线上RPG大评比
2007-06-08 | 来源:互联网 | 小编: | 人看过
最早期只有文字的网路泥巴(MUD,MultiUser Dungeon)开始,线上的角色扮演游戏演变至今已经有了不少改进。现在的玩家有三种相当不错的线上RPG可以选择,分别是:《网路创世纪》(U ltima Online)、《无尽的任务》(EverQuest)以及《亚叙朗的呼唤》(Asheron’s Call)。这三套游戏的售价都跟一般的游戏差不多,只需要一点额外的月费来进行连线游戏(通常是十块美元左右)。但你要怎么知道哪个线上RPG比较适合你的口味呢?我们在此为您做了一番整理,让您在花钱做出最后决定前,能有一些参考的依据。
大型线上角色扮演游戏(massively multiplayer online role-playing game,简称MMORPG)公认的滥觞,应该就是俗称网路泥巴的MUD。MUD提供了文字的交谈界面,并且用纯文字的叙述来描写玩者所处的环境、所进行的举动,以及一套可变动的环境组合。这些早期的游戏系统为现在的图形化RPG奠下了发展的基石。
《网路创世纪》(简称UO)始于1997年,是最先开创此一领域的游戏先驱者,让数百名玩者得以同时连上游戏,一起探索英王(Lord British)所治理的布列颠尼亚大陆(Britannia)。《无尽的任务》(简称EQ)将 MMORPG带领入3D的新纪元,虽然在1999年初刚上市的时候,曾经在开始运作的前几周发生严重的技术问题,但是现在却广受玩家的好评。最新的大型线上角色扮演游戏,《亚叙朗的呼唤》(简称AC)标榜全3 D的游戏环境、真正独一无二的人物外观,以及随时间推进的丰富情节。
至于那个游戏比较好?很快我们就发现,比较这三个游戏的优劣,就好像在选择哪种水果比较好吃一样,全视个人的口味而定。此外,就像汉那拉法则所表示的,重点并不在于哪个游戏最好,而在于哪个游戏最合乎你的风格,以及你最希望线上RPG能提供些什么。这份报导分别由来自《亚叙朗的呼唤》、《无尽的任务》,与《网路创世纪》的三位玩家合力完成,由他们来为你解说游戏的八大领域间的不同特色。
使用容易度
亚叙朗的呼唤(Asheron’s Call)
AC的操作使用了大量的键盘指令,虽然许多命令都可以用滑鼠来下达,但是多数玩家还是觉得利用键盘热键比较方便。游戏的设定也很自由,但你必须先离线(l og off)才能进行游戏设定的调整与改变。游戏的主要讯息分成三个部份显示在萤幕上,最上方是人物资料栏,显示人物的各种属性;一组图示显示目前影响人物的法术,以及令一组表示连线状况的图示。 所有的人物资料,像是物品、衣著、属性、法术,以及同盟状态(allegiance status)等资料,都显示在萤幕右侧的各种视窗之中。在萤幕的底部,则是聊天讯息的视窗(与主要的视窗不同),以及九个常用物品的热键。刚开始接触的时候,丰富的资讯与便利的界面可能会让你有点不知所措,但很快你就会习惯所有的操作。
AC有时会突然发生网路讯号延迟(lag)的问题(网路讯号的发送突然变得十分迟缓),这种现象可能会害你白白送命。用户端这边的预测程式虽然不会因此而发生跳格的现象(w arping effect),但有时候网路延迟的现象还是会造成一些奇怪的画面,例如画面上的怪物会好像溜冰了好几百码一样。AC处理网路延迟的预警,就是让网路不顺的现象很明确就可以看出来(当讯号延迟的时候,你的人物会变成慢动作),让玩者可以先作好准备。
无尽的任务(EverQuest)
EQ提供了一套便利的界面,几乎所有的动作都可以让你透过键盘跟滑鼠来完成,还可以将三十种的不同的命令指定给不同的按键。就像其他的游戏一样,这套界面很快就会变成你习惯的一部份。而EQ的一项特点就是,当你跟一群朋友一起出发冒险的时候,你随时都可以观察到他们的健康状况,让玩者可以很方便地赶过去帮助命在旦夕的队友。 EQ也提供了好几种方便的沟通方式,你可以大声喊叫让这一区的人都听到你说的话、跟你的队员交谈、小声说话只让附近的人听到,或是跟同一游戏主机上的某位特定玩家交换讯息。不同的许多位玩家,也可以同时跟一位N PC的店家进行交易。
EQ处理网路延迟的能力非常良好,除了拥有一套坚实的网路架构之外,还善用了用户端的预测功能。但如果网路不顺的现象发生在你追杀怪物的时候,因为用户端与主机间资料传输的延迟,还是会让怪物的移动在画面上发生跳格的现象。
网路创世纪(Ultima Online)
UO的操作方式非常自由,你可以随心所欲将物品视窗跟其他的图示,自由移动到萤幕上的每个地方,或是调整萤幕的大小。也可以为常说的话设定巨集指令(预先录好的键盘指令),或是将法术的图示放到容易使用的地方。要找出最适合你习惯的配置可能会花上一小段时间,但只要稍微尝试一下,你就会发现这是一件很容易的工作。 UO将每个人物所说得话直接显示在游戏萤幕上,而非额外的讯息视窗里。虽然有人批评这会害萤幕上叽哩咕噜地都是一堆人所说得话话,但是这种将讯息显示在人物顶端的做法,却也让你在玩游戏的时候,眼光只需要注意看著萤幕上与你交谈的人物即可。
创世纪游戏的故事也许会让你认为Blackthorn是这个世界的魔头,但事实上,真正最可怕的敌人却是网路延迟的问题。网路延迟所产生的困扰从还可以忍受的慢动作,到让人快抓狂的停住不动都有可能。UO已经花了许多工夫改进网路讯号延迟的问题,但这目前仍然是UO最大的隐忧。
开始冒险
亚叙朗的呼唤(Asheron’s Call)
在一开始创造人物的时候,AC的新玩家可能会感到有点棘手,因为许多重要的决定都必须在创造人物的时候就做出选择。但是一旦你创好人物,投身到游戏世界以后,AC提供了一套几乎完全无风险的完整教学导览。这座「教学地城」(t utorial dungeon)四处充满了如何移动、使用物品、作战以及完成任务的讯息提示。同时,也因为这座地城非常方便就可以进入(每个开始地点的旁边都有一座),你高兴在里面待多久都可以,直到你觉得熟悉了所有的操作再离开。 每个新手城镇(newbie town)都包含了所有种类的商人,让你有地方可以当作休息的基地,或是卖掉你所得到的宝藏。再加上怪物的等级是随著离这些城镇的距离而提高的,所以在这些城镇的附近探索都不会让你遭遇到太大的挫折。玩家手上的「欢迎信函」(w elcom letter)让你能够开始从事一项小任务,只要把这张字条交给当地的一位NPC,就可以开始尝试去完成一项具有挑战性、但又不会太难的任务。而且完成这些任务,还可以得到一些很有用处的物品。
无尽的任务(EverQuest)
EQ一开始的冒险有好有坏。游戏一开始也有教学的功能,但是内容相当的简单,只有资深的玩家才能够毫无问题地马上投入游戏的怀抱。而且EQ的游戏是依照职业系统来设计的,每一种职业的玩法都不大相同,一开始的游戏教学并没有办法说明太多不同职业间的差异。 但是EQ对于新手区(newbie areas)的设计却非常优良。在你开始游戏的城外就有许多的初级怪物,可以让你练习战斗与赚取经验。你从来都不需要冒险跑到很远的地方,而且如果有危险的话,只要赶快跑回去守卫的身边,守卫就会帮你解决敌人。此外,直到你升级到等级五以前,人物死亡也不会有任何负面的影响,让游戏一开始的作战经验不会那么痛苦。你也可以在怪物身上点选一下滑鼠,快速评估(conning的功能)你战胜的机会有多少。
网路创世纪(Ultima Online)
如果你是索沙利亚世界(Sosaria)的新人,游戏一开始你就必须面对好几种复杂的选择。看你要选择预先创制好的人物?还要是自己动手?你要从哪个城镇开始?接下来要往哪个方向?你要如何攻击?你要怎么赚钱?怎么骑上那些马匹?虽然一开始可能会有毫无头绪的感觉,但是控制你人物的方法却相当简单。最简单的方法就是直接开始玩,自己花时间体验各种不同之处。但是如果你没有时间去尝试各种可能的话,网路上也有许多的网站详细地介绍了UO的各种细节。 对新人而言,钱是最重要、也是最需要烦恼的东西。UO的经济系统是奠基在金钱之上,而不是个别的物品。但很幸运的是,赚钱的方法跟机会都很多。当然啦,正统的杀怪物赢取财富与名誉的这套方法永远都在。但是你可以选择晚一点再开始冒险,先经由缝制衣服、削制弓箭来赚点钱,或是先挖挖矿来锻练肌肉。新手(young player)在游戏里享有特殊的保护(不会遭受攻击,东西也不会被抢走),让你有时间可以慢慢学习游戏里的一些细节。你可能得要花上好几个月的时间,才能发展出自己的一套生存模式,与繁荣兴盛的方法。
短兵相接
亚叙朗的呼唤(Asheron’s Call)
AC在战斗上的处理方式与一般的RPG有很大的不同,事实上,甚至带有战术模拟的风格。就像多数的RPG一样,战斗可以分成两种主要类型:近战肉搏(包括剑、锤、斧等武器与空手格斗),与远距攻击(弓箭、十字弓与其他的投射武器),但是两者操作的界面是一样的。玩者利用滑杆来调整进行攻击的速度与威力(快速挥动武器的伤害比较小,或是狠狠用力攻击),如果是远距的攻击,则是在射击速度与准确度之间做出选择。一旦你调整好以后,还要决定攻击瞄准的高度,你可以选择:上段攻击(头部)、中段攻击(身体)或是下段攻击(腿部)。有些怪物甚至只能瞄准一定的高度才打得到,例如老鼠,就必须使用下段攻击才打得到。 而且许多怪物都对某种高度的攻击有特殊的弱点、或是对某一类的伤害防御力特别弱,所以你必须要仔细观察怪物的举动,并且注意各种不同的攻击所造成的伤害,找出最有效的攻击策略。有时候怪物的弱点很明显,像骷髅兵全身都是易碎的骨头,所以重击类的伤害最有效率;有些怪物的弱点则需要你花上时间好好研究。同样的,这种著重战术思考的战斗也可以应用到多数P vP(Player vs. player,玩家对抗玩家)的战斗,有些投入的玩家甚至在网路上公布了不同的战术指南,教导你如何面对各种不同的敌人。
无尽的任务(EverQuest)
EQ的格斗有它的优点,也又它的缺点。战斗本身的过程相当静态:点选要攻击的怪物,点选攻击按钮,然后战斗就会自动进行。如果你是一个独行冒险的纯战士角色,战斗可能会让你很容易厌烦,特别是当你还要坐下来等好几分钟医疗时间的时候。也许EQ战斗系统最薄弱的就是远程武器的战斗,弓箭与标枪通常只能提供一次的攻击,让他们的功效变得只能用来吸引怪物的注意,而没有办法发挥持续攻击的作用。
EQ的的长处则在于它多样化的战斗技能,与团队合作的战斗。战士升级的时候,可以学习闪躲攻击、或是重击敌人,将它们打晕一段时间的技能。而且战士还可以挑釁敌人,将它们引离开队伍里面体质比较虚弱的魔法师,让团队分工合作的乐趣更加倍增,而这也正是EQ的游戏精神。
队员之间的互动是EQ的战斗最有乐趣的部份。每个冒险队伍都会乐于战士的加入,来作为阻挡怪物的盾牌。当战士在最前线跟半兽人、妖僧、或是食尸鬼缠斗的时候,魔法师们就可以施展攻击法术,而牧师与其他医疗者则可以对队友施展保护与医疗的法术。玩家们甚至还可以选择武僧的职业,只用空手搏斗的技能来进行战斗。
网路创世纪(Ultima Online)
UO里的怪兽真是笨到极点,也因为这些怪物的智商奇低无比,聪明的玩家们也发展出许多有趣的战术(或是贱招)。有好长一段时间,玩家们竟然可以利用一些很简单的东西,像是面粉袋一类的东西来围住怪物,藉此轻易地击败强力的怪物。虽然这招很有趣的招数已经没法再用了(怪物现在终于变得比较聪明,知道要绕过障碍物,或是玩家们所放的东西),但多少可以让你了解到UO里怪物究竟有多笨。
UO的战斗最有趣的部份,就在于每个人物都拥有不同的技能专长,因应不同的局势与敌人也有许多不同的战斗策略。有一只小龙在咬你的时候怎么办?跑到一边拿出弓箭把它射成针毡就好了。箭矢用完了怎么办?丢起瓶强力爆炸药水,或是拿出法术书来让敌人知道你不只是会打肉搏战而已。
但是也有人认为什么事都可以作也有缺点,到后来就会出现「坦克法师」(同时拥有法师的攻击力,与战士的防御力)或是「今日特长」(看游戏的改变,目前那一种战法最有利)的角色。虽然这都有可能,但它也让玩者可以自由的发展与改变人物的成长。与那些以职业系统为基础的游戏相比,这种方式让游戏里的人物与玩家之间能够产生更多的认同感。
魔法战斗
亚叙朗的呼唤(Asheron’s Call)
AC的法术以法力点数(施展法术所要消耗的精神能源)为基础,整个魔法战斗的操作界面与肉搏战斗的非常相似,只是没有调整威力与攻击高度的选择,取而代之的是一个几乎与萤幕同宽的视窗,里面有各种玩家自己选择的法术符号。选择目标,然后选择想要施展的法术,再点选右方的绿色大按钮就可以将法术施展出。你可以选择九个常用的法术,将它们设定为魔法视窗上的热键,如此只要点一下就可以把法术施展出来了。 法术必须透过研究与学习才能使用,在AC里法术的「语言」有其独特的风格,施法的过程包含了动作与语音的部份,你甚至可以经由观察别人的动作、或是耳听其他人的念咒来学会法术。法术总共有六个阶层(越高层威力越强),高阶的法术可以经由阅读卷轴或是透过实验来学习,目前已知有四个不同领域的魔法学门,约有一千六百种法术,让你很有得忙。
AC的魔法系统,也还有一套Turbine公司所称的「法力经济」体系:当每个法术被施展出去的时候,整个世界的魔法能源就会被消耗掉一部份。也因此,如果每个游戏里的魔法师都在施展三级的火焰箭(F lame Bolt III),这道法术的威力就会(随著时间)明显下降。而且为了要防止玩家们在网路上研究出所谓的魔法必胜公式,高阶层的法术都会含有一种或更多的法力元素,这些变化会随著玩家的不同而改变,让你没有办法准确预测。在AC的世界里,魔法师的道路是条艰辛的历程,但所有人都认为这些辛苦付出是值得的。
无尽的任务(EverQuest)
EQ的法术施展相当的精简有效率,有些法术虽然需要使用到魔法药材,但是这些药材在多数的城市里几乎都有无限的供应。法术的使用也是以消耗的法力点数来计算,只有少数的法术需要药材(或是特定材料)来搭配。 EQ的魔法系统最精彩的地方在于其多样的变化,游戏里的每个职业,牧师、德鲁伊教徒、魔术师、术士、巫师、降巫师,以及诗人(cl eric, druid, magician, enchanter, wizard, necromancer, and bard)等等,都有其特殊的法术。不仅法术的种类繁多,法术的功效也十分多变。不论攻击与防御的法术选择都很多,有的法术可以持续伤害敌人,定住怪物不动,甚至还可以创造出永久性的魔法物品。
在升到高等级的时候,你还有机会可以研究一些法术,或是找到正确的地方来购买。高等级的法师,往往他们所从事的任务就是寻找高阶的法术。
网路创世纪(Ultima Online)
在UO的世界里,几乎每个人都有一定的魔法水准。魔法已经是多种技艺的一部份,而不大像是一种职业身分,因为魔法已经几乎成了生活的必需品。举例而言,即使是个单纯的商人也不免要四处旅行,而在UO里最安全的旅行方法就是使用魔法。虽然有别的玩家可以为不懂魔法的人开启传送月门,但这难免有潜在的风险,除非你身边随时都有一位懂魔法的朋友,不然自己还是要学会一点基本的魔法。 以目前的游戏标准来看,UO的法术种类是比较少。总共只有八环的法术,每环各有八个法术,并没有太多的法术可以选择。而且在实际的游戏里,这6 4个法术也不是每个都很实用,常用的只有几个而已。一旦你了解到施法所消耗的药材以后,你反而会庆幸还好法术的选择不多。每个法术都要消耗不同的药材,且因为魔法几乎成了生活的必须,所以常常会出现大家抢买药材的现象。常用的黑珍珠更是经常被卖药材的商人哄抬价格。
战斗之外的选择
亚叙朗的呼唤(Asheron’s Call)
AC目前只有三种非战斗的技能:炼金术、烹饪、与制弓(Alchemy, Cooking, and Fletching),但是Turbine公司承诺在未来会引入更多的其他技能。虽然这三种技能都很有用,但还不至于会让人想要专注地去练功,或是藉以维生(卖出做好的东西并没有办法贴补所需原料的费用)。炼金术与制弓的技能对练习弓箭的人物很有用,但是在实际的状况里,多数的玩者都会选择创造另一个专精的角色来制造这些辅助的物品。
游戏的稀有物品也有一定的市场行情,但是大部分的宝藏都是在发现的时候随机出现的,只要不是任务产生或玩家制造的物品,而是在怪物身上或宝箱里头找到的东西,通常都是比较稀有的物品。经常有高阶玩家出没的城镇,感觉就像个大市集一样,一夥人四处叫卖著不同的东西。等级低的玩家一开始赚钱比较不容易(金钱的单位是Pyreals),但是只要经过一段努力以后,钱就再也不是问题。也因为大部分的玩家想要的都是那些稀有的高档物品,所以金钱最大的功用就只是补给冒险所需的物品而已。
无尽的任务(EverQuest)
EQ拥有各式各样、种类繁多的任务。许多任务都必需要横跨数个大陆,让游戏有一种史诗般的壮阔空间感。有些任务只有一点点的经验跟金钱,但是有些任务则会给赏给你很有价值的物品,例如牧师的S creaming Mace。
EQ也有一套发展并不很健全的贸易体系,最好用的技能是那些打造防具的技能,而且许多玩家也认为练这项技能的报偿不错。但是制作其他物品的技能则不是非常的完善。
EQ透过怪物身上所掉的宝物来维持一个丰沛的交易体系,除了大家在eB ay上面公开喊价的交易以外,游戏内部也有不少玩家与玩家间的交易。EQ每天都有数不清的魔法物品在各个玩家之间流通。
网路创世纪(Ultima Online)
UO所提供的非战斗技能,是目前所有线上角色扮演游戏中最为丰富完善的。你可以当一名木匠、打铁师傅、裁缝,或是标准的买卖商人。在有些时候,锻练工匠技能的过程可能有点烦琐。在你脑袋停摆之前,你必须要用滑鼠不断点选山壁,只为了挖出几块珍贵的矿石。但反过来很奇怪的是,在你厌烦了战斗的压力时,这些看似枯燥的工作反倒是很好的调剂。
也因为人物拥有自由发展技能的自由,每个玩家都可以尝试各种贸易相关的技能,但缺点就是无法达到专精的境界。这种以技能为主的人物发展系统,让你在已经有一席立身之地,想要换点口味的时候,不必重新由零奋斗起。虽然UO也有许多贸易类的技能遭受批评,但是把原料制作成实际的成品,卖给N PC或其他玩家的乐趣却也是无可比拟。
如果这些贸易技能都不能引起你的兴趣,UO也还提供了其他种类的作战方式。你可以驯服动物作为自己的宠物,也可以跟其他玩家购买物品,还可以雇用N PC店员来为你贩卖东西。有些人甚至还会伪装成NPC的医生,在大陆上四处帮助冒险者。
游戏世界
亚叙朗的呼唤(Asheron’s Call)
《亚叙朗的呼唤》的冒险是发生在一个叫做Dereth的大陆,由于一位叫做亚叙朗的魔法师意外地开启了一道传送门,连接到另一个充满怪物的世界O lthoi,引起这些怪物大举入侵。在许多异世界英勇冒险者的帮助下,这个可怕的威胁终于解除了,但是许多从其他世界而来的人类勇者也开始定居在D ereth世界上。 Dereth大陆多数的地方都相当的危险,从其他世界入侵的怪物已经占据了许多地区。整个游戏世界的风格有点像边境前线的感觉,人类的小聚落散布在大陆东半部的许多地方。这些城镇也是补给的中心点,充满了冒险者与各式各样的社会活动。
游戏里还有许多古代留下来的建筑物,有些到现在的使用功能都还完好无伤,这些特定的建筑也让游戏增添了更多的趣味。最近的游戏事件中,还出现一些更为古老的文明,其年代比说明书里面所介绍的历史还要久远。同时AC的世界也没有一成不变的景观,整个世界都是动态的(当你进入新区域的时候,程式就会天衣无缝地将新的资料下载到你的电脑上),让游戏更为吸引人。
无尽的任务(EverQuest)
EQ的游戏世界可以划分为一个个不同的区域,每个区域都有独特的景观与风味。举例而言,Butcherblick就是矮人的家乡,地形布满山脊与丘陵;而K aranas看起来则像是非洲的大草原。3D绘制的地表景观让游戏更加引人入胜,在Bu tcherblick你不得不佩服巨型骷髅兵守卫棋盘的那种气势,或是驻足欣赏K aladim城门前方矮人国王的巨大石雕。 EQ也做了一些有趣的种族派系关系,像是巨魔跟食人妖,便不受精灵城市们的欢迎。但是如果有个巨魔杀了不少半兽人,那么他就有可能具有足够的名声,让精灵们把他当作朋友,允许他进入精灵们的都市。怪物之间也同样有派系的分别,如果你杀了很多K rags的小孩,那么你在Krags之间就会有很差的声誉。
也许EQ最迷人的地方就是它的各种设定,成功地融合了Tolkien小说的世界观,与其他奇幻故事的内容。玩家们可以从许多典型的奇幻种族当中自由选择(林间精灵、暗精灵、高等精灵、半精灵、巨魔、食人妖、半身人. ..等等),每个种族都有自己的语言、不同的图形与3D定位的音效(等著听到巨人在你身后的轰隆巨响!),让整个世界变得十分丰富有趣。
网路创世纪(Ultima Online)
游戏的世界与《创世纪》系列的故事息息相关。但即使你没有玩过任何《创世纪》系列的游戏,也不会影响到你在UO里面的感觉。UO的世界设定是回到一个过去的时空,让玩者可以在一个互动的社会当中持续的「生活」下去。偶而会有义务服务的玩家,负责推动一些可能是主要的、也可能是次要的冒险任务。但是绝大多数发生在这块大地上的故事,都是由每一个玩家们发挥想像力,所创造出来的属于他们自己的故事。 UO是进行持续性冒险故事的绝佳场所。游戏内有许多种工匠的技能、可以自由选择的人物创造、还可以拥有动产与不动产,让你可以轻易的编织出一套自己的故事,为游戏里面的各种工具、人物带来更丰富的内涵。经过长期的发展,每个不同的游戏主机(shard),也因为各地玩家们的不同,而发展出自己的风貌。随著大家的投入,城镇甚至玩家所自有的建筑物,也成为了人们各种活动聚集的场所,大家一同分享UO的游戏经验。
社会概况
亚叙朗的呼唤(Asheron’s Call)
AC社会系统的中心架构就是所谓的同盟系统。你向另一位玩家宣示效忠,让自己成为他的下属(vassal),同意让他成为你的领导保护者(p atron)。这套系统让领导保护者可以获得一部份下属所赚得的经验值,但是这些经验值是额外的奖励,下属并不会因此而得到比较少的经验值。下属的好处则是他可以得知一些领导保护者所知道的事情、使用装备、或是其他的物品。而且随著同盟关系的增长,你也可以因此结交更多的夥伴。 目前AC还推出了一种叫做「同夥」(Fellowship)的组队系统,让组队一起冒险的人可以平均分摊赚取的经验值。这套组队系统可以有自己的聊天频道,而且一起组队的成员在雷达地图上还会以蓝色的亮点表示出来(一般人是白色),让你可在人多拥挤的城镇里面找到自己的对友。同夥组队也随时可以解散终止,没有任何的不良影响,而且如果同夥的领导人下线离开游戏,同夥团队也会自动解散。
在大部份的情况下,AC并不支援PvP的战斗(玩家与玩家之间的战斗)。也就是说,当你开始游戏的时候,完全不需要担心会遭受到其他玩家的攻击。如果你想要成为一位P K(Player Killer,玩家杀手,也就是攻击其他玩家的人),你必须要先完成一道任务才可以。
但是跟EQ所不同的是,AC允许你后悔成为PK的决定,提供了另一个比较困难的任务,完成之后就可以洗心革面脱离P vP的模式。除此之外,AC还提供了一个专门从事PvP的游戏主机,每个连上去玩的人物都会被自动预设为PvP的状态。
无尽的任务(EverQuest)
EQ已经发展出许多复杂的公会与组织。公会的功能让玩家的名字后面可以出现所属公会的名称,目前已经有数不清的公会,而且还不断的在增加当中。 在PK问题上,你可以选择从事PvP,或是完全不碰任何PvP的战斗,而大多数的EQ玩家都拒绝了PvP战斗的功能。当你开始创造人物的时候,游戏预设的选项便是关闭PvP的功能。如果你打开了PvP的选项,就可以攻击同样有打开PvP选项的玩家。EQ也有一个专门打PvP战的主机,以及PvP团队对抗的主机(team PvP)。在PvP主机上,每个人都有公平的竞赛机会。而在PvP的团队对抗主机里,不同种族派系的人则可以互相攻击。举例而言,半身人与矮人是属于同一个种族派系,所以他们不能互相攻击对方,但是只要一碰到暗精灵跟巨魔就会发生战斗。EQ也支援了公会战的功能,让公会间互相宣战来进行PvP的活动。可是要注意,一旦你加入了PvP的阵营,你就再也不能脱离开PvP的状态。
当然啦,EQ里也有不少人渣,但是只要你不玩PvP模式,他们就完全不能对你怎么样,你只要不理会他们说什么就好。大部分玩家最唾弃的两种行为是「盗杀者」跟「赖皮扎营者」(k ill stealers and campers)。因为最后打死怪物的人有权先拿取宝物,这些无耻的盗杀者往往会偷打被你杀得快死的怪物,然后抢走你应得的宝物跟经验;赖皮扎营者则是那些待在同一个地方赖著不走,等待怪物跟宝物重生的人,他们往往对其他的玩家造成很大的困扰。
网路创世纪(Ultima Online)
有什么样的居民,就有什么样的社会。UO在设计上对于玩家参与的依赖,也成了它最大的问题。当然你可能会遇到好的不得了、具有高尚冒险情操的人,但是大部分的人似乎都不是那么样的热情。新加入的玩家会有一段保护期,让你免于布列颠尼亚上坏蛋的骚扰,但即使资深的强力玩家,也不时会受到恶意玩家的侵扰。 如果你非常讨厌PvP战斗的话,那么你在索沙利亚大陆上可能会活得很痛苦。小偷、杀人犯、骗子跟人渣四处都是,要在索沙利亚大陆过好日子,你得要有相当好的生存本事、熟练的P vP经验、或是皮粗肉厚的体格。目前有许多的政策已经实施,试图控制这些罪犯活动的程度。虽然目前已经有了一些进展,但只要PvP的诱因没有消失,你最好还是对身边的人小心一些。但是相对地,如果你能站稳脚跟、持续茁壮的话,UO也提供了极大的自由空间,让你可以去建造装潢你自己的家,让你舒服的待在里面,或是成为朋友间的聚会场所。
服务品质
亚叙朗的呼唤(Asheron’s Call)
有人说线上游戏最迷人、也是最讨厌的部份就是人,AC似乎也不例外。很不幸的,不论在任何游戏里,总是有些玩家会以妨碍他人为乐:赖皮占住宝箱(一直站在箱子旁边,等待里面的东西重生),故意阻碍别人的谈话,或是其他恶意的举动都一样很常见。 碰到问题的时候,AC有两个解决的管道:协助者与守卫者(Advocates and Sentinels)。协助者是由自愿参加的玩者来扮演,拥有比较有限的权力跟责任,主要的任务是在初始城镇中帮助新手,或是协助其他玩家解决问题。如果协助者没有办法帮你解决问题,玩家们可以使用骚扰通报(R eport Abuse)的按钮来通知守卫者。守卫者是MSN Gaming Zone的员工所扮演的人物,他们有权将恶意的玩家予以离线、停权、甚至完全中止其游戏帐号的使用权。他们的外型都十分容易辨认,而且截至目前为止,大部分的问题也都能获得合理的解决(事实上,守卫者一出现在游戏里,大家的举动就会安分许多)。
游戏的臭虫就有点复杂了,要通报一项程式的错误,玩家们必须先离开游戏,或是切换工作选单到Zone的主要网页,然后按下连结。这种方法相当地烦人,因为你可能得要在游戏跟通报视窗间来回切换好几遍,才能正确地写出错误在哪里。
无尽的任务(EverQuest)
EQ的客户服务同样包含了设计公司Verant的员工,以及自愿参加的玩者所扮演的引导者(guides)。通常他们的服务都做的还不错,只是EQ实在是卖的太好太成功,以致于每个人的抱怨可能无法被马上处理好,而且处理的方式可能也无法满足每一位玩家的看法。这些自愿参加的引导者所具有的权力比较有限,而V erant的员工也不见得每次都能立刻为玩家做出回应。Verant对于查禁不良玩家的游戏帐号,采取绝不宽容的严厉政策,这点大部分的玩家也都能接受。 EQ也有便利的程式臭虫通报系统,经由简单的文字命令,玩家可以将错误打进去,然后寄送给Verant公司,完全不会影响到正在进行的游戏。
网路创世纪(Ultima Online)
UO拥有非常完善的服务系统,大多数的谘询者(Counselors)都是自愿参加的资深玩家。随著游戏的发展,越来越多的问题也随之显现出来,O rigin公司也不得不扩充他们的服务团队。他们徵招了更多的谘询者,而且贡献良好的谘询者也得到了游戏公司的表扬奖赏。但无论如何,任何使用自愿服务的人员来处理愤怒玩家们的问题的制度,终究还是免不了有它的缺点,UO的服务团队也免不了会遭受一些批评。
UO的服务团队向来都是许多讨论区上的常客,他们已经尽全力让人们知道他们目前的计画是什么,也会要求玩家们给予他们适当的回馈,而且在事情出错的时候也会努力尝试解决。虽然他们常常被不满的玩家们咒骂,但他们的努力依旧被许多UO的玩家们所肯定。
最后考量
亚叙朗的呼唤(Asheron’s Call)
AC最大的魅力在于它是一个发展中的游戏世界,它的故事随时都在进行发展中。游戏的世界景观每个月有都会有不同的改变(目前已经有两次),T urbine让玩家们每个月都能有些不同的新感受。而且每一次的更新都填补了一段故事,所以长期投入的玩家们更是可以记录下这个游戏发展的点点滴滴。 如果你喜欢冒险与神秘的传奇、每个月都有新意的世界,喜欢有点复杂的战术战斗、需要深思熟虑的魔法系统、完全自订的人物、以及成为D ereth历史传奇的一部份,相信你也一定会爱上《亚叙朗的呼唤》。
无尽的任务(EverQuest)
EQ的魔法师跟降巫师的宠物系统,获得不少玩家们额外的好评。德鲁伊教士也可以驯服动物,只要法术的效力还在就可以使唤它们为你服务。至于游戏任务方面,则被抱怨说没有提供更高水准的任务设计。但是游戏在强力的魔法物品与一般店内与怪物身上可取得的物品间,却调整得相当平衡。魔法防具与一般防具的防护力只有相差一些而已,而武器之间的差异也是如此。
就这三个游戏而言,EQ让玩者自订人物特性的能力算是最差的。这个意思是说,如果你一眼就能看出某位人物与其他人的不同,这往往表示他(或她)已经冒险了好一段时间才找到身上所穿戴的物品。但是不同的种族选择,与不同职业间的玩法却是其他两个游戏所没有的魅力。游戏中熟悉的奇幻场景就像你所喜欢的奇幻小说里所描述的一样,再加上3D的图形与音效,以及各种的法术,让EQ再再令人流连忘返。
网路创世纪(Ultima Online)
UO绝对是最开放、最自由的线上游戏。你的人物可以自由发展成你希望的样子,你周遭的环境也可以打造成你像要的样子,而不会受到职业系统的影响。但是自由往往有其代价,就是其他的玩家可能也会把他们的世界观强加到你身上,而且这样的结果通常不怎么愉快。但无论如何,透过努力与一些朋友的帮助,你将可以在索沙利亚大陆上过另一种真实的生活。