文明3攻略-文明3游戏详细完全攻略
文明3是文明系列游戏的第三部作品,是一款经典的回合制策略游戏,让玩家扮演一位文明的创造者,领导自己的民族在漫长的历史长河中发展壮大。玩家可以选择不同的领袖和文明,每个人物都有独特的特性和能力,影响着文明的走向和发展方向。小编带来了这款游戏的详细攻略,快来试试吧!
文明3详细完整攻略
文明 |
属性自带科技特殊兵种 |
|
中国 |
军事型,勤奋型 |
战士宝典,石工术蒙古强骑兵 |
美国 |
勤奋型,扩张型 |
石工术,陶瓷F-15 |
阿兹特克 |
军事型,宗教型 |
战士宝典,葬礼仪式美洲虎战士 |
巴比伦 |
宗教型,科技型 |
葬礼仪式,青铜术强弓手 |
英格兰 |
扩张型,商业型 |
陶瓷,字母表英国战舰 |
埃及 |
勤奋型,宗教型 |
石工术,葬礼仪式重型战车 |
法兰西 |
勤奋型,商业型 |
石工术,字母表滑镗枪手 |
日尔曼 |
军事型,科技型 |
战士宝典,青铜术装甲坦克 |
希腊 |
科技型,商业型 |
青铜术,字母表希腊武士 |
印度 |
宗教型,商业型 |
葬礼仪式,字母表战象 |
易洛魁 |
扩张型,宗教型 |
陶瓷,葬礼仪式印第安骑兵 |
日本 |
军事型,宗教型 |
轮子,葬礼仪式日本武士 |
波斯 |
勤奋型,科技型 |
石工术,青铜术波斯武士 |
罗马 |
军事型,商业型 |
战士宝典,字母表军团战士 |
俄罗斯 |
扩张型,科技型 |
陶瓷,青铜术哥萨克骑兵 |
祖鲁 |
军事型,扩张型 |
战士宝典,陶瓷祖鲁武士 |
商业型:
贪污程度较低,不过效果没有想象中那么明显;增长大城市的商业点数,这在游戏中后期才会表现出来全攻略,攻略。
扩张型:
在游戏的初期是一个很有优势的文明类型,因为它一开始比其它的文明多一个单位——侦察兵(移动力为2),所以可以更快地探出地图;扩张型文明部队冲进野蛮人乡村可以抢到较多的金子;从小部落(地图上像蘑菇一样工具)获得科技的可能性比其它文明大而且不会出现野蛮人来围攻你。而且有了侦察兵,你就不用浪费宝贵的物资去造战士,而转去造工人、定居者或城市建筑。但是不要忘了,扩张型文明的优势只是在游戏的初期,随着文明的发展,骑兵出现之后,侦察兵就没什么价值了。
勤奋型:
工人工作速度比其它文明工人快一倍(发展出“可替换部件”的技术之后,速度再翻一倍!);增长6个生齿以上的城市的物资点数(城市生产速度加快)。工人工作速度快一倍的好处是不言而喻的。理论上,因为工人灌溉、建矿、修路所花的时间少一半,你的文明发展速度应该比其它文明快一倍。注:被俘虏的勤奋型文明工人不享有这一特点。
军事型
战斗单位升级速度较快(新兵-普通-精英),故而更容易产生领袖。有了领袖就可以造更多的集团军或者用来加速奇迹的制作。虎帐和沿海要塞的造价自制50%。
可能因为《文明3》的设计者都是和平主义者,使得《文明3》中的战争易守难攻。如果你是一个纯粹的和平主义者或是只是打一场局部战争的话,这个奇迹帮不上什么忙;但是当你要进行全面且持续的战争的话,有了它你就不必要把时间浪费在将受伤的前线部队转移去后方疗伤上了。本人就试过用3个战士和2个弓箭手打击只有1个长矛兵防守的城市,成绩全军淹没。有关《文明3》战斗系统的说明请参考-战争篇
宗教型
寺庙和教堂价自制50%;改换政治制度时处于无政府状态的时间只有一个回合。一般来说,在整个游戏过程中,玩家要改换政体3-4次,按每次5个回合来算,宗教型的文明可以节约15-20个回合的时间,在游戏的中后期至少可以发展出3个科技,想想都流口水啊。
科技型
图书馆、大学和试验室自制50%。每进入一个新的时期免费获得一项科技。
个人认为文明属性可大抵分为强势属性(勤奋型、科技型和宗教型)和弱势属性(军事型、商业型和扩张型)。虽然不能让你完全摆脱核阴影,但至少给你75%的机会拦截仇人的导弹。当然,随着水平地提高,你也可以选择这些弱势属性的文明以此来挑战自己的实力。另外,也可以按自己玩游戏的风格或希望以何种方法获胜来选择文明:好战,想议决征服胜利的可以选军事+勤奋型/军事+宗教型/军事+科技型的文明,如我国、阿兹特克、日尔曼;爱好和平,想以仁义治国,议决文化、外交胜利的可以选择勤奋+宗教型/勤奋+商业型,如埃及、法兰西;对奇迹和科技情有独钟,想太空竞赛胜利的可选择科技+勤奋型/宗教型+科技型,如波斯、巴比伦。细心的读者会发现,险些所有方法都离不开勤奋型,没错,说勤奋型是《文明3》中的万能属性一点都不过分。你可以用手头任何工具去交换你想要的任何工具。
地图大小
地图越大,你可以发展的空间也越大,资源也越丰富,游戏所花的时间也越长。地图越小,发展空间越小,与其它文明的冲突也越激烈(刺激!?)。但如果不是骨灰级的玩家不要选用超大地图,不然还没等到和其它文明正式接触,几十分钟一个回合会让你抓狂全攻略,攻略。建议抉择准则或小型地图、默认的电脑对手个数,如许既可以体验建立超级大国的成就感,又可以感受和其它文明激烈竞争与冲突所带来的刺激和快感。
陆地
有三种陆地特征:
盘古大陆:
整个一块超级大陆。
交易最多的就是科技。海军的作用不是很大。建议新手用此地图,缘故原由是
1. 节约了时间。不用漂洋过海就可以较快地发现所有的对手,然后与之建立外交关系和进行交易;尤其是开始时的船只在海洋中航行时很容易沉没,使洲际之间的航行险些不行能实现。而电脑去懂得怎样有效地“避免”这种情况发生。想与电脑争夺制海权,……
2. 可以将金字塔、空中花园、孙子兵书和巴赫大教堂等奇迹的效果发挥到最大;
3. 贪污的问题可以得到最大程度地控制。因为即便是在同一大陆上,离首都越远的城市,贪污现象越严重,更不用说和首都相隔千山万水了。
大陆
玩家处于几块被海洋隔开的孤立的大陆上。如许的地理位置的好处和缺点一样明显:你和你的对手可能处在不同的大陆,你会有相当长的一段时间安安心心地管理内政和发展科技,但同时你也无法和其他的文明建立联系,开展有关的商业和交换技术。为了建立发达的商业网络,你必须建大量的海港和灰机场(当然电脑也必须同时建这些办法),或是爽性派定居者去另一个大陆殖民。在这方面,电脑的发展速度是你望尘莫及的。
岛屿
买技术时,则首先问电脑要你拿什么去交换,然后不断淘汰报价,直到他们反对为止。盘古大陆所有的好处恰恰是岛屿地图的缺点,因为你将会面对支离破碎的领土,恶梦般的贪污问题和被大大削弱的文化影响力等诸多头疼的问题。文明对你越是友好,它的报价就越高;反之,则越低。
水体覆盖面积
你可以设定每一种陆地地图中被水体覆盖的面积(80%、70%或60%)。地图越多被水覆盖意味着越少的陆地可供你发展,文明之间对陆地的争夺也越激烈,战争和文化侵略也越频繁。你不行以和电脑交易他们如今还不能够研究的技术。
气候和气温
个人认为是最具挑战性(也可以说是麻烦)的地图。越是温暖潮湿的气候,地表覆盖的森林或丛林就越多,当然砍掉之后所能产生的食物就越多;越是干旱寒冷的气候,地表覆盖的沙漠和冻土就越多,但产生的物资也相对越多。如果你计划发展20个生齿以上的超级大都市,你必要温暖潮湿的气候来形成可供灌溉的草地和平原;相反,如果你想拥有较高的物资生产力,以便加快城市建筑或奇迹的制作速度,则请选择平原或冻土并在上面植树造林。也许这些城市的生齿永久不行能超过6个人,但是它的生产力相对来说是非常惊人的。
地球的年龄
地球的年龄越是古老,地表越是崎岖不平,越多丘陵和高山。而丘陵和高山可是物资的主要提供地形。一些特殊的资源也只会在丘陵和高山地形上出现。
野蛮人
建议把野蛮人的属性设为静坐型或游荡型。狂野型的野蛮人会成为一股可怕的“恐怖”势力,它在整个游戏过程中会带给你一个又一个的“惊喜”:俘虏你的工人和定居者,洗劫你的城市,摧毁即将竣工的建筑和奇迹,破坏你的交通网络、农田和矿场,牵制你的部队,不把你搞得焦头烂额决不罢休。
末了给新手们一个游戏设置的建议:
强大的经济实力可以让你在很短的时间内加速制作出一支足以打一场世界大战军队,而不用担心出现财政赤字。
和以往的《文明》系列不同,《文明3》中部队的升级不会导致其战斗力的提高,只是会增长生命值。LET’S GO!
游戏一开始时,你有一个定居者和一个工人(如果是扩张型文明还多一个侦察兵)。
总之,盘古大陆适合战争狂,大陆适合和平发展论者,岛屿适合挑战自我的人全攻略,攻略。不要为了找到更抱负的位置而让工人和定居者去探路,因为哪怕是只移动一格也会使你的发展落伍于其它的文明。要知道游戏开始时一个回合的时间是汗青上的50年(《文明3》回合与时间的对应关系如下)。如果实在对位置不满意,爽性重新开始游戏好了,直到出现令你满意的位置全攻略。
跨越时间 | 回合数 | 年/回合 |
4000BC-2750BC | 25 | 50 |
2710BC-1750BC | 25 | 40 |
1725BC-750BC | 40 | 25 |
730BC-250AD | 50 | 20 |
260AD-1250AD | 100 | 10 |
1255AD-1750AD | 100 | 5 |
1752AD-1950AD | 100 | 2 |
1951AD-2050AD | 100 | 1 |
一个完美的建立首都的地点应该具备一下条件:
1. 在河流或湖泊旁边:有淡水可以灌溉;不必要建引水渠,城市的生齿就可超过6个的上限;河流流经的地形金子+1;
2. 城市周围的的20格之内(最好是紧靠城市周围的8格内,如下图所示,O代表城市,X代表城市周围的地形)至少要有1-2个附加资源(小麦,牛,野味,金子等,可使你游戏初期较快地增长生齿和国库收入),1-2个奢侈品资源(熏香,宝石,象牙,毛皮等,提高你首都市民的满意度,不至于动不动就暴乱)
3. 靠海:有些城市建筑、奇迹或部队,如港口、沿海要塞、兵舰等,只有在沿海城市才可以制作。如果是选大陆或岛屿地图则这一位置更为紧张。
4. 城市周围大部门的地形为低洼平原,草地或平原;可以有1-2块丘陵或山地或1-2块森林或丛林。最好不要有沙漠或冻土,除非你想试着在撒哈拉上建上海,在南极建纽约。
前2个条件为必须餍足(如不餍足请按CTRL-SHIFT-Q快速开始新游戏),后2个条件不一定要餍足,只不过会增长游戏开始时的难度而已。
城市总督
正确合理地使用城市总督为你管理城市会为你避免不少的麻烦。要领是在城市上点击右键,选择“联系总督”就可以进入设置界面,决定让总督为你管理哪些事务。老实说,这一点《文明3》的AI设计地的确不错。用不了多久电脑会派定居者到这些“文化空洞”建立城市,不用理它,让它建。也可以让它管理城市的生产和发展,电脑会根据必要自动摆设市民去最适合的地方工作,你所要做的只是派工人改造城市周边地形就可以了。但是电脑的作用仅此而已,你还是要随时注意城市的制作,决定是制造什么样的军事或非军事单位、城市建筑或奇迹,毕竟掌握命运的人还是你自己嘛。
一开始你的任务只有一个就是:扩张、扩张、再扩张,直到把城市建到领国的疆域。毕竟只有在游戏初期领土扩张地代价是最小的。你仅需派一个定居者在空地上“安营扎寨”就可以了。你不妨想象一下美国汗青上的“西进运动”:谁圈了一块地就等于拥有了这块土地。所以,在确城市保安全的前提下尽可能多地造定居者,然后选择在资源丰富的地方建立新的城市,既扩张了自己地领土,抢占宝贵的资源,又可以压制电脑的发展。试问,由古至今,哪一个强国不是疆域辽阔,物产丰富的?
扩张领土的方法有两种。电脑一般采用的是“滚雪球”的方法,即以首都为圆心每隔4-5格建一个城市。如许做的好处就是使城市抱成一团,势力范围可以连成一整片。但我却喜爱用“圈地”的方法,即以最快的速度直线向电脑地点偏向扩张,直到与其接壤,然后沿着疆域建一排城市,目标就是迫使电脑向相反的偏向发展(如果它继续派定居者越过疆域,你就可以警告威胁它)。由于勤奋型文明的工人比非勤奋型文明的工人的速度快一倍,所以有了它可对该文明的另一种属性起到事半功倍的作用,猛烈推荐使用!本来商业型也是一种万能型的属性,只可惜在《文明3》中的腐败浪费问题实在太严重,且没有一种行之有效的解决办法,使得商业型险些成了一种华而不实的属性,实在可惜。等到已无地可圈时,你可以慢慢派定居者到中间的空地建立城市,不要建得太密,留下一两个“文化空洞”(就是你的城市影响不到的地方)。为什么?等电脑的定居者自投罗网啊。我的打法一般是如许的:集结十来个蒙古强骑兵或其他机动部队(按照进攻一个城市至少五个兵力的比例),先占领目标城市的交通要道和有资源的地形全攻略,攻略。试想,在你的城市的重重包围之下,它除了被你的文化所感化,投诚到你的文明中来之外还有第二条路可以走吗?(什么?转化不过来?给我打,狠狠地打!)
同样,你也可以使用文明去同化电脑的疆域城市,前提是你必须在自己的疆域城市建寺庙、教堂、图书馆等能增长文化点数地建筑(当然,最好是建奇迹啦),使我方的城市的文化点数要高于电脑城市。和议决军事行动占领的城市不同,被文化感化的城市不会导致你和邻国的外交关系恶化,被感化的市民也不会抵抗而是个个兴高采烈。你可以用这个办法,不用费一兵一卒就得到一座座的城市全攻略,攻略。这和我国古代“不战而屈人城”的战争头脑不约而合。我想,先辈文明的影响力就应该如此吧。