2014-09-17 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
恶魔城DARCULA X~血之轮回
厂商 KONAMI 类型 ACT
发售日期 1993 对应机种 PCE
媒体 CD-ROM 价格 不明
恶魔城作为横向ACT游戏的元老之一,已经度过了十几年的风风雨雨,而这之中的不朽名作《恶魔城DARCULA X~月下夜想曲》更是将恶魔城系列推向了一个新的顶峰。
本作《恶魔城DARCULA X~血之轮回》可以说是《恶魔城DARCULA X~月下夜想曲》的生父,她已经具备了《恶魔城DARCULA X~月下夜想曲》的基本雏形。就游戏而言,本作同样也是一部极为优秀的ACT游戏,但是由于游戏发售在了并不普及的平台PCE上,从而被埋没了近十年。如今,伴随着模拟技术的发展,这部名作终于得以重见天日。
本作采用了CD-ROM作为媒体,因此达到了远超当时同类作品的制作水准。就游戏画面而言,达到了不输给PS的效果(想想看,一个是8位一个32位);而本作的音乐采用了CD音轨,同样不同反响,并且留下了流传后世的《乾坤的血族》(即《炎之晚宴》)等经典曲目。同时百分比的游戏达成方式也是在本作中首次使用(尽管最大只有100%)。同时本作也首次采用了CV(声优),并且传插了大量的过场动画,尽管从今天的角度来看,这些动画与配音实在粗糙,但是作为一种尝试,这种精神是值得我们赞叹的。
人物介绍:
利希德·贝尔蒙特 本作男一号,贝尔蒙特家族的传人。典型的主角相:黑色短发、一脸正气、扎着白色头带……隆!?(呵呵,主要是因为本作人设不是小岛文美,所以没有那种诡异的感觉)。使用武器是标准的长鞭Vampire Killer。唯一的技能就是后空翻(快速按两下跳跃)。各种副武器都可以使用威力很大的绝招攻击。(CV:堀川仁)
玛丽亚·拉妮特 本作女主角(!?),现在还是个小女孩,不过人总是要长大的嘛。使用武器是鸽子(虐畜?)。所会技能较多:二段跳(跳跃后再按跳跃)、地滚翻(有两种,分别为↓+跳跃和↓前+跳跃,不过基本效果是一样的)以及一招极为猛的“原神出壳”,具体操作大家还是自己摸索吧,不过建议不要使用,否则游戏就没意思了。另外,玛丽亚的副武器是各种动物,这些动物的绝招攻击虽然耗心比较多,但是非常强。总体感觉实力远在理希德之上(为什么还会被抓?),小编救出她后就可以在游戏开始画面选择她进行游戏。(CV:铁炮塚葉子)
德拉克拉伯爵 永远的反面教材,倒霉的伯爵,总是陷入自己的家庭危机,总要为自己不学无术的儿子阿鲁卡多所闯下的祸收拾残局(别告诉我你不知道阿鲁卡多诱惑索尼亚),而最后总是要给自己不肖子孙面子的可怜人。(-_-b)(CV:石丸博也)
蒂拉(CV:村田博美)、伊利丝(CV:安田亜纪江)、阿尼多(CV:本田あっ子) 毫无个性,等待小编去救的柔弱女子……
游戏流程:
1792年,在阴森的古堡中,牧师沙弗特用处女的鲜血再度唤醒了沉睡了50年的暗夜之王德拉克拉伯爵。在沙弗特的策划下,利希德的女友阿尼多、阿尼多的妹妹玛丽亚、修女蒂拉以及医生之女伊利斯都被绑架到了恶魔城内。为了救出自己的朋友和爱人,利希德义无反顾的踏上了除魔之旅……
第0章
暴风雨中,利希德驾着马车飞奔,一阵闪电过后(为什么打雷和闪电同时?),死神出现并且阻拦利希德的前进。本关无难点,只要避过死神的飞镰和骷髅弹(都可用鞭子抽下来)即可过关。不要指望在本关中能干掉死神,因为没有副武器的帮助,当死神飞在高位时利希德的鞭子根本无法伤到它。
第1章 (BGM 乾坤的血族,又名炎之晚宴,本作原创的经典乐曲,后来更成为恶魔城系列的代名词)
进入城镇后,发现这里已经一片火海,恶魔们还在肆虐。本关也没什么难点,隐藏在墙壁中的道具由于和通关的达成率无关,因此拿不拿由个人爱好。对于会投掷啤酒桶的骷髅一定要特殊照顾,而手持短刀的骷髅兵运动性比较高,也是注意的重点。相反,后面遇到笨重的石像人就没什么好怕的了。另外,本关有游戏中的第一个分歧,就是在下楼后,有一个隔了个水潭的高台,这里利希德是无法直接上去的,但可用鞭子击碎这里的墙壁(里面有一颗红心),利用这个就可以跳上去了,上去后打碎墙壁就可以前进,在尽头跳下悬崖或踩碎平台(跳三下)就可以进入B路线,落到底部后向左走有一个食人花,要小心应付,向右走就可以与第1章B的BOSS水龙交手。如果不进入暗道,在这里直走就进入A路线,不过别担心,因为以后进入B路线的机会也多的是,这样最后交手的BOSS是一只飞龙。
飞龙实际上很好对付,只要小心它吐出的火焰和冲下来抓人这两手,基本上就没什么难点了,其实当其HP较低时会使用另一中威力比较大的火球,不过只要小编手快,完全可以在它使用之前将它干掉。配合斧子可以更快的搞定它。这个家伙比较老实,干掉以后不会使用奋力一击。如果干掉BOSS后小编仍为满血,过关时可以得到1UP的奖励。
对付水龙稍微有些难度,因为它总是在来回乱窜,而只有击中头部才有效,因此小编就只能靠自己的动态视力了,不过在其发射水弹时会有很长一段的硬直时间,此时攻击很安全而且很有效。将其消灭时它会使用奋力一击(以后相当多的BOSS都有这一手,一定要小心),就是落入水中后判断小编的位置,再冲上来,此时只要小编来回走动就可以避开了。
第2章A (BGM Vampire Killer,最经典的乐曲,从最早的恶魔城开始就伴随小编)
终于杀进了恶魔城的大门,从本关开始才真正的有了恶魔城的感觉。一开始利希德会在雕像群中穿梭,只要小心运动范围比较大的乌鸦就可以了。进入恶魔城后与以往的《恶魔城》系列一样,在大厅中与成群的僵尸纠缠。需要注意的是进入一个大厅后,一只下半身已经化为枯骨的魔牛会破墙而入,其HP很高,最好不要缠斗,当然干掉它的话会有不少分入帐,不过如果不干掉它的话也没关系,它会在下一个场景撞墙而死(真是牛脾气)。在本场景中最重要的是一个蜡烛中有钥匙,一定要拿到。之后在过半鱼人阵的时候会看到一个铁门,用钥匙就可以打开(使用方法和使用副武器一样),进入后就可以看到玛丽亚飘浮在半空,上前就可以将她救下,之后小编就可以在开始画面中选用她来完成游戏(很好用哦!)。本关BOSS是狼人,很好对付,只要注意它的滑铲和速度比较快的飞行道具就OK了,至于它的翻滚,只要观察出其落点,就根本不会被打到,反而还会为小编提供攻击的好机会。干掉它以后,它会突然从天上冲下给以小编奋力一击,同样只要小心走动就可以避开。
第2章B (BGM Cross a Fear,本作原创乐曲,和场景的搭配很好,感觉还不错)
如果进入B路线的话就会进入本关,本关小编会在一座大桥上与魔物们撕杀,路上基本没什么难点,只要注意利希德和玛丽亚的水性都不太好,别落入水中淹死就可以了。路上会有些地方会因为无法承重而坍塌,需要稍微小心一点。当走到一个有很多雕像的地方需要注意一下,当然需要注意的倒不是那些雕像会突然变成怪物袭击小编,而是在这里随悬崖跳下会落到一个平台(可能从坍塌的地方跳下会更安全些),旁边有一个摆渡人,跳上他的船就可以将小编直接带到下一关(B路线,避开BOSS),不过需要注意的是之间会有一个很长的半鱼人阵,有些难度,稍有不慎就会掉落水中。直接向前走的话会遇到一个分歧,走上楼梯的话会与第2章A的BOSS狼人对决,之后就走A路线向前走的话会继续B路线,与BOSS骷髅怪战斗,走这条路的话要注意半路有一个HP很高的铁甲骑士,一定要小心。
骷髅怪总共有3个形态,共用1个HP,前两形态弱点为头部。第一形态类似半人马,攻击方式只有吐火和用手抓人(有预兆),所以很好对付。其HP低于2/3时会变成第二形态,类似飞龙,攻击方式只有扔骷髅头炸弹,但是因为它比较长,所以如果不小心,会很容易被它的尾巴扫中。其HP低于1/3时会变成类似蒸气机车似的东西(1792年,比瓦特都早!?难道说是恶魔城的出现为工业革命奠定了基础!?),此形态横冲直撞,而且速度很快,只是因为其运动很规律,而且可以踩在它的背部,所以很容易对付。干掉它以后也没有奋力一击。
第3章A (BGM 血之泪,FC版恶魔城Ⅱ带来的超经典乐曲,恶魔城系列中出现率极高的乐曲)
本关一开始就会与一些手持长矛的骑士战斗,只要掌握好距离就可以了,相信有玩过SFC版《恶魔城DARCULA XX》的小编一定对这种家伙有一种莫名的恐惧感,不过幸好本作中它的攻击范围没这么BT。过程中基本没什么需要注意的,不过在有很多骷髅玩荡秋千的场景还是小心一些为妙。在这一场景最后会有一个大型的十字架,那里隐藏了一个钟表。之后在有许多美杜莎头来回飞的场景中同样有分歧:在此之后的所有悬崖跳下后都会继续A路线。跳下后会来到有许多飞蛾绕着灯台飞舞的房间,不过好在它们没有攻击力,所以可以放心的打破灯台取得其中的道具,继续向前走会与本关BOSS米诺牛交战。如果没有落下悬崖,而是直接前进,会看到画面上方有三座雕像,击打它们可以改变其方向,如果三座雕像方向全部改变的话可以得到一个隐藏道具,不过利希德似乎做不到这点,必须是玛丽亚。然后会有一个讨厌的大骷髅挡住去路,必须将它干掉才能前进,这里有一个大钟,击打它会掉下矮人或者一些道具(有一定随机性)。继续前进的话会看到有两个吊箱,如果不管它们继续前进的话同样会继续A路线。而此时如果站到左边的吊箱,跳起打掉右边吊箱上面的石头的话,就会被拉上另一个房间,进去后就会与B路线的BOSS大眼怪交手,之后进行B路线。
米诺牛手持一把大板斧,攻击范围很广,而且其HP低于一定值后会将地面的石块挖起扔出去攻击小编,另外它嘴里吐出的粉末会将玩加短时间石化,总之这是一场稍微有些难度的战斗,千万不要硬来,应该多利用一下上方的几个平台避开米诺牛的攻击。当其HP很低时会发动牛脾气(底力!?)用头来回乱撞,不过此时它的破绽就更大了,更容易对付。将它干掉后,它的奋力一击是所有BOSS中最难躲的,它会以飞快的速度冲向小编所在的方向,再使用升龙拳。由于此时上方的平台会消失,所以只能够利用跳跃,玛丽亚倒还好说,因为有二段跳。问题是利希德,他的跳跃高度不足,滞空时间也不长,所以只有采用后空翻才能勉强避开,因此这里对小编的操作有一定的要求。实在不行的话可以利用副武器的绝招攻击所发生的短暂无敌时间躲避,只是要损失一些心了。
第3章B (BGM Cemetery,本作原创乐曲)
本关有许多讨厌的蝙蝠,尽量小心。在游戏起始的场景有一个只有从右边才能上去的高台,上去后将那个墓碑向左推开可以进入一个隐蔽的房间,这里有各种副武器和一个1UP,建议此时选用斧子。然后可以从下方跳出该房间,需要注意的是本关中许多墓碑都是魔物,小编一旦靠近就会跃起伤人。之后会与一个巨大的骷髅头战斗,只要把它的三个眼睛(3×3 EYES??)打掉就可以了,掌握好了可以一斧就搞定。当走到本关首个大门的时候不要上去,走下面那个看似封死的道路,按照从上往下的顺序将岩石打碎(必须!),就可以进入了。这里有一个楼梯,进入后可以救出蒂拉。再次进入这里就会有许多蜡烛(救出其他人后也一样),不过要小心的是只有这里的蜡烛打碎后会出现敌人。出来后打碎石块,架在上面的恐龙(?)骨的前爪部就会垂下,利用它跳上去就可以继续向前。再向前的话先不要上楼梯,否则会错过一些好东西。上楼梯后会看到有几个由铁链吊着的铁锤,这些铁链是可以打断的。其中一个铁锤落下后会砸开下面的道路,跳下后可以继续B路线(不过会直接落到那个铁锤上,虽然不减血,不过一定不好受),与BOSS大眼怪交手。如果继续前进会看到有一个平台被荆棘捆着打掉荆棘(一般要用副武器),这个平台就会落下,上去后走到尽头,打碎墓碑可以得到一个超巨大的心(^^)。路上会碰到一些悬崖里有伸出的手,不用我提醒大家也知道——千万不能碰!一直向前就会与第3章A的BOSS米诺牛战斗,之后进入A路线。
在与本关BOSS大眼怪交战之前的场景中会有一只老鼠,打死它也有道具可拿,而老鼠洞里也有好东西(其实基本上每个BOSS之前的场景里墙壁中都有隐藏的道具,大家可以找找看)。BOSS大眼怪有三招,发射三向绿色光束、放出大量火球和用地面的砖攻击小编,由于它的招数杀伤面积比较广而且它基本上都在上方飘浮(它还会瞬间移动),所以在下方使用斧子攻击不失为一种比较保险的方法。当然如果小编愿意,也可以利用上方的平台与它周旋,不过这样就一定要小心它所放出的大量火球。由于它使用什么招数之前都有明显不同的预兆,所以也给了小编不少准备的时间。干掉它后它会用自己的在画面里画一个魔法阵(此时不要碰它),然后到小编的头顶,化作一团火球垂直落下进行奋力一击,只要走开就可以了。
第4章A (BGM Beginning,FC恶魔城Ⅲ带来的经典乐曲)
本关一开始利希德就来到了遍地尸骨的恶魔城拷问室,这里有相当多的矮人和机关,一定要小心。向前走会来到有几个活动钉板的场景,这里有一个小分歧,不过在分歧之前要先小心应付射箭的机关。当踩下第一个地板时,上方的两支箭会射出,此时应立刻蹲下,当踩下第二个地板时下方的两支箭会射出,应当立刻跳起。这之后小编有两种选择,一是过活动钉板向右走,一是按下开关让楼梯降下向上走,这两条路对游戏没任何影响,只是迟早都要走一遍(只要你想要100%的达成率)。向右走的话安全系数大一些,同时有隐藏的1UP拿;向上走的话则要过很多难度比较高的机关,不过最后都会到达同一场景。最后到汇合点后向上走会有一些很长的钉锤,打击它们的连接点可以改变其运转方式从而通过。最后是本关真正的分歧点,如果向上走会继续A路线,与BOSS无头骑士战斗;如果不向上走,打碎墙壁会看到一个大炸弹,攻击它就可以为其点火,将整个墙炸塌。进入后进入B路线,与BOSS魔女交战。
本关BOSS无头骑士有些难度,主要是因为它的长矛很长,稍有不慎就会碰到。它的攻击方式比较多,不过它的矛系攻击利用平台都比较好应付,难点在它的头部攻击。当它把头部抛向空中会有两种攻击方式,一是令天花板坍塌,这个比叫好应付,只要站在左侧最高的平台不断向左走即可(即使到达边缘也不要松开←键);另一招是头部化作一团绿色的火球冲过来,这一招就只能看小编的跳跃技巧了。干掉它后,它的头部会发射一些光球,小心避开即可。
第4章B (BGM Slash,本作原创乐曲)
本关没什么难点,只要注意浅水区的大量青蛙就可以了。之后有本关的分歧,如果直走的话会进入A路线,与BOSS无头骑士交战。这里会有一些木板从下方水道冲出,踩到上面就可以继续B路线。不过要注意的是这里还有一名隐藏的人质,一定要救出。在这里小编会看到几个青蛙的塑像,蹲下击打可以令其中的一些下沉,当小编将最后一个青蛙塑像搞定后向回走会发现原来阻隔上下的树干已经倾斜,沿楼梯下去可以进入一个密室,伊利丝就囚禁在那里。之后沿原路退回,小编再选择前进路线比较好。如果直走,只要注意有些骷髅躲在树后玩突然袭击就可以了。如果踩木板走水路,就要注意中途的一些巨鸟带着箱子,击打箱子就可以得到许多道具(别直接把鸟打下来了!)。最后要注意木板会被水冲下深渊,所以一定要及时跳上岸。之后会有一个摆渡人将利希德带到对岸,不要就那么走了,再次跳上船可以得到补HP道具,再次可以得到钥匙(很重要!),之后就只有无敌用的圣水了。利用钥匙打开尽头的铁门就可以与BOSS魔女交战了。
BOSS魔女其实叫小妖女更合适一些,看上去挺可爱的(^^)。战斗一开始需要对付的是上方的魔物,而下方的少妇(其实是魔女的变的)会妨碍小编的行动,如果被抓到,就会抱住主角乱亲……(利希德:我终于走桃花运了!-_-b)不过要注意这样的话会无法行动,至于飞出的桃心……千万别以为是那个少妇看上你了!!这是小编用来使用副武器的心!虽然可以再捡回来,不过就又多添了一份危险。而上方的魔物虽然只会放火球,但是也不要掉以轻心。干掉上方的魔物后,它燃烧着的碎片也是有杀伤力的,要小心。之后将少妇的外衣打掉,魔女就会露出原形。由于魔女只会跳和飞腿两手,所以十分容易对付。干掉她后,她身体里的心才会喷出来,这才是“真心”哦~现在再大捞一笔吧!
第5章A (BGM 幽灵船的绘,本作原创乐曲,很有海洋气息)
本关的场景是一艘幽灵船,虽然要点不多,但是有很多比较麻烦的地方。首先是要注意射箭的骷髅兵,虽然它的箭可以打掉,不过由于它可以分上下两个段位放箭,所以一定要先下手。当进入船后,会有几块可以打碎但里面没有道具的砖,这里有一个不太容易发现的暗道。先将左右边两组的砖都打碎,然后先从左边推那个金属条,再从右边推,这样就可以发现暗道,里面有这艘船的发动机(?越来越先进!),打碎它有1UP拿,它后面看似有路但是实际上是死路,所以没必要管它。向前走会看到一幅画,切不可再这里跳,否则就会被吸入画中而被里面的魔物杀死,只要避开它,它就会原形毕露,把它干掉就可以前进了。随后就注意一下使用火枪的骷髅兵和使用铁球的铠甲武士即可。
本关BOSS是死神,这次终于能把这个家伙干掉了。一上来死神只会使用小型飞镰,使用十字架可以轻松搞定。当其HP低于1/2时,它会退到后方使用骷髅弹攻击利希德,此时无法攻击它,只能小心避开。随后死神终于露出了自己本来的面貌,重新换上了那身又臭有烂的破布衣服(这才像样!),使用巨型镰刀与利希德正面作战。此时它会直接使用镰刀挥砍,并且会使用旋风斩,不过这两招都比较好对付。不过它另外一招却根本无法应付,那就是它在胸前画一个魔法阵,然后放出几个速度很快且具有跟踪功能的魔法雪花。不过只要不离它太远也不使用十字架攻击就可以避免它使用这招。最后死神终于不敌勇猛的利希德,被打飞的镰刀将自己的脑袋砍了下来……自做孽不可活。
第5章B (BGM Op.13,本作原创乐曲,与以往的恶魔城系列音乐风格很不相同,不过也不错)
本关因为没有BOSS,所以路程上的难度稍有提升,不过有了以前的经验,相信根本无法难住小编。本关也有一个分歧,只是和剧情无关,最后都会直接进入第6章。如果选择走楼梯的话,最后会遭到两个铁甲骑士的加击,这里一定要利用好两个铁甲骑士攻击上的时间差,否则会死的很难看……如果选择直走的话,没有什么难点,只是距离上稍微长了一些,小编可按自己的喜好选择。
第6章
无论小编选择A路线还是B路线最后都是会到本关,之后就是共通剧情。本关是纯粹的BOSS关,没有什么路程上需要注意的,只是在一开始的场景中,下方有一个柱子内藏有隐藏的钱袋,大家不要错过。一进入BOSS的场景,后路就会被封死,之后BOSS沙弗特会先后召唤巨型蝙蝠、美杜莎、木乃伊和弗兰肯来和利希德作战(其实就是FC恶魔城出场的BOSS)。总之是没什么难点,巨型蝙蝠如果用玛丽亚那难听的歌,一嗓子就可以喊下来(真可怜),干掉它可以得到几个心;美杜莎除了石化光线以外就没什么值得注意的了,不过也还是保持距离最好;木乃伊很好干掉,但是要Profect稍微有些难度,一定要注意它的石块和天女散花般的布条,干掉它后有补HP道具;弗兰肯只要小心它手上放出的电就可以,至于他让天花板坍塌那招就看运气好了,其实只要在一个地方来回走一般就可以避开,另外它还会抓人,只要保持距离问题就不大。
最后沙弗特终于露面,不过他本人没什么攻击能力,只有他手中的两魔球会化做火属性、电属性以及暗属性进行各种攻击,只要小心避开,攻击沙弗特本体即可。最后沙弗特终于倒下,但是他手中的两个魔球依然是有杀伤力的,要小心。
第7章 (BGM 巢窟,本作原创乐曲)
一开始就需要走过正在坍塌的高空走廊,而此时前后又有大量的大型蝙蝠妨碍利希德的前进,这里是本关中一个比较大的难点。如果这里小编用的是玛丽亚会很容易,那样的话使用地滚翻等招数连滚带爬就可以很快通过;如果是利希德可就麻烦了,这里建议用运气配合圣书通过,总之在这里被干掉是家常便饭,没什么诀窍可言,多试几次。之后就进入了恶魔城的钟楼,这里只要注意有从水中冒出的骷髅头即可。当来到一个有机械门的地方,连续打击上方的齿轮,可以打开右边的机械门,里面有一只脖子上挂着钥匙的老鹰。杀死老鹰后就可以得到钥匙,另外其窝里还藏有补HP道具。之后向前走可以看到一扇铁门,用钥匙进入可以救出利希德的女友阿尼多。再向前进就可以,本关也没有什么分歧。只是最后到城堡上层后会遇到许多手持大剑的重铠骑士,一定要注意调整距离。另外这一带墙壁中有不少隐藏的道具,别错过了。最后在有两个巨大钟摆的地方,利希德是必须按照雕像手指的方向前进的(注意最后一个地方要向前跳一下才能落到下面的平台上),而玛丽亚是可以直接利用二段跳跳过去的(其实她也上不了钟摆)。
最后在BOSS前的场景中,按照墙壁上的图形对应相应的副武器最后可以得到钟表,不过个人认为用处不大,不如十字架。BOSS是沙弗特的幽灵,同样其本体没有攻击力。它会以召唤大量蝙蝠为主要手段攻击小编,由于背景本身就比较暗的缘故,所以往往等蝙蝠到了跟前才会被注意到,一定要小心。同时它还会召唤第1章中被主角杀死的飞龙的骨骸以及第2章A中出现的魔牛的骨骸攻击小编。这里它们一个从天空攻击一个从地面攻击,比较难对付,尤其是对利希德而言。不过也是只要攻击沙弗特幽灵的本体就可以了,干掉它以后也没有奋力一击。
第8章 (BGM 幻想的舞曲,本作专门为德拉克拉伯爵定作的原创乐曲)
终于要和德拉克拉伯爵对决了。在上到空中楼阁后不要立刻前进,此时按住↑再起跳,会发现利希德会站在空中(!?),这里有着本游戏最难发现的隐藏房间,不过里面只有10个100分的钱袋(有没有一种被骗的感觉),而且这个和游戏达成度也无关。
对于徳拉克拉伯爵……没什么好说的,第一形态和第二形态的战斗方式相信大家用脚指都猜的出来,主要是每部都这样,太无聊了。唯一需要注意的是第二形态其弱点仍是头部,攻击其它部位无效,这一点和以往不太一样,所以圣水用处也不大。最后还是伯爵有风度,不屑与自己的子孙争列,潇洒的随风而去(反正4年以后阿鲁卡多还会来和他叙旧)。然后……然后就看STAFF了。
后记:
《恶魔城DARCULA X~血之轮回》是一款非常好的游戏,可以说是《恶魔城》系列走向成功的起点,游戏中各处也都体现着KONAMI的敬业精神。反观后来的《恶魔城》作品,却有相当多的在制作上缺乏诚意。本作虽然是1993年的作品,但以今天的角度来看依然风采依旧,唯一遗憾的就是穿插的动画,但是我们在此也不能苛求什么,因为就当时而言,做到这个水平已经相当不错了。就难度而言,本作属于ACT类游戏中的中下水平,因此很容易上手。不过作为早期的《恶魔城》作品,也难免有着操作性不好这一通病,不过如今的《恶魔城》作品似乎已经克服了这一点。由此看来,《恶魔城》系列依然在向着好的方向发展。在含有RPG要素的ACT游戏大行其道的今天,回过头来看看这款纯纯正正里程碑般的ACT作品,相信诸位心中或多或少都会有些波动。