强大的BOSS也同样可以如此
5、在闯关的过程中会给你提供出去的线索,你要将这些线索保存并累计起来到之后来确定正确的路线
对于这款非常不错的传说之下来说,作为一个初入游戏的新手玩家来说需要掌握哪些东西呢?下面就让小来为大家简单的普及一下,希望能够对大家有所帮助!
【界面/操作介绍】
暂停菜单
按C键或Ctrl键可以打开游戏菜单。
属性:显示你的名字、等级、当前血量/总血量、持有的金钱总数。
物品:查看并使用你当前拥有的道具。
STAT:查看游戏数据。
电话:打电话给NPC(联络感情或取得游戏资讯提示)。
【游戏界面】
石板:在墙上很多时候会出现一些石板,这些石板都写有一般是谜题的提示。
路牌:某些路牌竖立在道路之中,它们有些作用与石板相同,都是谜题的提示,或者是一些告示牌。
栏杆:多数拉杆为黄色,会出现在墙体上,拉动后会触发或解除一些机关陷阱。
窟窿:当你踩踏某些路段时,可能地面会出现黑色的圆圈(窟窿),那么你有可能会掉到别的房间当中去。
NPC:在路线会遇到一些NPC,而不是触发战斗所出现的敌人,他们有可能是敌人或者是一些无害的NPC。
感叹号:当你在冒险过程中,会忽然跳出感叹号,这表示你遭遇到敌人。
可调查的道具:游戏中只要画面出现比较特别的物品,如书籍、意大利面、老鼠洞、文件等,都是可以调查的,某些会告知你关于这个世界的相关故事,某些事物则是没用的信息。
【战斗界面】
行动选单:当中有战斗、行动、道具和饶恕。
战斗,就是主张与敌人进行暴力冲突。
行动,就是主要通过谈话来化解战斗。
道具,使用道具可以对自身属性进行提升或者是服用药物恢复HP。
饶恕,就是饶恕不想与你战斗的敌人,让他们放弃战斗,从而令你获得胜利,这种办法能够获得金钱但无法获得XP。饶恕里面还有一个选项就是“逃脱”,顾名思义就是逃离战斗。
战斗与说服:游戏的战斗分为了两类,一是纯粹的回合制战斗;二是思考敌人的情绪(透过文字的描述),然后选出最好的交谈方式。
前者能够获得XP和金钱,后者只能够获得金钱。
选择战斗或是说服,都有可能会影响到剧情的发展。
战斗方框:如果敌人选择攻击你(不论你是否选择主动攻击),在屏幕下方会出现一个方框,玩家操控这个心形对方框的图案进行躲避,一旦被触碰就会受到伤害,某类特殊图案即便是触碰了也不会受到伤害(如骷髅的蓝光)。
不同的敌人,他们的图案都各具特色,所以玩家应该摸索出不同敌人的攻击图案及其移动轨迹,那么更有利于战斗时躲避。
黄色名字:只要你透过说服敌人,如果敌人被你说服了,那么他们的名字就会显示为黄色,这时候在行动选单当中选择饶恕,那么敌人就会离开战斗并且宣布你胜利。
但如果与三只并排青蛙对话的时候,选择“以后都不显示黄名(黄名没有用)”,那么以后敌人即便被你说服了也只会显示白名,所以不建议取消黄名。
使用道具需谨慎:使用道具能够令你取得恢复或者增益,但这个行动,敌人也会看在眼里,某些敌人会因此而主动攻击你。
说服敌人的经验:不同敌人他们都有着不同的性格和个性,一开始与他们交谈时可以随选一些交谈内容,然后留意屏幕中敌人的反应,如果词语描述敌人情绪有所改善,如经过你的赞美后变得开心,那么这时候就可以选择饶恕敌人。
但是有些BOSS级别的敌人并不是那么好劝说,每次交谈后他们都会对你发动攻击,但不要气涙,继续透过不同的交谈选项或者是频繁点击宽恕来找到着手点。
譬如与Toriel的战斗,她本身就不想伤害你,只要你血量跌至1点时,所有图案都会躲开你的心形。反复饶恕而且放弃战斗,她就会认输。但并不是一本通书读到老,说服敌人要从文字中摸索出一个解法出来。