文明6epic版多功能修改器就是个超牛的游戏外挂,让你玩文明6顺到没朋友。调整城市数量、科技点数、资源数量咋样,想咋样随便调!还有小游戏机制也可以按照你心愿来改,快来试试吧!
快捷键功能效果
num1 无限金钱
num2 无限信仰
num3 一回合完成研究
num4 一回合完成市政
num5 增加1000影响力
num6 单位无限移动力
num7 单位无限生命
num8 一回合建造/招募
num9 获得全部奢侈/战略资源
num0 单位随时可升级
城市最大人口
pageup 增加10000金钱
pagedown建造者无限使用次数
1、在kidsdown下载站下载文明6epic版多功能修改器
2、确认修改器是否适用于你游戏的版本(游戏版本号、发行平台等,不同版本特征不同修改器可能会失效);
3、运行修改器
4、使用对应的修改器功能即可。
5、畅玩游戏
每个单元的动作
每个城市的生产(每个城市在同一时间只能生产一个目标)。如果上一轮发布的生产任务没有完成,默认情况下将继续执行,可以手动更改,生产进度保留)
外交(宣战 发送任务 建立大使馆 交易 谴责 提要求 宣布友谊 联盟 其中 宣战会导致不满这个文明 根据战争的借口 不满也将有所不同 当不满一个文明高 其他文明也会降低他们与你的关系;成本25黄金发送任务 提高文明的智力水平,增加亲善;建设大使馆是任务的增强版。它需要50枚金币,并且需要一种特定的文化。你会知道这个文明的首都。贸易可以交换资源、金币、开放边界 联合宣战 城市 外交支持 艺术品;要求外交支持 要求对方不做点什么 如果对方仍然打破了承诺 你就有借口“惩罚”的文明战争;友谊的声明会增加双方之间的关系 但没有战争可以宣布在30轮。结盟是《友谊宣言》(declarationoffriendship)的强化版,还有额外的好处;谴责降低了双方的关系,谴责五回合之后,获得了针对对方的“正式战争”借口。
改变政治和政策(默认酋长国政体将会得到额外的政体取决于文化、政体会有不同的奖金和政策插槽 切换到先前的政体将点球 完整的人文或完成添加政策的景象槽轮可以免费改变政体政策时 有时需要花费黄金)
此外 还有万神殿的选择(首次完整25信仰) 宗教教义的选择(两个成立的一个宗教 一个伟大的先知 和两个使徒的消费) 选择年龄的信条(世界进入一个新时代) 和世界委员会投票投票(固定)
第一次议会每三十回合后,可随时举行特别表决)。
部队分为文职部队、宗教部队、地面部队、海军部队、空军部队和支援部队。所有有战斗力的单位都以指数级增长。战斗效能提高10个百分点相当于兵力增加一倍。
平民单位包含builder(耗材的发展城市 可以改善情节 地形 维修设备) 波特兰(用于构建新城市) 摇滚乐队(解锁 科技在其他文明城市的一部分 在设施的提高 将使旅游性能和其他影响) 在博物学家(后期技术来解锁 可以建立国家公园 促进宜居度和旅游性能) 伟大的人(积累了伟大的点,大型的军事和海军指挥官增强附近的陆军海军的战斗力,并可以消费以获得其独特的效果,伟大的工程师,伟大的科学家,和伟大的商人可以消费他们自己的效果;伟大的先知可以用它们来创造宗教;伟大的作家可能会创作作品;伟大的艺术家可能会创作出艺术作品;伟大的音乐家可以创作音乐作品;这三者都可能产生文化价值和旅游价值。)
单元包含一个传教士的宗教(宗教压力市)使用后 使徒(增强的传教士 但也可以发动宗教战争 宗教战争摧毁敌方单位 增加我们的宗教在外围压力和减少敌人的) 主(不是一个传教士 消费可以用来补充近乎宗教单位体积 是宗教支持单位)在战争中 法官(清理我们的城市充满敌意的宗教宗教的压力 我们可以发动宗教战争)
海洋单位分为近战(10奖金对骑兵单位 控制限制) 骑兵(10奖金骑兵 控制限制) 远程(海军 17栋 一半的控制限度 不产生控制区域) 侦察(17栋 减少海军限制控制区域) 光骑兵(不限于控制区) 重骑兵开始一轮(不限于控制面积 增加1运动) 围攻单元(有17个减少到单位 控制限制 不产生控制区域 在同一回合不能移动和攻击 除非超过2运动极限 或有特殊升级) 和尚 远程单位和侦察的范围单位由于森林 热带雨林 山屏障 减少 不攻城单位 不同的单元类型有不同的推广 以获得不同的增益 军队可以等待或防御恢复健康 在敌对领土 5、 10中立领土,自己的领土 15、我方城市 20、邻近军医区、补给区、军医推广区充当额外的 30、靠近死海 100
海军单位分为近战、远程、航空母舰和海军突袭机。海军突袭机只有在与其他单位相邻或在其他海军突袭机的视野中才可见
空战单位分为歼击机和轰炸机,只能停留在空军的空档上,城市默认有一个空档,飞机只能维持在自己的领土上,飞机攻击没有空袭的敌人,就不会受到伤害
支持单位攻城锤(近战攻击的军队的城市电网不受墙) 攻城塔(只要攻城塔内的敌方城市 我们所有的近战攻击部队 这个城市是没有墙的影响) 军事工程师(建堡、隧道、导弹发射井、机场跑道、铁路、清理景观) 医生(附近增加友好韧性) 供应附近(增加友好的韧性和 1运动) 观察气球(
增加攻城单位的射程(1),无人机(增加攻城单位的射程(1)和 5作战效能),防空(提供防空伤害给你自己和你的邻居)
支持单位在敌方单位的时刻将被淘汰 在民用单位建造者和开拓者将捕获的 另一个是传送回自己的城市相邻 当一个文明和另一个文明处于战争状态 陆军和海军单位可以判断对方的宗教 但消耗所有其余的运动。
城市是一个科学研究、文化、金币 信仰 生产力 唯一的食物来源 也是一个旅游的性能除了一个摇滚乐队 最后损失的唯一来源城市最后一个开拓者后 游戏立即失败 所以文明城市的地位甚至高于6英雄和三个系列的游戏状态。
城市只能建立在非自然奇观和绿洲的土地上,并立即获得这一地块的所有产出。当小区生产力小于1且食物小于2时,可以弥补2个食物和1个生产力
靠近淡水的土地上有5户人家(河流、湖泊、绿洲、一些自然奇观),靠近海水的土地上有3户人家没有淡水,靠近海水的土地上有2户人家没有淡水。住房决定了城市人口的上限
建设一个城市人口 并拥有所有的土地 城市的人口可以在三环内的城市 在这个城市工作 并获得相应的输出 除了情节可以修改建筑商的绿洲 并获得相应的输出 每个人需要2食品保证生存 会饿死会增加不足 过多的人口出生的每个输出0.5-0.3文化 科学研究和人口消费宜居度保证幸福,3人消费宜居,每2人消费宜居,3人消费宜居, 3时总产出 10%, 1~2 5%,下降时负产出,可能还有游击队
根据城市文化价值的产出,逐步将城市五环内的土地纳入城市范围。你也可以通过提前购买金币获得城市五环内的土地,但你只能购买三环内的土地
城市可以建立市区 市区三环内必须位于城市 属于城市 满足城市土地的要求 和特殊奖金根据相邻 城邦 奖金和文明提供输出和大点 城市可以建造建筑 城市建设将提供相应的输出 伟大的点和一个专家槽 城市和城市建设是城市生产能力的关键组成部分,城市人口要1个才能建成一个城市,以后每三个人口就可以建成一个城市,当城市人口下降时,已经建成和建成的城市就不会受到影响
城市也可以构建一个景象 场面必须位于南三环公路和属于奇迹的城市和符合要求的情节、场面只能建造一次 多个文明争夺一个奇观 建造方赢得第一个奇迹 其他文明 不是奇迹 并返回建成的生产力损失、获得更多的人造奇迹 和消费的生产力是非常惊人的 请仔细在构建
改善设施、城市和城市建设可能已经被解雇了 和损失相应的奖励 可以修复抢劫改善设备的建造和使用不是自己使用 城市和城市建筑只有通过城市生产率来修复 当这个城市建了一个敌方单位的景象 而不是地区变成生产力
城市和兵营的基础生命值都有战斗能力。城市的基本生命值是200,每回合20点,但是所有相邻的区域都在敌人的控制区。兵营的基础生命值是100
并提供每转一次 远程攻击的范围 直到防御工事被破坏 城市的防御力量近战单位基础伤害最高-10 地形 城市的数量 驻军单位之外 远程攻击力为远程单位基础伤害你有达到最高的不受其他条件的影响 城市只能被一个近战攻击 军队远程 围攻 除了男童子军侦察单位 海军攻击者,海军远程,空军只能将城市生命值降低到0,但不能攻城
城市根据人口和时间产生忠诚度,并对9个单元内的所有城市产生影响,但对每一个进一步的单元,影响降低10%。50岁以下的城市忠诚度会产生负面影响,当它为0时,叛乱就会变成自由城市,占领甚至摧毁自由城市都不会产生不满情绪
胜利有六种方式:征服、文化、科技、宗教、外交和得分。每一个胜利都有它自己的玩法,每一个胜利都有它自己的学校,都有它自己的文明
征服所有其他文明的胜利已经失去了其原始资本(不需要占用) 公立学校有很大的波 小马波弓 铁弩波 骑士波(和雇佣军 骑士的头几周组 从锤和其他几个分支) 特种部队一波又一波的文明 等等。 现在非常的独立摇滚迪斯科跳舞的方法
文化需要你胜利的吸收其他文明游客比其他文明的国内游客 游客旅游通过提升性能 这胜利也被称为旅游业的“胜利” 甲骨文公立学校给的方法把小流 流 鸡奇迹遗物流 魅力流(国家公园和海滩度假胜地) 迪斯科舞等
科技胜利需要你完成所有的外太空殖民工程,并使飞船到达25光年以外,科技胜利学校简陋,堆学院区,堆商业区,在几个城市里堆生产力,辅助烧大科学家崇拜,结束
宗教文明的胜利需要所有你的信仰 一个文明城市超过一半的信仰即使信仰 信仰的一个城市超过一半的人口如果城市的信仰) 考虑到AI爱使徒 大多数文明在面对大量的AI使徒海连保护自己 通常只有少数宗教文明会走这条路 宗教的胜利的类型通常是运行一堆圣地 至今仍有摇滚乐和迪斯科舞的非正统派传教士
外交胜利分导致10你的外交胜利 从议会外交胜利点 人文 人工奇迹世界的自由女神像 通常通过外交胜利的外交支持外交支持通过城邦领主和碳捕获项目竣工完成后 一般可以外交胜利 另一种是稳定的赢得胜利
在特定的回合数(标准速度默认为500),得分胜利需要比任何其他文明更高的分数,并且没有特殊的方法来得分胜利
游戏的目的主要是追求某一领域的极致,击败或是超越其他对手,从而获得胜利。
对于入门玩家来说,可能会在游戏中期陷入繁杂的事务处理而陷入迷茫。但请牢记,自己最开始的目标,或是在局势不利的情况下灵活转换胜利方式。
游戏的胜利方式有六种。其中“征服、宗教、科技、文化”四种胜利为主要的获胜方式,简洁明了。而另外的两种胜利方式“分数”和“外交”的获胜条件则比较特别,多数情况下并不会往这两个胜利方向靠拢。
“征服胜利”:在军事上击败其他所有的文明,占领所有文明的“首都”(即每个文明所建立的第一座城市)就可。
“宗教胜利”:将所有城市的主要宗教都变为你所在文明创立的宗教。
这里有两个点需要注意:第一,宗教必须为你所在的文明创立,外来文明传播的宗教是不行,无法触发宗教胜利。
第二:只需每座城市的主流宗教为你所创立的宗教,不用城市中的每个公民都信奉你的宗教。(这里大家可能听着有点懵,我简单解释一下。假如一座城市中有三个公民,信奉A宗教的公民是2个,信奉B宗教的公民是1个。由于信奉A宗教的公民人数占该城市人口最多,所以该城市的主流宗教为A宗教)
“科技胜利”:成为首个在系外行星建立殖民地的文明将获得科技胜利。
科技胜利大致可以理解为完成一个特别任务,建造宇航中心——发射卫星——登月——火星殖民——探索宇宙50光年。第一位完成该任务的玩家自动获得科技胜利(该胜利也被称为“飞天”)。
“文化胜利”:如果您的目标是世界文化中心,那这就是为您设定的胜利方式。第一个国际游客总数超过游戏里其他任一文明 国内游客数量的文明获得文化胜利。
文化胜利的概念比“科技胜利”还要抽象,大致可以理解为要建设一个文化强国,以此吸引众多的游客来到我们的文明这旅游。当游客人数到达某一数量时,获得文化胜利。
最后是“外交胜利”和“分数胜利”。
外交胜利需要在国际议会中获得二十分的“外交胜利点数”。该点数可以通过“世界议会”、“外交援助”、“建设奇观”等方式获得。由于外交胜利达成极为艰难且所需时间较长,经常被人调侃为“太监的胜利”。
当游戏达到最终回合数时(根据所设时间不同,例如标准模式下游戏结束时间为第500个回合),仍未有一个玩家获得以上五种胜利之一,则由综合分数最高的玩家获胜(该分数跟据该文明在军事、科技等各个领域中的表现所评定)。